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[分享] [十三篇巨坑][翻譯]同人手冊 (進度10/13) (勿移數據庫)

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发表于 2014-1-19 04:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Academus 于 2014-5-9 21:59 编辑


同人手冊 #01



歡迎大家閱覽「同人手冊」的首篇文章, 協助各位同人作家寫下符合SC世界背景設定的作品.

請大家首先留意以下幾點:

a. SC還在開發階段. 我們在群眾集資前就已經在設計SC宇宙. 在遊戲制作的過程中, 我們可能需要修改部份設定以配合遊戲機制或平衡等的需要. 我們應該不會作大幅度的變動 (太空中不會突然飛出一條龍), 但還請大家記住一切都有可能更改.

b. 沒有劇透. 大部份作家指南有如嚴謹的學術性文章, 把故事世界的一切鉅細無遺呈現在作家面前, 讓它們能夠寫下切合世界觀的故事. 「同人手冊」可不一樣. 一來不少細節還沒敲定, 二來我們希望大家看「同人手冊」吸收資訊時有如在讀興趣盎然的故事, 所以「同人手冊」裏的資料會逐漸增多和改變.

c. 和遊戲是兩回事. 「同人手冊」解釋遊戲背景設定, 不代表遊戲系統的設定或遊戲本身的運作和玩法.

章節內容編排:

- 首先是勘誤, 解決上一篇遺留的問題.

- 然後是正文, 集中講解本篇主題內容.

- 最後是回應可能和主題無關的讀者提問.

那麼開始本篇主題, SC背景中設定最充分的人類.



UEE - United Empire of Earth (聯合地球帝國)

人類在未來九百年歷盡跌宕起伏. 既有科技進步, 驚人擴張, 也有鐵腕陰影. 「時光膠囊」系列把現在(2013)至2942之間的歷史化為一個又一個故事.

這條時間軸把羅馬帝國的衰亡投射到未來人類社會, 重演資源越分越少而令分裂無可避免的末路.

我們不想在此區分正邪黑白. 此聯合地球帝國非彼銀河帝國(星戰). 不是人人欲除帝國而後快. 設想中, 不同人應該有不同反應.



政府架構

皇帝(Imperator)由秘書長(High-Secretary)和影援長(High-Advocate)輔助, 也是政府名義上的首長, 任期為十年, 不可連任.

影援部(Advocacy)

影援長和他旗下的部門處理帝國的司法和執法. 影援部於2523年地球聯合演變成地球星聯(UPE - United Planets of Earth). 影援部是影援長轄下的星際警察. 梅塞爾皇朝進行法西斯統治期間, 影援部墮落成為皇帝的秘密警察, 兼顧情報和間諜. 當年的影援部官員被指證涉及轟動一時的刺殺案, 扣押和虐待異見人士, 以及進行大量黑色宣傳, 但到底活動規模有多廣現在還不得而知.

梅塞爾皇朝傾覆之後, 影援部回復它本來面貌. 大部份星球會自行執法, 影援部則負責追查跨星, 跨系, 甚至跨越國界到巴努或西安的罪犯. 影援者在黑道「享負盛名」. 他們跟蹤追捕技術高超, 文武雙全. 影援者通常單獨行動, 有時也會成隊對付重要目標和暴力場面. 影援者的可怕之處在於它代表影援部盯上你了. 罪犯可以殺警, 好運的話甚至能夠殺死影援者, 但他們只會接踵而來, 直到你失手的那一刻.

影援部會把捉拿逃犯外判給賞金獵人公會.



軍隊

技術上皇帝依然是將軍總長(和梅塞爾上位時一樣). 軍隊分成三部份: 海軍, 陸軍和陸戰隊.

陸軍

如果海軍是守護天使, 陸戰隊是正義之劍, 那麼陸軍就是維繫文明的灰泥. 完全機械化的陸軍負責地表上的軍事行動和監視發育中行星的低等生物. 雖然陸軍人數比海軍少, 但它卻是三軍中歷史最悠久的一支, 於2380年和地球聯合同時誕生.

陸軍首要任務是「在任何軍事行動和衝突中為指揮官及時與持久地掌控陸權讓帝國得勝」.

雖然大眾過去幾百年一直痴迷於海軍雄偉的母艦和巧妙的飛行員, 陸軍也曾經在第一次鐵法人戰爭時在人前大發光芒. 在眾多崎嶇地形的陸戰中, 伊德里斯IV之戰在年輕軍官伊凡・梅塞爾的高超戰術指導下成為戰略上以及宣傳上的轉捩點.

陸戰隊

救火隊. 突擊兵. 綽號「鋼釘」的軌道突擊艙在空中呼嘯而過時的恐怖無可比擬. 再嚴苛的戰場都不能嚇到久經沙場的陸戰隊員.

陸戰隊原本受陸軍指揮, 直到第一次鐵法人戰爭完結後才正式獨立成軍. 地球星聯認為需要把陸海軍的精英集中成一支特種部隊, 專責攻略行星. 陸戰隊是純粹的戰鬥兵器, 他們不是保安警衛, 他們只負責破壞毀滅. 他們不打仗時會退回基利安星系的科林, 為下一場戰鬥作準備

陸戰隊從陸海軍新兵中挑選新成員. 沒人知道選拔條件; 有人猜測是為了傳達「不是你選擇當陸戰隊, 而是陸戰隊選擇了你」的信息.

海軍

UEE三軍之中最龐大最廣為人知的一支. 海軍負責運送軍事物資, 保護邊境和在UEE各星系執行軍事行動. 海軍人員遍佈帝國幾乎所有星系. 人類擴張之初, 海軍的角色只是維持治安, 搜救遇險船隻. 人類發現巴努後, 政府認識到海軍要名副其實, 海軍艦艇數目也就開始不斷增長, 成為人類軍力最顯眼的像徵.

到海軍報名的人數隨著源源不絕的飛行員故事和影片而大幅上升, 即使在第一次鐵法人戰爭的徵兵前也沒有兵源不足的問題. 梅塞爾皇朝期間, UEE軍方包括海軍不斷膨脹以支撐皇帝對開疆拓土的病態慾望.

架構上, UEE海軍的基礎是中隊. 中隊隸屬於母艦和後勤船隻. 艦隊由提督指揮, 艦載機隊則歸大隊長指揮.

海軍新兵在基利安星系的麥克阿瑟上的學院和新兵訓練營接受操練.



立法部門

簡單來說, 秘書長和議會是管理帝國的基礎, 包括所有政府部門, 委員會等等.

議會

議會由議員構成. 厲害吧. 我們原創的. 繼續...

UEE統治很多星系. 每個星系有幾顆行星. 有些行星適合改造定居, 有些適合開採資源, 有些不過是一塊石頭.

當一顆行星的居民達到一定人數或有一定程度的重要性, 例如生產珍貴獨特的礦物, 可以申請政府認可. 成功的話, 這顆星可以選擇一位公民成為議員代表它到位於地球的議會發聲. 議員任期五年, 可以連任. 只有人口最多最重要的行星才會獲分配多個議員席位. 地球的議員席位最多, 有五個.



外交

以下是現有的外星文明, 他們和UEE的外交關係和政府內部普遍對他們的看法:

巴紐保護領: 我們發現的第一個外星種族. 巴紐組織相當鬆散, 每個行星都是一個獨立國度, 有獨自的政府. 跟巴紐整體的溝通挺困難, 但賽翁失馬, 這說不定也讓我們沒有在梅塞爾皇朝把整個巴紐氣得怒髮衝冠 (根本沒人管). 我們間或和巴紐有邊境糾紛, 主要原因是罪犯逃進巴紐而巴紐根本不管這事.
巴紐是天生做貿易的. 它們的社會裏, 一切都有價, 一切都能買.

