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楼主: Academus

[分享] [十三篇巨坑][翻譯]同人手冊 (進度10/13) (勿移數據庫)

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 楼主| 发表于 2014-2-7 02:25:42 | 显示全部楼层
同人手冊 #05



各位公民大家好! 本篇的主題是小偷, 強盜, 悍匪, 海盜等等幹見不得光的犯罪勾當的罪犯.
和之前一樣, 請先參閱第一篇的需知.



勘誤
(譯註: 本篇勘誤已經整合進前篇)

犯罪
景氣不好, 公民也好平民也好都難以維生. 古人也說過溫飽未達何以談遵禮守法. 除了為勢所逼的之外, 還有些人不願屈從既有制度, 希望開創自己的天地. 簡單來說, 讓人變成罪犯的理由多如牛毛.
犯罪的型式多模多樣. 毒品, 偷竊, 謀殺, 貪腐等各種罪行充斥整個宇宙.

部份犯罪種類

海盜
海盜問題在UEE境內日益嚴重. 海盜的運作模式各不相同, 有單人匹馬的, 也有聯群結伙的, 大多各自有自己的行動原則. 海盜絕對不是一個統一整體; 除了同伙以外, 他們會搶劫其他海盜, 也會毫不猶豫出賣同行給執法部門.

走私
運輸商想賺外快的話可以順道藏點違禁品, 從賊贓, 毒品到違法武器, 甚至是奴隸. 他們還可能根本不清楚自己在偷運甚麼, 只知道把貨櫃混進正常貨物之中.
專業走私客利用各種高科技花招, 從傳統的暗格和偽裝貨櫃到偽冒船號和反掃瞄技術, 來瞞過執法部門, 海關和影援者的眼睛.

奴隸/販賣智慧生物
販賣智慧生物風險很高. 即使在罪犯當中, 奴隸販也被看成人渣敗類.
即使如此, 奴隸制依然存在於UEE的暗角. 有時候它披著契約勞役的皮, 但毫無疑問它就是奴隸制. 無良企業會為邊遠礦場購買奴隸礦工. 除了肉體勞動外, 奴隸也用於角鬥娛樂和非法科研實驗.
奴隸販並不挑食: 人類, 巴紐人, 鐵法人, 西安人, 甚至進化中的原始智慧生物都遭逢奴隸販的毒手.
從人變成奴隸有兩個步驟, 奴隸販可能只負責一個或者包辦整個過程. 首先是綁架; 從大城市到邊境小鎮都有可能. 然後是運輸. 不同組織有不同的運輸方式, 從此也可以看到組織的營運有多嚴密. 有些把奴隸像動物一樣趕進籠裏, 有些把貨物麻醉後放進抗掃瞄棺. 有時候奴隸身上被殖入追蹤器, 通常在手腕上會有顯眼標記, 好讓主人能夠輕易找到他們, 其他人也可以一眼看到他們奴隸的身份.

犯罪組織
說犯罪賺不了大錢的恐怕目光短淺. 你能夠做到犯法又不讓人抓到的話, 那就自然財源滾滾來.  UEE境內的犯罪組織數以百計, 從小的數人團伙到大型黑社會都有. 大型集團會同時染指幾個範疇(毒品, 奴隸, 走私), 小型的則比較專門化(打手組織之類). 這些犯罪組織在組成和影響力層面類似現在的黑手黨.
我們還沒有特別設定甚麼犯罪組織, 所以大家儘管發揮想像力. 和創造其他角色時一樣, 設定這些組織的時候請考慮它們怎樣在法網外生存: 它收買了當地警察? 還是說它只對其他犯罪者下手? 它們出名嗎? 有些組織希望自己威名遠播, 聞風色變; 有些組織希望自己在同行間也保持默默無聞.

消息中介
比起職業更像性格. 優秀的消息中介是所處星系的最新消息和資訊的集散地, 他們眼觀四面耳聽八方, 隨時打聽清楚誰在求人誰在求職, 誰剛跳進來, 誰又準備離開.
正規的消息中介以外也有黑道的消息販子, 為當地的犯罪者提供情報. 它們有的獨立營業, 有的是某個犯罪集團的代表, 無論如何你做非法交易都要求他們幫忙.

