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[灌水] 我感觉还是整体护盾比较好啊

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发表于 2014-1-17 22:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
前些天我带了一艘雷神和冥王去拆那个在星门边上的那个PMC看守者什么的,刚刚跳过去,我刚从战舰停机坪上臭鼬,就听见丑婆娘叫要爆炸了,我靠才10秒不到雷神就上西天了,敢情那个炮弹专打没护盾的地方是吧,那再牛也撑不了几下啊,船体多一倍的冥王从守护者上面过半分钟就玩完了,你是主力舰啊主力舰!!什么主力舰半分钟就沉了??泰坦尼克断成两节那个也沉了几十分钟吧??而且一点小嗑小碰就想修船体,看着不满100就堵得慌。感觉科技退步不是一点两点啊,护盾变成局部了,小船跳跃没了,自动导航没了,坐公交去别的星系也要一个个的过星门,不能一下子跳到位了,唯一的科技进步是能压缩人的体积,臭鼬居然能装50个大兵,比X3时代专业抢船的M7都还装得多,而且还能装100多发导弹,跑题跑远了,回到正题,我感觉还是整体护盾比较好啊,完了,谢谢大家,最近说话东扯西拉的,玩重生把脑子玩坏了。
发表于 2014-1-17 22:42:44 | 显示全部楼层
慢慢玩,不要着急……太急了要扯着蛋…………
本来就是以感觉体验为主的……
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发表于 2014-1-17 23:16:39 | 显示全部楼层
我也觉得护盾还是整体的好,模块损坏完全可以设置成当护盾被打光的时候再损。否则这么大的船体就是让人给打的嘛。
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发表于 2014-1-18 00:30:11 | 显示全部楼层
其实从合理性来说,整体式护盾在此类大型舰船上是很难有大作为的。原因很简单,护盾是一种立场,任何发散性立场都有一个立场强度随着距离发射体增加而减弱的问题,如果大型舰船采用整体护盾,很可能防护的强度还不如小飞机。如果采用多重发射体形成回路式的话,必然需要消耗大量空间和能量。最关键的式太多的发射体外漏会降低整体防御力,这个就和在步兵战车上开步兵射击口一个道理,鱼和熊掌不可兼得。

护盾其实目前也有研究,但防御对象是各种高能粒子流或者激光,利用释放低温等离子体形成的电磁场来分散粒子流的密度,以减少对主体的损害。等离子体可以当作是电子雾,因此会严重干扰各种电子设备,而且会阻隔通讯信号。着就意味着必须留下些“窗口”才能不至于变成瞎子和聋子,从这个意义上来说,用护盾防护关键部分而不是整体方法是明智之举。

点评

近千年后战舰还在对脸抽的游戏,就不必跟它讲科学了,从一开始就没打着模拟的旗号(也没法模拟,模拟的前提是有依据,至少也要有理论依据)  发表于 2014-1-18 13:52
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发表于 2014-1-18 08:27:17 来自手机 | 显示全部楼层
XR 退步的科技又不是一个两个…………
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发表于 2014-1-18 10:29:08 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2014-1-18 00:30
其实从合理性来说,整体式护盾在此类大型舰船上是很难有大作为的。原因很简单,护盾是一种立场,任何发散性 ...

这么说宇宙飞船还像以前海盗船一样贴着脸对轰也不科学

说的是游戏性来讲,大船这么容易受伤挂掉不好玩
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发表于 2014-1-18 11:04:41 | 显示全部楼层
Buzzkillington 发表于 2014-1-18 10:29
这么说宇宙飞船还像以前海盗船一样贴着脸对轰也不科学

说的是游戏性来讲,大船这么容易受伤挂掉不好玩 ...

这个不矛盾,其实我早在RE时代就设想够这个问题,只是当时游戏还不支持。方法就是装甲上面加一个属性——穿透阀值,各种规格的舰船(包括无人机)其装甲承受单次伤害超过穿透阀值才能造成伤害,如果低于阀值将不会造成伤害。从游戏角度上说就是给船体加入一个数值小但能瞬间恢复的隐形护盾值,只要单次伤害不超过护盾值那就无法伤害到装甲,彻底解决了无人机海的不合理战术。
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发表于 2014-1-18 11:22:52 | 显示全部楼层
其实我觉得是egosoft的策划思路问题。

你像从x3开始就有这个毛病,大船的操作体验不完美。egosoft根本就没有想过去设计一种专门为大船战斗的系统,而是直接移植战机上的炮塔模式,不过在x3这种系统自由度比较高的游戏中,这一缺陷就还暂时淡化了。

到了重生,大船被严重削弱,各种火力死角不说,轻松被臭鼬爆引擎不说,臭鼬贴身近战还有跟随效果不说,各种大舰尤其是什么轻重型舒尔,尼玛有个如此之大的内部开阔空间,好像是专门给臭鼬还有黑客无人机钻进去玩的,用离子炮对着船体打个100多下就爆了。。。

记得重生预告的时候egosoft说重生不能开大船,因为大船的体验不佳。现在我大概明白了egosoft这些策划是怎么回事。感觉egosoft的策划从x3时代以来,一直,一直就不是大船控!是一个彻彻底底的小飞机控!x3的时候整天就是开着小飞机到处闹,偶尔玩玩以小胜大的战斗。于是有一天就对重生的开发说,嘿!我觉得大船太难打了,我们把它搞弱一点怎样,开小飞机慢慢折磨它,起码可以把引擎,炮塔什么的打掉,哎呀x3大船的护盾太厚了,小飞机打它不爽,我们不要它的护盾了。哎呀小飞机打大船贴身战姿态控制太麻烦了,我们来个主力舰牵引效果吧,这样小飞机玩起来多省事!。。。感觉脑残的就是这个egosoft的策划![O:006:]