西安帝國: 曾經敵對, 現在緩和了. 梅塞爾時代後, UEE為了修復和西安的關係出了很多力, 也支持合法跨境貿易. 同一時間, 西安文明軍力強盛, 西安人壽命長又守紀律, 所以外交上雖然友善, 但軍事上我們依然有所防備.

凡刀: 沒有外交關係. 人類和凡刀的關係浸滿鮮血. 他們從未曾和UEE進行任何形式的交流聯絡. 凡刀是遊牧民族, 內鬥不斷, 不存在可以溝通的中央政府.
每隔一段日子, 總會有議員或外交官想向凡刀「釋出善意」. 如果他們幸運的話他們一個凡刀都遇不到.
大部份政客把整個凡刀族群當做天災, 像死亡和交稅一樣不可避免. 宇宙黑暗的一面.

Kr' Thak: 我們最近才知道他們存在. 最近的Kr' Thak控制星系在西安帝國的另一端. 我們對他們所知甚少. 西安人和他們打過長達幾百年的「精神戰爭」, 不想和我們分享他們的情報.
UEE政府害怕打亂和西安的關係, 沒有和Kr' Thak作正式交流. 桌面下醞釀著好些秘密行動計劃, 但由於西安邊境守衛滴水不漏所以一直沒有成事.



故事中的政府

大家可以設想一端是官僚主義, 另一端是專制主義的政治光譜.

早期UPE是官僚主義的極致. 伊凡・梅塞爾利用民眾對政治停滯不前的不滿奪取權力. 梅塞爾時代的UEE走到另一端的盡頭, 變成經典的法西斯獨裁政府, 略奪土地和軍政大權.

梅塞爾倒台後, UEE又搖擺回去, 到遊戲開始時定到了中間. 政府的目光停留在為過去數百年的暴行作出補償. 現在UEE裏甚麼人都有. 有好人做好事, 也有壞人做壞事, 還有中間各種不怎麼好和不怎麼壞的組合. 有見多識廣的政治家, 理想主義者, 貪官和激進派鬥士.

UEE的動機是贖罪. 它大部份行為, 從方舟到人工世界都是這動機的表徵. 它在試圖表現得文明進步, 不再邪惡. 「我們真的很對不起, 我們改過了, 相信我們」UEE的確發自真心, 但可能表達行為上過火了點.

由於UEE的緊縮財政, 政府和軍方的非正式口號已經變成「更少錢做更多事」, 令貪污有機可乘.

記住這不是非黑即白, 邪惡帝國對上正義叛軍. SC宇宙裏有任何取向的人作任何形式的事. 你可以放進你能想到的任何角色.



提問

Exponent, Travists, Handsomerandy, 和其他讀者的提問:
Q:  "Dispatch Stories" (Cal Mason, Kid Crimson, Tonya Oriel, 還有將來的) 是SC裏的真實事件, 還是SC裏的虛假故事? 我能弄到Janus嗎?

A: 這些故事是真實人物的改編故事. Kid Crimson, Cal Mason都真正存在, 但他們的故事有多少是真要你自己探索. Janus? 從星雲銀河偷出來的後備複本已經和Beacon II一起毀滅了. 至於Tonya弄到的那個... 如果你能找到她的話, 儘管問她.

Kinshadow, Gater的提問:

Q: 飛越星系要花多長時間?

A: 我不知道, 這是遊戲引擎問題. 等星系造好, 測試出規模, 遊戲引擎的負荷和玩家人數的最佳平衡點, 我們就能知道答案了.

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keomars + 2 + 1 精品文章!
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bbgun + 2 + 1 重要内容!
Fuzzycat + 2 精品文章!

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 楼主| 发表于 2014-1-19 04:19:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Academus 于 2014-1-30 23:30 编辑

同人手册 #01



欢迎大家阅览“同人手册”的首篇文章, 协助各位同人作家写下符合SC世界背景设定的作品.

请大家首先留意以下几点:

a. SC还在开发阶段. 我们在群众集资前就已经在设计SC宇宙. 在游戏制作的过程中, 我们可能需要修改部份设定以配合游戏机制或平衡等的需要. 我们应该不会作大幅度的变动 (太空中不会突然飞出一条龙), 但还请大家记住一切都有可能更改.

b. 没有剧透. 大部份作家指南有如严谨的学术性文章, 把故事世界的一切钜细无遗呈现在作家面前, 让它们能够写下切合世界观的故事. “同人手册”可不一样. 一来不少细节还没敲定, 二来我们希望大家看“同人手册”吸收资讯时有如在读兴趣盎然的故事, 所以“同人手册”里的资料会逐渐增多和改变.

c. 和游戏是两回事. “同人手册”解释游戏背景设定, 不代表游戏系统的设定或游戏本身的运作和玩法.

章节内容编排:

- 首先是勘误, 解决上一篇遗留的问题.

- 然后是正文, 集中讲解本篇主题内容.

- 最后是回应可能和主题无关的读者提问.

那么开始本篇主题, SC背景中设定最充分的人类.



UEE - United Empire of Earth (联合地球帝国)

人类在未来九百年历尽跌宕起伏. 既有科技进步, 惊人扩张, 也有铁腕阴影. “时光胶囊”系列把现在(2013)至2942之间的历史化为一个又一个故事.

这条时间轴把罗马帝国的衰亡投射到未来人类社会, 重演资源越分越少而令分裂无可避免的末路.

我们不想在此区分正邪黑白. 此联合地球帝国非彼银河帝国(星战). 不是人人欲除帝国而后快. 设想中, 不同人应该有不同反应.



政府架构

皇帝(Imperator)由秘书长(High-Secretary)和影援长(High-Advocate)辅助, 也是政府名义上的首长, 任期为十年, 不可连任.

影援部(Advocacy)

影援长和他旗下的部门处理帝国的司法和执法. 影援部于2523年地球联合演变成地球星联(UPE - United Planets of Earth). 影援部是影援长辖下的星际警察. 梅塞尔皇朝进行法西斯统治期间, 影援部堕落成为皇帝的秘密警察, 兼顾情报和间谍. 当年的影援部官员被指证涉及轰动一时的刺杀案, 扣押和虐待异见人士, 以及进行大量黑色宣传, 但到底活动规模有多广现在还不得而知.

梅塞尔皇朝倾覆之后, 影援部回复它本来面貌. 大部份星球会自行执法, 影援部则负责追查跨星, 跨系, 甚至跨越国界到巴努或西安的罪犯. 影援者在黑道“享负盛名”. 他们跟踪追捕技术高超, 文武双全. 影援者通常单独行动, 有时也会成队对付重要目标和暴力场面. 影援者的可怕之处在于它代表影援部盯上你了. 罪犯可以杀警, 好运的话甚至能够杀死影援者, 但他们只会接踵而来, 直到你失手的那一刻.

影援部会把捉拿逃犯外判给赏金猎人公会.



军队

技术上皇帝依然是将军总长(和梅塞尔上位时一样). 军队分成三部份: 海军, 陆军和陆战队.

陆军

如果海军是守护天使, 陆战队是正义之剑, 那么陆军就是维系文明的灰泥. 完全机械化的陆军负责地表上的军事行动和监视发育中行星的低等生物. 虽然陆军人数比海军少, 但它却是三军中历史最悠久的一支, 于2380年和地球联合同时诞生.

陆军首要任务是“在任何军事行动和冲突中为指挥官及时与持久地掌控陆权让帝国得胜”.