鐵法人和犯罪
我們稍後會說明鐵法人為何墜落成犯罪常客. 暫時來說, 鐵法人大部份不是罪犯或者曾經是罪犯就是有朋友是罪犯.



夜生活
就算情況再差, 人類還有酒可飲, 從奧邵威士忌, 戴分的葡萄到沃土啤酒, 人們依然抱著酒桶過日.
藥物依然分成合法和非法; 危害大又沒有醫學用途的歸類為毒品.

流行藥品

Stims: 合法藥物. 成份包括煙草, 咖啡因和情緒增強劑. 像香煙那樣吸食. 便宜的冒牌貨逐包銷售, 高級貨採用電子點火和替換式藥盒.

SLAM: 能夠止痛和抑制恐懼. 通常以氣態吸食; 把承載小瓶打破然後吸入. 一開始被運動員用作類固醇, 其後走入黑巿. 重度SLAM使用者非常顯眼; 他們的肌肉會不自主地抽搐, 好像在不斷顫抖. 這不是停藥反應, 而是吸食SLAM的副作用.

WiDoW:  稠密墨黑色鴉片類藥物.  只以液體型態使用. 長期使用會將血管染黑, 全身出現皮下網狀花紋.

Neon:  夜場毒品. 類似搖頭丸. 影響神經系統, 產生輕微幻覺.

Color: 一種鎮定劑和致幻劑混合物的俗稱, 咸信源自西安. 外觀像一片片樹皮. 高濃度使用, 例如直接以針筒注射, 足以立即致命. 正常食用的話, 經過消化系統吸收後就不會致命. 使用color就像跳進自己大腦之旅. 其他人看來, 你和昏迷只差一線, 對你來說卻是在經歷一場奇妙旅程. 好幾個新興宗教都是這樣在教主食用color後創立. 除了color本身的化學毒性外, 使用者也有機會無法脫離亢奮狀態, 意識永遠囚禁在腦袋裏, 直到肉身腐爛那刻. 這情況俗稱「斷線」.



黑話

有人說盜賊黑話最早出現於16世紀. 下面列出的比起黑話更像俚語; 個別的犯罪組織會自創獨門黑話以方便在公開場合談論非法行動.

卡思卡特方言

外行人來看, 卡思卡特星系就是個龐大垃圾場, 多年內大量廢物和飛船殘骸棄置在此. 同一時間, 難民和罪犯等遺世孤立的人也進駐這個星系, 逐漸把破廢飛船修理接駁起來, 然後加壓成自己的安樂窩. 隨著人口增加, 人工建築越來越多, 最終在太空站和行星之間建成了「蜘蛛」巨大建築. 它甚至活過UEE軍方的轟炸.

卡思卡特方言首先出現於”Last Flight of the Seraphim”故事. 節錄於下.
“We’s dropped for metals and such.” Vik slurred in a thick Cathcart accent. His tiny eyes looked over Harroway. “What you have?”
“We don’t have anything.” Harroway said. The pirate didn’t like that answer.
“Scrum don’t chaw with the beddewan. Other we gon’ spatter fon.” Vik pressed the gun against Harroway’s skull.

卡思卡特方言沒有特定規則. 我們看一看以上的對話.
第一句只是簡化了的說話方式. 卡思卡特方言源自蜘蛛, 大部份人沒受過甚麼教育, 所以說話時缺少正確時態和助動詞.
第二句為了戲劇效果故意寫得難明. 我們想表現Harroway客場作戰人生路不熟, 所以用他聽不明白的方言威脅他, 突顯他孤立無援的危險情況.
這不代表那句子沒有意思:
Scrum = 和人渣差不多. 我討厭你, 叫你是衣冠禽獸也便宜了你的程度.
Chaw = 不要跟我耍花樣
Beddewan = 「我們這伙.」在例子裏就是「我們這伙拿槍指著你頭的海盜.」
所以把第二句翻譯過來基本上就是「狗娘婊子養的別在我地盤裏跟我瞎搞」.