在x3时代,当玩家们第一次开着小小飞机接触敌人的主力舰时,初生牛犊不怕虎,上去尝试干一架的时候,至少我的感受是。。妈呀,主力舰就是主力舰,没法打啊,太厉害啦!什么game over啦。。。有了这种印象,到船厂去,看到舰船购买清单里面还是红色的泰坦,猛犸(重聚时代),看着那几千万的价格,再看看自己才几千块的初始资金,回想起那次主力舰遭遇,心中瞬间有了远大的理想有木有!发誓要有一天组建自己的舰队,开着大船,威风八面,横扫整个星区有木有!努力赚钱,白手起家,迎难而上,倒买倒卖,四处探索免费船有木有!这x3的时代啊,乐趣就是这样来的!egosoft的策划呢?感觉是开开小飞机就满足了的。。。甚至游戏时间不超过一个星期,没搞过舰队,没建立过自己的帝国,要不尼玛一个M1为什么如此蛋疼[O:006:],敌对星区为什么就不能彻底占领![O:006:]到了重生尼玛NPC空间站被摧毁了尼玛为什么刷新那么快![O:006:]一句话,egosoft的策划,飞机控!到处小打小闹,不知道是不是从来没有考虑过自己打一个星区,星系,从没考虑过开大船横冲直撞,蛋疼啊![O:006:][O:006:]

点评

多写写............  发表于 2014-1-20 11:03
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发表于 2014-1-18 12:08:03 | 显示全部楼层
先祖突击队 发表于 2014-1-18 11:22
其实我觉得是egosoft的策划思路问题。

你像从x3开始就有这个毛病,大船的操作体验不完美。egosoft根本就没 ...

赶脚被坑了

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发表于 2014-1-18 12:28:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 先祖突击队 于 2014-1-18 12:34 编辑
periscope 发表于 2014-1-18 11:04
这个不矛盾,其实我早在RE时代就设想够这个问题,只是当时游戏还不支持。方法就是装甲上面加一个属性—— ...


这个不错!

另外说一下我所认为的真正未来的太空战模式,我相信小飞机和主力舰根本是没法打的,连接近都没办法,小飞机和主力舰的能力隔阂应该拉得比x3还要更开,而不是重生这种蛋疼的更近。基于一定的科学预测,原因如下:

1,超远距离遭遇战。太空本身就非常开阔,基本没有隐蔽的地方(小行星带?你把主力舰开小行星带?!),至少隐蔽的情况比较少,加上如今太空观测技术达到了对于外太阳系恒心的极微小亮度周期变化从而推导出行星轨道,未来的观测技术我认为往往是舰队对战开始很久之前就已经发现对方,这也就意味着双方准备开战的距离一定相距非常遥远,估计几十个光秒吧,一光秒粗略就是日地距离。

2,超远距离的武器射程。目前比较靠谱的一些太空武器有粒子束加农炮(或者别的什么名称,类似技术)和激光武器。太空高度真空,也就意味着粒子束和激光几乎没有距离衰减,武器射程会非常远。加上上一条,主力舰级别的遭遇战基本就是1,2光秒以内就开打了。

3,武器准确度极高。首先武器速度为光速或者接近光速,速度快本身就精准,再加上未来火控系统的发展,更不用说目前美国的激光拦截导弹项目已经实现了极高的准确率,而且远距离下目标的灵活性造成的位移也大大减小,虽然有信息传递的光速限制,不过通过火控系统的预算应该可以修正。所以我认为未来的主力舰武器基本上是一打一个准。

4,主力舰武器的能量集中化和大型化。一旦进入战斗状态,战舰就要想方设法提高武器能量的输出并且集中向敌舰射击。激光武器本身功率难以上到很高的位置,再加上激光武器的能量利用效率低,我觉得不会被用于主力舰主炮,而一般用于近迫防空防导弹武器。对于粒子束武器,我们都知道粒子束的能量和加速轨道的长度关系密切,要提高粒子束的能量就要想方设法延长加速轨道的长度,于是出现贯穿整个船体的超大型粒子束加农炮也就不奇怪了。对于战机,限于其体积,这两种武器都无法对主力舰造成威胁,大量的战机则不符合能量的集中化原则(要想办法优先集中烧蚀一处敌主力舰外装甲,再从烧蚀窗口继续处打击其内部,从而瘫痪敌舰),而且每台配备引擎等非火力输出装置,效率低下,成本高。

故我觉得,真正的未来主力舰级别遭遇战,战机基本没有生存的空间,主力舰一开打战机就要靠边站,一是距离远战机够不着,二是暴露在主力舰的火力覆盖范围内,会被主力舰几乎100%的武器命中率一个个点杀。。所以说,重生这种主力舰和战机的关系,其实很不符合我的胃口,相比之下x3还好一点,甚至好很多。

点评

大舰巨炮,哈哈我喜欢,不过不敢苟同  发表于 2014-1-18 18:48
我很认同!  发表于 2014-1-18 17:10
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