虽然大众过去几百年一直痴迷于海军雄伟的母舰和巧妙的飞行员, 陆军也曾经在第一次铁法人战争时在人前大发光芒. 在众多崎岖地形的陆战中, 伊德里斯IV之战在年轻军官伊凡・梅塞尔的高超战术指导下成为战略上以及宣传上的转捩点.

陆战队

救火队. 突击兵. 绰号“钢钉”的轨道突击舱在空中呼啸而过时的恐怖无可比拟. 再严苛的战场都不能吓到久经沙场的陆战队员.

陆战队原本受陆军指挥, 直到第一次铁法人战争完结后才正式独立成军. 地球星联认为需要把陆海军的精英集中成一支特种部队, 专责攻略行星. 陆战队是纯粹的战斗兵器, 他们不是保安警卫, 他们只负责破坏毁灭. 他们不打仗时会退回基利安星系的科林, 为下一场战斗作准备

陆战队从陆海军新兵中挑选新成员. 没人知道选拔条件; 有人猜测是为了传达“不是你选择当陆战队, 而是陆战队选择了你”的信息.

海军

UEE三军之中最庞大最广为人知的一支. 海军负责运送军事物资, 保护边境和在UEE各星系执行军事行动. 海军人员遍布帝国几乎所有星系. 人类扩张之初, 海军的角色只是维持治安, 搜救遇险船只. 人类发现巴努后, 政府认识到海军要名副其实, 海军舰艇数目也就开始不断增长, 成为人类军力最显眼的像征.

到海军报名的人数随着源源不绝的飞行员故事和影片而大幅上升, 即使在第一次铁法人战争的征兵前也没有兵源不足的问题. 梅塞尔皇朝期间, UEE军方包括海军不断膨胀以支撑皇帝对开疆拓土的病态欲望.

架构上, UEE海军的基础是中队. 中队隶属于母舰和后勤船只. 舰队由提督指挥, 舰载机队则归大队长指挥.

海军新兵在基利安星系的麦克阿瑟上的学院和新兵训练营接受操练.



立法部门

简单来说, 秘书长和议会是管理帝国的基础, 包括所有政府部门, 委员会等等.

议会

议会由议员构成. 厉害吧. 我们原创的. 继续...

UEE统治很多星系. 每个星系有几颗行星. 有些行星适合改造定居, 有些适合开采资源, 有些不过是一块石头.

当一颗行星的居民达到一定人数或有一定程度的重要性, 例如生产珍贵独特的矿物, 可以申请政府认可. 成功的话, 这颗星可以选择一位公民成为议员代表它到位于地球的议会发声. 议员任期五年, 可以连任. 只有人口最多最重要的行星才会获分配多个议员席位. 地球的议员席位最多, 有五个.



外交

以下是现有的外星文明, 他们和UEE的外交关系和政府内部普遍对他们的看法:

巴努保护领: 我们发现的第一个外星种族. 巴努组织相当松散, 每个行星都是一个独立国度, 有独自的政府. 有巴努整体的沟通挺困难, 但赛翁失马, 这说不定也让我们没有在梅塞尔皇朝把整个巴努气得怒发冲冠 (根本没人管). 我们间或和巴努有边境纠纷, 主要原因是罪犯逃进巴努而巴努根本不管这事.
巴努是做贸易的. 它们的社会里, 一切都有价, 一切都能买.

西安帝国: 曾经敌对, 现在缓和了. 梅塞尔时代后, UEE为了修复和西安的关系出了很多力, 也支持合法跨境贸易. 同一时间, 西安文明军力强盛, 西安人寿命长又守纪律, 所以外交上虽然友善, 但军事上我们依然有所防备.

凡刀: 没有外交关系. 人类和凡刀的关系浸满鲜血. 他们从未曾和UEE进行任何形式的交流联络. 凡刀是游牧民族, 内斗不断, 不存在可以沟通的中央政府.
每隔一段日子, 总会有议员或外交官想向凡刀“释出善意”. 如果他们幸运的话他们一个凡刀都遇不到.
大部份政客把整个凡刀族群当做天灾, 像死亡和交税一样不可避免. 宇宙黑暗的一面.

Kr' Thak: 我们最近才知道他们存在. 最近的Kr' Thak控制星系在西安帝国的另一端. 我们对他们所知甚少. 西安人和他们打过长达几百年的“精神战争”, 不想和我们分享他们的情报.
UEE政府害怕打乱和西安的关系, 没有和Kr' Thak作正式交流. 桌面下酝酿着好些秘密行动计划, 但由于西安边境守卫滴水不漏所以一直没有成事.



故事中的政府

大家可以设想一端是官僚主义, 另一端是专制主义的政治光谱.

早期UPE是官僚主义的极致. 伊凡・梅塞尔利用民众对政治停滞不前的不满夺取权力. 梅塞尔时代的UEE走到另一端的尽头, 变成经典的法西斯独裁政府, 略夺土地和军政大权.

梅塞尔倒台后, UEE又摇摆回去, 到游戏开始时定到了中间. 政府的目光停留在为过去数百年的暴行作出补偿. 现在UEE里什么人都有. 有好人做好事, 也有坏人做坏事, 还有中间各种不怎么好和不怎么坏的组合. 有见多识广的政治家, 理想主义者, 贪官和激进派斗士.

UEE的动机是赎罪. 它大部份行为, 从方舟到人工世界都是这动机的表征. 它在试图表现得文明进步, 不再邪恶. “我们真的很对不起, 我们改过了, 相信我们”UEE的确发自真心, 但可能表达行为上过火了点.

由于UEE的紧缩财政, 政府和军方的非正式口号已经变成“更少钱做更多事”, 令贪污有机可乘.

记住这不是非黑即白, 邪恶帝国对上正义叛军. SC宇宙里有任何取向的人作任何形式的事. 你可以放进你能想到的任何角色.



提问

Exponent, Travists, Handsomerandy, 和其他读者的提问:
Q:  "Dispatch Stories" (Cal Mason, Kid Crimson, Tonya Oriel, 还有将来的) 是SC里的真实事件, 还是SC里的虚假故事? 我能弄到Janus吗?

A: 这些故事是真实人物的改编故事. Kid Crimson, Cal Mason都真正存在, 但他们的故事有多少是真要你自己探索. Janus? 从星云银河偷出来的后备复本已经和Beacon II一起毁灭了. 至于Tonya弄到的那个... 如果你能找到她的话, 尽管问她.

Kinshadow, Gater的提问:

Q: 飞越星系要花多长时间?

A: 我不知道, 这是游戏引擎问题. 等星系造好, 测试出规模, 游戏引擎的负荷和玩家人数的最佳平衡点, 我们就能知道答案了.



同人手册 #02



欢迎大家来看第二篇“同人手册”. 我们很高兴大家喜欢这个系列. 我们这次会探讨“公民权”(citizenship).
新读者请先参阅第一篇开头的需知. 简单来说, 以下所有资料都是为了让你能写出更好的同人作品. 这些资料并不齐全, 也可能随时有更改. 我们还在设计这宇宙, 补充细节, 也有留下情报等日后才公开.



勘误

勘误用来回答跟上一篇文章有关的提问和给予额外资料. 上次我们在谈人类政府UEE的架构.

军阶

SC的军阶借鉴美国海军的系统, 简单明了:

UEE海军军官

中尉 (2nd Lieutenant)
上尉 (Lieutenant)
少校 (Lt. Commander)
中校 (Commander)
上校 (Captain)
少将 (Rear Admiral)
中将 (Vice Admiral)
上将 (Admiral)
(译注: 这也是旧的, 第三篇会有更新版本)

备注: 飞行员最少也是中尉, 通常最高至上校. 航母由上将指挥. 每个编队由一艘航母, 各舰载机队和后勤人员组成. 部份航母有驻舰的对地作战专家.