其他俚語

以下是其他故事中出現過的俚語和解釋:

AntiLaz (動詞) “Anti-Lazarus”的縮寫, 指任何令醫治或維修完全不可能的殺人方法, 例如擊毀逃生艙. 此詞由極端宗教殺手Aarol Cobb所創. (請參考empty casket)

Dingo (名詞) 屁股
例句: “Can you believe this? As I was running, the cops shot me right in the dingo.”

Drift 1: (動詞) 走開, 滾出去. 通常用於負面情況.
例句: “Why don’t you drift and let the adults talk.”
        2: (名詞) 太空中漫無目的地漂流. 也用於描述太空遊牧生活.
例句: “Probably should have let him know his merchandise was out on the drift.”

Empty Casket (名詞) 令醫治或維修完全不可能的殺人方法.

Ghost (動詞) 殺人.
例句: “I ever see you again, you’re ghosted.”

Roust (動詞) 搶劫.
例句: “Six ships passed armed to the teeth. Somebody was getting rousted tonight.”

Skag (名詞) 蠢貨, 某人 (參考Skiff)
例句: “Some skag came by and tried to rob my ship.”

Skiff (名詞) 某人. 一般指在駕駛飛船的人.
例句: “The second I hit the system, I had some skiff on my tail.”

Tag 1: (名詞) 註冊標記, 飛船被掃瞄時顯示的資料.
例句: “I had some dirty tags so I couldn’t land.”
         2: (動詞) 被識認/掃瞄並錄入系統.
例句: “I know the cops tagged me before I hit the jump point.”
或者如果你鬧太瘋: “Kilo got tagged before he could get new tags.”



寫作中的罪犯

寫罪犯和犯罪生涯很開心, 有種奇怪的吸引力. 無論是盜亦有道的流氓還是硬橋硬馬的拼命惡棍, 總有能吸引你的角色. 和寫其他東西時一樣, 設定好角色的背景和走入黑道的原因, 然後擇善固執.
至於語言和俚語, 不用急於跟隨上面的例子. SC宇宙又大又複雜, 有甚麼俚語都不足為奇. 重要的是要好玩 – 把它大聲讀幾次看它發音流不流暢. 俚語能讓人更易交流複雜和微妙的意思. 它也可以源自地方環境和歷史或是著名影片.
相信你的直覺, 把它放進你的故事吧.



提問

DeadBolt的提問:

Q: 影援部的內部架構是怎樣?
我猜軍方招募方式和現在差不多, 那麼影援部的呢?
賞金獵人公會的等級機制怎樣運作? 會像Fairy Tail那樣嗎?

A: 我們還沒決定賞金獵人公會怎樣運作. 等級系統應該存在, 但我們還沒下定論.
影援部從警方和軍方兩邊招募, 過程嚴苛. 好的影援者要通曉追蹤, 戰鬥和社會工程.
影援部架構除去分部和法證部大約如下:
影援者 (Special Agent)
督導影援者  (Supervisory Special Agent)
副主理影援者 (ASAC - Assistant Special Agent-in-Charge)
主理影援者 (SAC - Spec Agent-in-Charge)
分區副長 (ASC - Assistant Section Chief)
分區長官 (SC - Section Chief)
副助埋總監 (Deputy Assistant Director)
助埋總監 (Assistant Director)
總監 (Director, 影援部內最高職位)
影援長 (High-Advocate)



同人手册 #05



各位公民大家好! 本篇的主题是小偷, 强盗, 悍匪, 海盗等等干见不得光的犯罪勾当的罪犯.
和之前一样, 请先参阅第一篇的需知.



勘误
(译注: 本篇勘误已经整合进前篇)

犯罪
景气不好, 公民也好平民也好都难以维生. 古人也说过温饱未达何以谈遵礼守法. 除了为势所逼的之外, 还有些人不愿屈从既有制度, 希望开创自己的天地. 简单来说, 让人变成罪犯的理由多如牛毛.
犯罪的型式多模多样. 毒品, 偷窃, 谋杀, 贪腐等各种罪行充斥整个宇宙.