至于陆军和陆战队的, 我们还没想到. 我们在做单人那边的, 角色们都是海军人. 如果你想创造陆军或陆战队角色, 我建议你沿用现行军阶.
(译注: 第三篇会有)

UEE议会及政治架构



最高级官员及其职责

我们还没仔细划定政治人物的具体职务, 但是有一个大致上的范畴:

皇帝: 原本是独裁者. 梅塞尔皇朝之后, UEE把皇帝的职权重新界定至接近现代的总统(民主选出, 有限任期, 理智正常, 等). 正如伊凡・梅塞尔所说: “每艘船都要有船长.”
皇帝负责下最后定断. 法案从议会经过秘书长, 最后由皇帝决定通过还是使用否决权.

秘书长: UEE境内任何和政府有关的, 不论通讯, 交通, 排污, 电力, 农业, 法案等等, 都算在他身上. 和UEE根基攸关的一切事项先在议会内进行讨论和修改, 然后传到秘书长那里等候呈交给皇帝.

影援长: 基本上是司法部长. 主要职责是执法和确保地方政府遵守UEE帝国通行法律.

议员: 由所属星球的公民投票选出, 大部份时间都待在地球出席议会. 有时候, 特别是选前, 也会回选区和选民交流. 议员正式上无权干涉地方立法或官员任命, 但桌面下他们有巨大的影响力.

政党

UEE是如此之大, 政党数目不止几十甚至数百, 但真正举足轻重的是以下三个.

全宇 (Universial) - 政见偏向建制. 政府和制度会指导人民. 有人认为是资本贵族主义.

中心 (Centralist) - 保守党里渗入了一点自由主义. 维持现在处境, 绽放人性光辉, 追忆过去, 饮水思源, 等等. 支持地球继续做首都.

进步 (Transitionalists, Transits) - 新近组成的草根党派, 左倾前卫. 他们宣传追求未来, 支持首都迁往沃土.

军事统帅

梅塞尔集中权力把第一公民转化为皇帝时, 他也把将军总长的职权全部吸收, 以防止政府内其他势力能合法地调兵反对他. 他设立了包括军方各部门代表的UEE最高统帅部来执行皇帝的指令.
和参谋长联席会议差不多, 里面有高级军方将校为皇帝出谋献策, 组织行动.



公民和平民

一般大众是平民 (civilians), 也有Civs这种多少歧视性的叫法. 他们是帝国基石, 辛勤工作的大众. 所有人出生时都是平民, 只有有志公益的才会去做公民. 平民也是UEE的登记居民. 年纪有十七标准地球年以上的要付税, 可以拥有产业, 在登记星系的地方选举和法案投票.
公民是社会精英, 要下工夫才能获得. 你要显示自己能帮助UEE发展. 你可以从军, 服务社会, 或填表申请(填表的成功率最低). 公民资格从来都不是唾手可得; 既得利益者向来不愿分享权力.

公民身份带来的益处暂时有:
- 允许拥有跨星系企业
- 担任政治职位 (地方或UEE)
- 为UEE(议员,公投等)及地方议题投票
- 任职UEE政府(如影援部)
- 更容易获UEE给予西安或巴努贸易证
- 地方执法对小罪网开一面 (非正式)
- 税率稍低

罪犯和战败种族如铁法人不能成为公民(译注:第七篇改了设定). 已经是公民的如果长期违背UEE意旨也会被撤销公民身份.

平民生活

公民权听起来是在UEE丰衣足食的必需条件, 其实不然. 有些事的确需要公民权, 不过如果你打算在边境运货谋生或探索深空, 那么公民权对你没大用.

写作

公民权牵涉甚广, 我们自己也经常讨论怎样融入游戏. 本文只是在抛砖引玉, 为大家引出各种可能性. 我上一篇也说过, 我们希望创造一个灰色而不是非黑即白的世界. 我们只会给大致上的范围供大家发挥.

UEE没有阶级斗争...最少还没有. 平民的确是UEE中最低的一层, 但UEE不是中世纪社会, 平民也不是奴隶或饱受凌辱, 不是社会渣滓或受强权欺压. 有没有平民觉得和公民间贫富悬殊? 当然有. 有没有公民看不起平民? 当然也有, 不过同时也有公民照顾不幸的平民.

那么UEE的人怎么看这个公民/平民两分的制度呢? 一句话来说, 它大部份情况运作得还可以. 对大部份人来说, 过去一直都是这个制度, 未来似乎也如是. 从政府的角度, UEE人口以兆计, 如果所有人都有权投票, 选举日将有如地狱, 所以官僚乐于减少有选举权的人口数目.



提问

Samden 及 Gundersum 的提问:

Q: 你说影援部有如冷战时的KGB/CIA, 影援部现在还负责UEE的秘密任务及谍报活动吗?

A: 我想影援部负责反间谍, 军方负责情报收集及对外谍报.

corocoro 的提问:

Q: 你没提到独立司法 - 科技进步毋需法庭还是法庭和游戏无关? Kid Crimson故事中影援部好像一手包办判案和执法(既是陪审团又负责行刑), 中间没有任何其他监察, 没那么严重的案件以及那些擦边球的又怎样处理?

A: 影援部包括司法部份. 影援部依然遵守正当法律程序 - due process (除了梅塞尔时期之外). 法律上, 影援者有权在自卫或保卫无辜生命免受威胁时开火射杀犯罪者. UEE架构内非正式的格杀令由来已久. 传闻中格杀令只针对最危险最心狠手辣的逃犯.
有些留言也提到: 影援部像FBI. 他们不管小案, 他们追查的是跨星系恶性逃犯和杀人狂. 其他案件由地方执法人员和赏金猎人处理.



时间轴

以下时间轴记有时间胶囊系列的事件.

2075: 罗伯特太空工业推出量子核心引擎技术. 0.01c让人类能够航遍整个太阳系的每个角落.

2113: 行星改造技术成功申请专利.

2120: 第一次尝试改造火星.

2125: 火星惨剧. 行星改造中途发生灾难性失误, 大气层失效, 超过五千人遇难.

2140: 首款商业性质飞船.

2157: 成功改造火星. 为火星惨剧死者树立纪念碑.

2214: 新款RSI引擎可达0.1c. 更多飞船探索太阳系.

2232: 阿蒂蜜丝 (Artemis) 升空. 人类首次尝试有人飞船前往邻近星系. 船长, 船员以及数千志愿殖民者进入休眠等待到达目的地. 阿蒂蜜丝后来消失得无影无踪.

2262: 多艘飞船在同一空域凭空消失, 有如百慕达三角. 政府宣布尼索三角为禁飞区. 流言比事实还多.

2271: 经过十年研究后, 尼克・奥邵 (Nick Croshaw) 调查这个类百慕达三角异常现像, 发现首个跃迁点, 成为第一位到达太阳系以外恒星系的人类, 也是现代Navjumpers的开山鼻祖.

2380: 奥邵星系完成改造. 新跃迁点的发现推动人类向其他星系发展. 地球上的人放下社会和政治分歧, 合力闯向星空. 地球联合 (UNE) 诞生.

2438: 第一个外星种族. 比很多人想像中平淡得多. 一名探险家在戴分星系遇到巴努人. 对方和我们同样惊讶. 巴努人也刚刚开始扩张进宇宙. 尼尔・索阁洛夫将军率领代表团和他们签订第一份星际和平与贸易条约.

2460: 扩张和行星改造带来大量土地. 越来越多人离开挤逼的地球到外星开创新天地.

2516: 人类殖民位处跃迁点交通枢纽的沃土.

2523: 七成人类在地球以外居住. 他们要求和地球居民平等的参政权. UNE改组成地球星联 (UPE). 秘书长负责全国基础架构, 将军总长负责扩张和保安, 影援长负责维护法纪, 三人共议政事.

2530: 发现西安帝国. 我们无意间闯入他们领土, 正准备改造行星. 霍乐达将军总长被指责过于急进. 双方舞刀弄枪展示实力, 演变为冷战. 间或有冲突伤亡, 但未曾升级至全面战争.

2541: UPE首遇铁法人. 他们科技水平不及我们, 只是刚刚踏足宇宙舞台. 自豪尚武, 他们想把我们的据为己有, 先下手为强. 第一次铁法人战争爆发. 伊凡・梅塞尔中校凭着他精彩强势的战略在伊德里斯IV之战后冒起来. 军方视他为珍宝, 民众视他为英雄.

2546: 梅塞尔指挥官带着铁法人领袖俘虏凯旋归来. 他乘着人气当选将军总长. 他声称三人委员会不合时宜, 又借民众对西安的恐惧创设了驾驭一切的第一公民. 他顺利当选首位(也是最后一位)第一公民后, 很快就把政府改组成联合地球帝国 (UEE), 他自己就是皇帝, 开始了前所未有的疯狂扩张.

2603-2610: 第二次铁法人战争. 铁法人花五十年在边境休养生息, 就只为了重夺母星卡利夫 (UEE改名为极乐IV). 重夺母星的愿望并非不能理解, 但UEE不打算放弃疆土. 领悟到时不与我的铁法人决定尽最后一口气把船自沉在极乐IV的大气之中. 不能在此生, 但求在此死.

2638: 沃土议员纪雅桑指责UEE大幅倾向军事扩张及军工产业. 他建议沃土及邻近星系为独立主权进行公投. 皇帝梅塞尔十一世运用UEE高效宣传攻势终结纪雅桑的政治生涯, 纪雅桑本人消声匿迹. 传言说他被杀, 不过无人能够证实.

2681: 从西方来的游牧民族凡刀开始袭击在铁法人星系新设的殖民地. 他们似乎没有母星, 每个氐族都是一支游牧舰队, 因此很难捕捉.

2715-2788: 军政府开始停滞不前. 大部份人被压逼至顺服, 但潜藏于下的是一股反叛精神. 人们看到系统出现裂痕. 有志之士攻击政治和宣传机关. 军方资源捉襟见肘, 东抗西安, 西捕凡刀, 中间维持UEE治安. 皇帝江河日下.

2789: 沃土议员灯里特伦斯为免沃土受战火波及, 公然违抗梅塞尔, 单独和年轻的西安皇克威签订和约. 沃土指责地球短视和帝国主义. 西安视此为分裂人类帝国的机会.

2792: 嘉旺II屠杀. 一间行星改造公司改造嘉旺II. 嘉旺II当时已有原生种族, 虽然还在进化中, 未曾脱离重力, 但也是智慧生物. 他们全部在改造大气层时丧生. 改造公司否认原生种族是智慧生物, 有志之士就把拍下原生智慧生物知性一面的影像泄露出去, 又揭穿改造公司和皇帝家族关系密切. 此事成为导火线, 人民奋起推倒政权. 来自地球的台埃林成为新任皇帝, 许诺贯彻文明和社会公义.

2795: 公平机会法案通过, 任何人企图改造有进化中生物的行星可判死刑, 让原生生物有机会独自演化.

2800: UEE建造方舟, 作为宇宙中所有种族的文化和资料的知识库. 有些人认为这举动是想赎罪.

2872: 为扭转人类只有贪念和嗜血的恶名, UEE开始有史以来最大工程: 人工大地, 把一块石头转变成适居行星. 工程选址在柯罗诺斯星系. 它被视为本世代留给未来的遗产. 它规模之大可能要数十甚至数百年才能完成.

2920: 人工大地计划旷日持久, 拖累帝国. 我们手上有的比我们实际能掌控的还多. 贫富悬殊创下历史新高, 贫苦大众怨气日深. 凡刀袭击日益加剧, UEE却有如视若无睹.

2944: 现在



同人手册 #03



欢迎各位公民和平民来看新一篇同人手册. 新读者请先看第一篇的需知.



勘误

上一篇留下了军阶这个大问题. 抱歉我没有说清楚: 上一篇的军阶只是我们内部为单人剧情创造角色的时候用来参考, 并不代表UEE三军的完整军阶. 谢谢大家给我们的宝贵意见, 以下是修改过的UEE三军军阶:

UEE海军

最高统帅部海军总长 (High-Command Legatus Navium)
元帅 (Grand Admiral/ Grand Space Marshal)
上将 (Admiral)
中将 (Vice Admiral)
少将 (Rear Admiral)
上校 (Captain)
中校 (Commander)
少校 (Lt. Commander)
上尉 (Lieutenant)
中尉 (Lieutenant Junior Grade)
少尉 (Ensign)
准尉 (Midshipman)
士兵 (Enlisted):
士官长 (Master Chief Petty Officer)
上士 (Chief Petty Officer)
中士 (Petty Officer)
下士 (Leading Starman)
宇宙兵 (Starman)

UEE陆军

最高统帅部陆军总长 (High-Command Legatus Exercitus)
将军 (General)
准将 (Brigadier General)
上校 (Colonel)
中校 (Lt. Colonel)
少校 (Major)
上尉 (Captain)
中尉 (Lieutenant)
少尉 (2nd Lieutenant)
军校生 (Officer Cadet)
士兵 (Enlisted):
士官长 (Sergeant Major)
上士 (Master Sergeant)
中士 (Sergeant)
下士 (Corporal)
列兵 (Private)

UEE陆战队

最高统帅部陆战队总长(High-Command Legatus Marinuum)
将军 (General)
次将 (Lt. General)
上校 (Colonel)
中校 (Lt. Colonel)
少校 (Major)
上尉 (Captain)
中尉 (Lieutenant)
少尉 (2nd Lieutenant)
准尉 (Marine Gunner)
士兵 (Enlisted):
士官长 (Sergeant Major)
上士 (Gunnery Sergeant)
下士 (Corporal)
准下士 (Lance Corporal)
陆战队员 (Trooper)



地方政府

UEE里住着各种各样的人. 想想今天地球上存在的不同民族, 宗教和背景, 然后乘SC世界中百多颗行星, 再加上日后增加的星系, 可以想像到UEE境内政治及社会生态有多复杂.
我们现在所知的民族已经溶为一体, 取而代之的是对星球的认同感. 语言和名字流传了下来, 但也经常混和起来. (铃木伊万 - Ivan Suzuki)

我们之前提到行星需要自己争取议会席位. 因此我们这次会把地方政府架构说明分为有议席和没有议席的.

议会成员行星

包括上至沃土下至马格纳斯的人口中心.

州长会议

今天国家的位置在未来由州继承, 每个州都由一名州长管治. 州的数目和人口有关, 从两个到数十个不等. 州长会议以投票处理州际争端和审议行星全体法律.

州长

州长由选举产生, 任期六年, 同一人只可担任两届. 公民和平民都可以参选州长, 也是平民最高能担任的政治职位. 有些州长任期届满后参选议员.

州长之下有一百名民选代表. 代表数目不随人口增减; 改变的是每位代表负责的选民数目, 例如沃土每名代表负责一百万人, 戴分小州的代表只负责一千人. 代表分派各委员会及部门以维护帝国根基.

执法

执法部门分为地方及联邦. 地方警察各有辖区, 联邦警察直属于州长会议, 追查州际罪案.

视乎星球位置及重要性, 也可以要求UEE军队提供保护和支援, 或协助灾后救援.