部份犯罪种类

海盗
海盗问题在UEE境内日益严重. 海盗的运作模式各不相同, 有单人匹马的, 也有联群结伙的, 大多各自有自己的行动原则. 海盗绝对不是一个统一整体; 除了同伙以外, 他们会抢劫其他海盗, 也会毫不犹豫出卖同行给执法部门.

走私
运输商想赚外快的话可以顺道藏点违禁品, 从贼赃, 毒品到违法武器, 甚至是奴隶. 他们还可能根本不清楚自己在偷运什么, 只知道把货柜混进正常货物之中.
专业走私客利用各种高科技花招, 从传统的暗格和伪装货柜到伪冒船号和反扫瞄技术, 来瞒过执法部门, 海关和影援者的眼睛.

奴隶/贩卖智慧生物
贩卖智慧生物风险很高. 即使在罪犯当中, 奴隶贩也被看成人渣败类.
即使如此, 奴隶制依然存在于UEE的暗角. 有时候它披着契约劳役的皮, 但毫无疑问它就是奴隶制. 无良企业会为边远矿场购买奴隶矿工. 除了肉体劳动外, 奴隶也用于角斗娱乐和非法科研实验.
奴隶贩并不挑食: 人类, 巴纽人, 铁法人, 西安人, 甚至进化中的原始智慧生物都遭逢奴隶贩的毒手.
从人变成奴隶有两个步骤, 奴隶贩可能只负责一个或者包办整个过程. 首先是绑架; 从大城市到边境小镇都有可能. 然后是运输. 不同组织有不同的运输方式, 从此也可以看到组织的营运有多严密. 有些把奴隶像动物一样赶进笼里, 有些把货物麻醉后放进抗扫瞄棺. 有时候奴隶身上被殖入追踪器, 通常在手腕上会有显眼标记, 好让主人能够轻易找到他们, 其他人也可以一眼看到他们奴隶的身份.

犯罪组织
说犯罪赚不了大钱的恐怕目光短浅. 你能够做到犯法又不让人抓到的话, 那就自然财源滚滚来.  UEE境内的犯罪组织数以百计, 从小的数人团伙到大型黑社会都有. 大型集团会同时染指几个范畴(毒品, 奴隶, 走私), 小型的则比较专门化(打手组织之类). 这些犯罪组织在组成和影响力层面类似现在的黑手党.
我们还没有特别设定什么犯罪组织, 所以大家尽管发挥想像力. 和创造其他角色时一样, 设定这些组织的时候请考虑它们怎样在法网外生存: 它收买了当地警察? 还是说它只对其他犯罪者下手? 它们出名吗? 有些组织希望自己威名远播, 闻风色变; 有些组织希望自己在同行间也保持默默无闻.

消息中介
比起职业更像性格. 优秀的消息中介是所处星系的最新消息和资讯的集散地, 他们眼观四面耳听八方, 随时打听清楚谁在求人谁在求职, 谁刚跳进来, 谁又准备离开.
正规的消息中介以外也有黑道的消息贩子, 为当地的犯罪者提供情报. 它们有的独立营业, 有的是某个犯罪集团的代表, 无论如何你做非法交易都要求他们帮忙.

铁法人和犯罪
我们稍后会说明铁法人为何坠落成犯罪常客. 暂时来说, 铁法人大部份不是罪犯或者曾经是罪犯就是有朋友是罪犯.



夜生活
就算情况再差, 人类还有酒可饮, 从奥邵威士忌, 戴分的葡萄到沃土啤酒, 人们依然抱着酒桶过日.
药物依然分成合法和非法; 危害大又没有医学用途的归类为毒品.

流行药品

Stims: 合法药物. 成份包括烟草, 咖啡因和情绪增强剂. 像香烟那样吸食. 便宜的冒牌货逐包销售, 高级货采用电子点火和替换式药盒.