无议席行星

远离人口中心的生活相当艰苦. UEE审查官认定为适居星球后, 第一批居民通常是行星改造队员. 规模细小的改造公司往往以土地报酬吸引员工. 之后测量师会来勘探有没有罕有矿物或多个跃迁点之类让行星有潜力成为人口中心的特质. 他们在赌这颗行星会不会成为下一颗沃土, 那么自己就一登龙门声价十倍了. 测量师一边探勘一边占地; 探勘出来不值钱的地便随手抛弃. 同一时间, 行星居民也慢慢增加; 穷困人口签下劳工合约后被送到星球上, 寻找重新开始的机会.

这些星球远离UEE军方视野所及. 这既免去商人税务开支, 也让山贼海盗甚至凡刀有机可乘.

边境政府以市为单位, 通常管事的是总督或市长. 不同市之间互相敌对犹如打仗的情况并不少见.

这些城镇通常设有执法人员或民兵. 好运的话, 会有名警长或治安官带头, 不然居民就只有在危急时自发团结起来了.

这就是未来的西部大开发.

随着居民增加, UEE会派遣政治顾问到来协助成立行星整体政府, 成立有如议会成员行星的州长/代表架构. 行星开发之初, 公民和平民并无二致, 大家都要踏实工作. 公民/平民的分别随着人口增长逐步浮现. 公民和平民都有权投票选举地方政治职位.

州长会议向UEE请求纳入议会. 成功的话, 只有公民能够参与议员选举.

帝国法律 VS. 地方法律

理论上, UEE境内最小的村落都应履行所有UEE法律. 事实上, 要在偏远小镇完全落实帝国法律有难度. 简单来说, 法律要有人执行才有意义.

地方政府有权订立不违背帝国法典的地方法律.

故事中的地方政府

和帝国政府一样, 一样米养百样人.

地方政府里同样龙蛇混杂. 有些市长独裁专制, 有些贪污成性, 有些想改变世界, 有些是坚贞教徒. 大家尽管发挥想像力写下你想的小镇政治架构, 不过不少人有飞船, 所以疯狂市长很难封锁消息, 瞒过UEE耳目并长时间执政.

如前所述, 随着星球发展, 政府架构会逐步改组成州长/代表模式. 如果你心目中的设定不是这样, 那么你要把故事写在偏远的小聚居地.



资讯, 娱乐与媒体

资讯和娱乐网络称为光谱 (Spectrum).
今天的娱乐形式经过发展进化后在未来依然存在. 电影和电视节目变成随意点播的影片 (Vids). 书本, 绘画, 音乐等已经完全电子化. 明星艺人依然存在, 传媒依然播放地方晚间新闻和出版网上报章.

以下是现有主要传媒机构:

新联合

新联合历史悠久, 前身是二十世纪诸多报业王国中最后活下来的联合时报. 联合时报于2578年和前瞻论坛报合并成为联合/论坛报, 并成为梅塞尔皇朝法西斯统治的非官方宣传机关. 2792年梅塞尔皇朝倒台后, 联合/论坛报改名为新联合, 声言洗心革面重新出发, 坚守中立, 绝不再向政治压力屈服.

沃土公报

沃土公报在梅塞尔时代试图保持独立自主, 可惜最终被渗透并纳入宣传机关, 不肯屈服的记者被扫地出门.

现在沃土公报是一间立场明确旗帜鲜明, 甚至带点自命不凡的传媒机构.

SSN/CAtv

以影片为主业的传媒机构. 下属频道遍及几乎所有星系. 节目包括评论家环节如ShowDown!和普通新闻节目.

距离如何影响新闻/资讯?

我们之后会特别谈一谈通讯相关的设定, 但现在能够先说一点: 传达资讯需要时间. 星系之间不存在即时通讯, 所以即使在UEE境内, 消息的传播也耗时甚久. 除非转播设备或信鸽无人机被毁, 不然传媒机构也会不断把资讯散播至不同星系.

我们目前还不能确切说定最新资讯要多久才能到达其他星系, 但可以肯定新闻需要最少数小时甚至数日才会传到星系之外.

新闻一般会先报导地方新闻, 然后附带日期概括UEE其他地方的消息. 主要星球会有专属地方版本的报章.



提问

Selbie Le-Grille的提问:

Q: 2942? 游戏时间是从完成开始计算, 还是2012年GDC上公布那时开始? 现在是2943年?

A: 没错, 游戏时间和现实时间的进度一样. GDC上公布那刻就是2942, 现在我们是2943年4月. (译注: 明显现在就是2944年1月了)

Gundersun的提问:

Q: UEE对奴隶制度是怎么看? 其他种族呢? 似乎巴努人会蓄奴. 另外, UEE境内住有其他种族吗?

A: 奴隶在UEE境内是非法, 但确实发生. 有人会说以最低工资雇人在边境行星采矿是事实上的奴隶工. 真正的奴隶制也在边远世界上的无良公司和商人之下发生. UEE发现的话绝对会派人取缔.

消息指巴努保护领内有星球允许拥有奴隶. 西安人跟我们说奴隶制是非法...

UEE境内有其他种族居住.



同人手册 #04



欢迎各位公民和平民来看新一篇同人手册. 本篇主题是企业. 新读者请先看第一篇的需知.



勘误

我们还在讨论军方阶级组织的设定, 如果有更新会向大家公开. 此外没有更改.



企业

UEE是个竞争炽烈的资本主义社会. 随着UEE经济衰退, 有些企业开始凋零, 有些大公司则在各种意义上跨越界限. 它们发现在此艰难时势, 金钱越发万能. 特别是要官员打点疏通的时候.

企业架构

大型企业会把宇宙分成几个区域, 每一区设有区域中心. 不同公司有不同的分区方式. 由于联络上有时差, 大部份公司选择派驻高级行政人员到交通枢纽或重要地域以及时都突发事件作出反应.

企业总部大多设在UEE中最重要的两颗星之一 - 地球或沃土, 但也可以设在任何其他星球. 有些拿到军方合同的飞船和武器制造商选择设在就近军方船坞的基利安星系的麦克阿瑟. 斯坦顿四颗行星分别卖给微科, 赫斯顿动力, 弧光公司和十字军工业来为人工大地筹集资金. 这四颗行星既是各公司的主要生产基地, 同时也出租给数以百计的小企业作总部.

跨种族贸易

西安

UEE商贸部盯紧UEE与西安间的出入口贸易. 人类企业要获政府授予出入口证才可以和西安作贸易. 政府会检视公司过往贸易纪录, 调查公司高层背景, 然后要求缴付高昂金额. 简单来说, UEE希望贸易对UEE本身有利.

UEE政府内一般认为健康商业贸易有助稳定改善外交关系. 同时也有人害怕帝国过份依赖进口货品, 战略性地处理商贸申请. 对此有如随意为之的审批程序, 人类和西安的贸易公司都感到非常泄气.

这对普通商人有什么影响? 技术上任何人, 不论是公民或平民, 要跟西安进行贸易都需要相关牌照. 实际上这跟你货物的多寡有很大关系. 如果你只有一船自由行者的货, 那么大抵没有人会管. 如果你有一整队毛虫, 那就是另一回事了.

巴纽

巴纽以商贸挂帅, 凡事都往贸易上扯, 确保商业条款穿插其中. 你可知道2348年星际和平与贸易条约原本不是现在这样子? 人类和巴纽互通交流数百年, 两者之间存有广阔的自由市场.

UEE尝试过控制进出巴纽的物资流通, 收效甚微, 主要原因有两个:

第一, 巴纽的政治架构. 巴纽保护领由一群独立星球组成, 所以很难跟巴纽全体签订贸易条约. 事实上, 过去十年人类向巴纽提出过分别三个方案, 全部都还在等下一次大会时审议.

第二, 巴纽的位置. 它们大部份在UEE的一端, 然后又在宇宙各处有零星的领地; 光UEE知道的就有一个在凡刀势力范围内, 一个在西安那边.

UEE到现在还不知道巴纽怎样跑到那里.



企业名单

以下是我们设定好在SC世界中存在的企业, 集中到一起让大家容易看. 你可能已经在飞船数据等其他地方看过其中几间.
品质等级从低至高为: 低劣 < 一般 < 高级 < 优质 < 顶级

飞船制造商

罗百德太空工业 (RSI - ROBERTS SPACE INDUSTRIES)
罗百德太空工业当年发明了日后把人类推向深空的飞船引擎, 直至今天依然不断推陈出新生产各种用于近距巡游或者远程探索的飞船. 公司口号是“罗百德太空工业: 自2075年与你同游太空”("Roberts Space Industries: Delivering the Stars since 2075")

原点跃迁社有限公司 (ORIGIN JUMPWORKS GmbH)
SC世界里的BMW宝马. 原点跃迁社的飞船价钱昂贵, 外观华丽, 常令人质疑华而不实. 原点为客户度身定造飞船, 每次维护修理都所费不菲. 原点产品名皆由数字组成, 如“原点 300i”“原点 890 Jump”“原点 M50 Turbo”等.

武藏重工及航宙诸般 (MISC - MUSASHI INDUSTRIAL & STARFLIGHT CONCERN)
MISC量产多款大小各异但全都高效, 模组化, 附有装甲的运输船, 深受商人及大企业欢迎. MISC三十多年前与西安签下技术交换协议.

德雷克星际 (DRAKE INTERPLANETARY)
德雷克星际表面上是合法公司, 其实大家都知道他们专门制作便宜, 火力强, 海盗爱用的飞船. 他们自己也不避嫌, 为自己产品取“弯刀”“加勒比海盗”“私掠者”“掠夺者”之类充满海盗气息的名字. 德雷克的飞船大都采模组化生产, 外观上独具一格, 但同时也令品质良莠不齐. 德雷克主要附属公司之一的废物站遍布UEE和巴纽星域, 以高价收购零件备品.

铁砧航太 (ANVIL AEROSPACE)

对一般人来说, 铁砧航太制造小型战斗机. 和德雷克的飞船相比, 铁砧航太的价格更高, 制作更严谨, 机体更坚固, 也更少海盗选用. 铁砧航太的主要收入来源是军事合同, 特别是知名的大黄蜂战斗机.

神盾动力 (AEGIS DYNAMICS)
神盾动力作为军方飞船制造商在第一次铁法人战争中大放光芒. 伊德里斯IV之战后, 它们的轨道轰炸机为世所知, 更受到伊凡・梅塞尔的青睐, 登上帝位后让神盾动力成为UEE主要军备生产商. 梅塞尔皇朝期间, 神盾动力的飞船成为极权统治的象征.

梅塞尔政权倒台后, 大部份神盾动力的合同被废除, 大众也看不起它们的飞船, 生意一蹶不振, 逼使它们缩减飞船生产规模, 转为生产零件.

现在神盾动力生产的飞船屈指可数. 很多老旧的反击者轰炸机改装为长途货船. 同样改装为民用飞船的伊德里斯武装快艇甚至获得雄心壮志的海盗团垂青.

飞船零件供应商 (引擎, 电脑, 推进器)

神盾动力 (AEGIS DYNAMICS)
神盾动力零件部门现在是它最赚钱的生意, 为合约飞船生产商制造高质可靠的引擎及推进系统.
生产: 能源炉, 推进器
品质: 一般至高级

泰勒设计/科技 (TYLER DESIGN/TECH)
专门设计能源炉的航太公司. 既有普通的通用零售能源炉, 也有承办设计专用能源炉 (例如他们夺得的星宿用能源炉合约).
生产: 能源炉
品质: 高级

威飞 (W&F - WILKES & FEDERMAN)
有过百年历史的推进器生产商. W&F由两名工程师创办, 最初生产地面及悬浮载具的引擎和推进器, 后来慢慢扩张业务到飞船零件. 产品价廉物美, 但不可靠; 威飞使用便宜零件压低成本. “还没坏的威飞货无与伦比”
生产: 推进器
品质: 一般

WILLSOP
WILLSOP产品线覆盖所有航电需要, 从追踪火控仪到深空扫瞄雷达, 不过最主要的产品还是P3自动补正瞄准软件.
生产: 航电设备, 飞船系统 (CPU)
品质: 一般至高级

奇美拉电信 (CHIMERA COMMUNICATIONS)
专门生产通讯及扫瞄系统, 产品以坚固耐用闻名, 广受矿工和探索者欢迎. 奇美拉的产品价钱略高, 但胜在经反覆测试证明坚实可靠. 公司形象和广告都偏向蓝领.
生产: 雷达及通讯航电设备, 各式扫瞄系统, 飞船系统 (CPU)
品质: 一般至高级

防御用具 (装甲/护盾)

石化蜥 (BASILISK)
个人护甲和飞船装甲生产商. 它们每年向军方供应便宜脆弱的装甲, 却依然获得巨额利润. 它们把好货色留给高档私人客户.
海军官兵经常开玩笑说如果要给飞船装配石化蜥装甲, 那一定要从它们门市那边入货.
生产: 装甲, 护盾
品质: 低劣(供应军方)至高级(供应私人市场)

护身符 (TALISMAN)
专营飞船装甲的私人防护公司, 主要生产中档货, 此外有少许高级产品.
生产: 装甲, 护盾
品质: 一般至高级(一分钱一分货)

武器制造商 (枪炮/飞弹)

捕灵 (BEHRING)
沃土军工财团, 集合附属公司和外部设计师提供一站式武装服务. 有如春田兵工厂和通用动力的结合体. 捕灵生产枪炮, 飞弹, 坦克, 轨道空降机, 哨戒无人机等各种兵器, 大部份供给UEE, 也有面向平民的型号. 生产上倾向重量不重质.
人气产品: UEE军方标准配备步枪, 和M16一样基本一样有名. 衍生产品有更精练的可折式卡宾枪P4SC.
生产: 个人武器(轻重兵器), 装甲载具(坦克, 轨道空降机, 运兵机), 飞船武装(动能, 能量, 飞弹, 炮塔), 装甲, 护盾
品质: 一般至顶级

傲云 (KLAUS & WERNER)
拥有少量政府合需, 不过主要还是面向个人武器.
人气产品: 弧光二型 - 著名剧集"The Frontier"中Kyle Fenris使用而一举成名的激光手枪.
生产: 飞船武装(动能, 能量, 炮塔), 装甲, 其他装备
品质: 一般至高级

连合科学开发 (ASD - ASSOCIATED SCIENCES & DEVELOPMENT)
高端飞船武器制造公司. 大部份产品非常昂贵, 而且只此一家. 产品多数是能量武器, 也有专门特殊兵器. 扭曲炮, 电磁炮, 粉碎炮等.
人气产品: EE6电子炮发射在原子层面极化的电荷, 破坏力惊人之外还令人血肉模糊死无全尸. EE6令ASD的形象蒙上污点.
生产: 飞船武装(动能, 能量, 飞弹, 炮塔)
品质: 一般至优质

凌爪武器系统 (TALON WEAPON SYSTEMS)
奥邵星系的军火弹药制造商, 主力生产飞弹和炸弹. “只要存在于世上,即使是神, 凌爪也炸坏给你看”
生产: 飞弹
品质: 一般