SLAM: 能够止痛和抑制恐惧. 通常以气态吸食; 把承载小瓶打破然后吸入. 一开始被运动员用作类固醇, 其后走入黑巿. 重度SLAM使用者非常显眼; 他们的肌肉会不自主地抽搐, 好像在不断颤抖. 这不是停药反应, 而是吸食SLAM的副作用.

WiDoW:  稠密墨黑色鸦片类药物.  只以液体型态使用. 长期使用会将血管染黑, 全身出现皮下网状花纹.

Neon:  夜场毒品. 类似摇头丸. 影响神经系统, 产生轻微幻觉.

Color: 一种镇定剂和致幻剂混合物的俗称, 咸信源自西安. 外观像一片片树皮. 高浓度使用, 例如直接以针筒注射, 足以立即致命. 正常食用的话, 经过消化系统吸收后就不会致命. 使用color就像跳进自己大脑之旅. 其他人看来, 你和昏迷只差一线, 对你来说却是在经历一场奇妙旅程. 好几个新兴宗教都是这样在教主食用color后创立. 除了color本身的化学毒性外, 使用者也有机会无法脱离亢奋状态, 意识永远囚禁在脑袋里, 直到肉身腐烂那刻. 这情况俗称“断线”.



黑话

有人说盗贼黑话最早出现于16世纪. 下面列出的比起黑话更像俚语; 个别的犯罪组织会自创独门黑话以方便在公开场合谈论非法行动.

卡思卡特方言

外行人来看, 卡思卡特星系就是个庞大垃圾场, 多年内大量废物和飞船残骸弃置在此. 同一时间, 难民和罪犯等遗世孤立的人也进驻这个星系, 逐渐把破废飞船修理接驳起来, 然后加压成自己的安乐窝. 随着人口增加, 人工建筑越来越多, 最终在太空站和行星之间建成了“蜘蛛”巨大建筑. 它甚至活过UEE军方的轰炸.

卡思卡特方言首先出现于”Last Flight of the Seraphim”故事. 节录于下.
“We’s dropped for metals and such.” Vik slurred in a thick Cathcart accent. His tiny eyes looked over Harroway. “What you have?”
“We don’t have anything.” Harroway said. The pirate didn’t like that answer.
“Scrum don’t chaw with the beddewan. Other we gon’ spatter fon.” Vik pressed the gun against Harroway’s skull.

卡思卡特方言没有特定规则. 我们看一看以上的对话.
第一句只是简化了的说话方式. 卡思卡特方言源自蜘蛛, 大部份人没受过什么教育, 所以说话时缺少正确时态和助动词.
第二句为了戏剧效果故意写得难明. 我们想表现Harroway客场作战人生路不熟, 所以用他听不明白的方言威胁他, 突显他孤立无援的危险情况.
这不代表那句子没有意思:
Scrum = 和人渣差不多. 我讨厌你, 叫你是衣冠禽兽也便宜了你的程度.
Chaw = 不要跟我耍花样
Beddewan = “我们这伙.”在例子里就是“我们这伙拿枪指着你头的海盗.”
所以把第二句翻译过来基本上就是“狗娘婊子养的别在我地盘里跟我瞎搞”.

其他俚语

以下是其他故事中出现过的俚语和解释:

AntiLaz (动词) “Anti-Lazarus”的缩写, 指任何令医治或维修完全不可能的杀人方法, 例如击毁逃生舱. 此词由极端宗教杀手Aarol Cobb所创. (请参考empty casket)

Dingo (名词) 屁股
例句: “Can you believe this? As I was running, the cops shot me right in the dingo.”

Drift 1: (动词) 走开, 滚出去. 通常用于负面情况.
例句: “Why don’t you drift and let the adults talk.”
        2: (名词) 太空中漫无目的地漂流. 也用于描述太空游牧生活.
例句: “Probably should have let him know his merchandise was out on the drift.”

Empty Casket (名词) 令医治或维修完全不可能的杀人方法.

Ghost (动词) 杀人.
例句: “I ever see you again, you’re ghosted.”

Roust (动词) 抢劫.
例句: “Six ships passed armed to the teeth. Somebody was getting rousted tonight.”