百搭工程 (JOKER ENGINEERING)
年轻天才工程怪人埃伯牢创办的小企业, 专门制造特种兵器. 他的产品用途特殊, 往往被海盗用于不法用途. 例如可以发出自订求救讯号的浮标炸弹.
生产: 特种兵器, 非法防御性反制设备, 欺瞒科技
品质: 低劣至一般

劳斯莫夫更生系统 (RRS - ROUSSIMOFF REHABILITATION SYSTEMS)
劳斯莫夫更生系统是一间在UEE各地经营更生设施的地球企业. RRS武器部门生产了一系列新颖的非致命武器.
“在太空中遇上海盗的风险确实存在, 但RRS相信死亡并不是对罪犯最有效的威慑. 罚金和有系统的更生计划双管齐下才能让曾经犯错的人重拾正轨. 为此我们开发了一系列非致命防御系统, 从机库, 船上, 到个人层面, 保护你人身安全的同时也给对方改过自新的机会. 寂静哨兵非致命舱内防侵系统在接舷战时短时间内压制大批入侵者, 让你收取保险赔偿和赏金, 也让当局捕获罪犯. 个人用眩晕器让你能和平处理危险状况.”
“如果你对安全和文明同样重视, 那就快光临就近的RRS商铺.”
口号: “RRS: 人性安全两不误R亅
生产: 防侵入系统, 装甲
品质: 一般至高级

亚诺武器系统 (A&R - Arrow & Ross Weapon Systems)
老少咸宜的低价武器生产商. 想像宜家卖装在私家车上的炮塔.
生产: 飞船武装(动能, 能量), 飞弹
品质: 低劣至一般

极牛(MaxOx)
极牛一直希望军方采用它的武器, 可惜事与愿违, 很多用家是罪犯, 影响到公司的形象. 产品包括动能武器(35mm穿孔炮)和个人武装: 把捕灵驰名步枪重新设计成速射能量冲锋枪 - 极牛P4.
生产: 飞船武装(动能, 能量), 个人武器
品质: 一般至高级

其他企业

刻图店 (KEL-TO CONSTORES)
未来的便利店(7-Eleven, SPAR Express, Circle K). 几乎所有中途休息站, 太空站和城市里都能找到它. 著名产品包括Hydro-Froz冰结软品.
口号: 千里之行始于刻图.
出现于: Tales of Kid Crimson (Hydro-Froz), Clean Shot赞助商

树斌星际 (SHUBIN INTERSTELLAR)
最初是行星改造公司, 后来扩展到地表采矿的超大型集团. 它们也贩卖采矿机械.
现任CEO:  加文・阿灵顿, 38岁, 地球出生. 完美外貌, 毫无同理心, 有条不紊的管理方针, 甚至被指是机械而不是人. 他当然是肉做的, 除了人心那部份.
出现于: The Lost Generation

托利食品 (TORREELE FOODSTUFFS)
生产真空包装富含维他命的可食东西. 一般在长途飞航前买一大堆.
口号: 长途专用
出现于: Clean Shot Dispatch #1

哥发了 (COVALEX)
船运物流公司. 在轨道上拥有多个中转站和交通中心.

弧光公司 (ARCCORP)
生产工业飞船用核聚变引擎, 另外有行星改造部门及采矿部. 拥有斯坦顿III.

微科 (MICROTECH)
生产各种电子产品, 包括手提扫瞄仪与飞船软件. 拥有斯坦顿I.

赫斯顿动力 (HURSTON DYNAMICS)
为民用飞船提供强力武器的家族生意. 拥有斯坦顿II.
Family-owned company that is a serious weapons provider for the civilian ship market. Owns one of the planets in Stanton System.

十字军工业 (CRUSADER INDUSTRIES)
建造及营运面向中低收入家庭的商务运输. 和政府签约向军方提供推进器. 拥有斯坦顿IV.

笔下的企业

大家可以尽管创造新企业. 写作时请留意合理性, 特别是写邪恶的企业时. 企业不可能不断作恶而一直没人发声. 他们要多番疏通打点来掩人耳目, 而且行为越恶劣, 花费也越大.

例如我们说石化蜥向军方提供劣质装甲. 他们的行为在海军已经成为笑柄, 为何还能继续供货? 因为技术上他们没有违反合约, 一直按照指定价格提供甲材; 他们只是不给上等货而已. 而且他们也会适当地买通内部人士, 确保货品通过检验. 所以对前线人员来说, 石化蜥装甲不可靠, 但对高层来说, 石化蜥却一直准时地提供廉价装甲.

归根究底, 是人去营运企业, 所以你应该集中在塑造角色之上. 他们有什么目的? 他们正直还是腐败? 他们向来都这样腐败吗? 是整间公司都腐败, 还是你的角色独自滥用系统掩饰罪行?
发挥你的创意, 宇宙之大, 无奇不有, 只要合情合理就好.



提问

Messenger的提问:

Q: 你谈到资讯扩散需要时间. 你打算怎样处理玩家利用游戏外即时通讯回避此限制? 你怎样阻止宇宙两端的玩家用TeamSpeak即时互通消息?

A: 这个是游戏系统的问题, 不过我会尝试回答. 简单来说, 我们不能也不会阻止玩家用Skype, Ventrilo等游戏外即时通讯. 目前来说, 资讯扩散需时只套用在UEE反应上. 如果凡刀袭击半人马星系, 你可以马上知会在沃土的朋友, 但军方和NPC新闻在数小时后才会有反应.
货物和资源也一样要实际运往目的地, 而不会无缘无故出现.

Cardboard Brain的提问:

Q: 2943年人类的平均寿命有多长?

A: 我们没怎么想这事. 我想大约100, 纪录是140? 我想身体早晚会不胜负荷; 我们的肉体不是设计成那么耐用的. 基因疗法和电子器具移殖会有帮助, 但最终正如英国吸血鬼剧集Ultraviolet所说: “我们设成了要死”("We’re programmed to die.") 你们怎么看?
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 楼主| 发表于 2014-1-19 04:22:39 | 显示全部楼层
希望最少每兩周更新一篇
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发表于 2014-1-19 10:11:19 | 显示全部楼层
顶!这个是官方发出来鼓励大家写同人的?
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发表于 2014-1-19 11:37:55 | 显示全部楼层
怎么越看越像锤子
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发表于 2014-1-19 13:06:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fuzzycat 于 2014-1-19 13:52 编辑

補充一下官網論壇有人整理的SC小說資料庫,包含同人手冊(Write's Guide)、官方小說及同人小說,有興趣看原文的可以去看看~
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发表于 2014-1-20 16:34:39 | 显示全部楼层
去看小册子谢谢翻译
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发表于 2014-1-20 20:30:30 | 显示全部楼层
那个“铁法人”应该是以前和UPE打过几仗、母星被占领,回来复仇又被打败,结果指挥官下令残存舰队冲进母星大气层的那个种族吧?他们被彻底灭族了?
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 楼主| 发表于 2014-1-21 17:33:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Academus 于 2014-1-22 03:55 编辑
半分宅 发表于 2014-1-20 20:30
那个“铁法人”应该是以前和UPE打过几仗、母星被占领,回来复仇又被打败,结果指挥官下令残存舰队冲进母星 ...


第七篇會提到
鐵法人文明已經被UEE吸收, 個體還存在, 但已經不存在政治實體, 餘下的族群也在衰落

PS: 只有頂樓能用目錄...
填坑後把繁簡合拼進去, 暫時麻煩將就一下
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发表于 2014-1-27 15:03:16 | 显示全部楼层
主要传媒机构就是这三大家了么

点评

暫時只設定了這三家 當然除了它們外還有地方小型的, UEE管轄外(海盜)的, 以後由玩家成立的  发表于 2014-1-27 21:40
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