Skag (名词) 蠢货, 某人 (参考Skiff)
例句: “Some skag came by and tried to rob my ship.”

Skiff (名词) 某人. 一般指在驾驶飞船的人.
例句: “The second I hit the system, I had some skiff on my tail.”

Tag 1: (名词) 注册标记, 飞船被扫瞄时显示的资料.
例句: “I had some dirty tags so I couldn’t land.”
         2: (动词) 被识认/扫瞄并录入系统.
例句: “I know the cops tagged me before I hit the jump point.”
或者如果你闹太疯: “Kilo got tagged before he could get new tags.”



写作中的罪犯

写罪犯和犯罪生涯很开心, 有种奇怪的吸引力. 无论是盗亦有道的流氓还是硬桥硬马的拼命恶棍, 总有能吸引你的角色. 和写其他东西时一样, 设定好角色的背景和走入黑道的原因, 然后择善固执.
至于语言和俚语, 不用急于跟随上面的例子. SC宇宙又大又复杂, 有什么俚语都不足为奇. 重要的是要好玩 – 把它大声读几次看它发音流不流畅. 俚语能让人更易交流复杂和微妙的意思. 它也可以源自地方环境和历史或是著名影片.
相信你的直觉, 把它放进你的故事吧.



提问

DeadBolt的提问:

Q: 影援部的内部架构是怎样?
我猜军方招募方式和现在差不多, 那么影援部的呢?
赏金猎人公会的等级机制怎样运作? 会像Fairy Tail那样吗?

A: 我们还没决定赏金猎人公会怎样运作. 等级系统应该存在, 但我们还没下定论.
影援部从警方和军方两边招募, 过程严苛. 好的影援者要通晓追踪, 战斗和社会工程.
影援部架构除去分部和法证部大约如下:
影援者 (Special Agent)
督导影援者  (Supervisory Special Agent)
副主理影援者 (ASAC - Assistant Special Agent-in-Charge)
主理影援者 (SAC - Spec Agent-in-Charge)
分区副长 (ASC - Assistant Section Chief)
分区长官 (SC - Section Chief)
副助埋总监 (Deputy Assistant Director)
助埋总监 (Assistant Director)
总监 (Director, 影援部内最高职位)
影援长 (High-Advocate)
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发表于 2014-2-7 03:25:24 | 显示全部楼层
那間 "哥發了" (COVALEX) 翻的真是....^^;
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 楼主| 发表于 2014-2-16 20:19:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Academus 于 2014-2-16 20:23 编辑

同人手冊 #06



各位公民大家好! 歡迎大家閱讀新一篇同人手冊. 新讀者請先參閱第一篇需知.
事不宜遲, 馬上開始今天的主題:



外星種族文明

請大家記住需知a和b. 我們還在設計各種族的外表和背景設定, 所以接下來大家讀到的資料其實已經在其他故事中出現過. 不過這次把這些資料不加任何戲劇性誇張修飾編集在一起, 所以應該能夠加深大家對外星文明的認知.



巴紐保護領 (THE BANU PROTECTORATE)
發音: /BAH-new/

歷史

人類第一個外星朋友. 躍遷點獵人他弗農在探索時向巴紐飛船開火, 差點引發戰爭 (我們成功大事化小, 小事化無). 那艘巴紐飛船的機師因為挪用資金正在逃亡. 人類和巴紐簽訂第一份星際和平與貿易條約後, 雙方開始互換科技和幫助對方殖民擴張. 巴紐擴大領土後組成巴紐保護領來管理所佔星系.

巴紐是商人, 不斷吸收外來文化. 巴紐星球多姿多采, 不少陰謀詭計的故事都從巴紐都巿的後巷開始.

母星

UEE認為是巴科斯, 因為巴紐隔好多年就在那裏召開評議會. 巴紐對母星在哪的問題不置可否.

政治架構

自治行星共和國, 每顆星球有各自的政治系統. 各顆星球領袖(或代表團)在評議會討論整個種族的法律和貿易議題. 除此之外, 各顆行星都是自生自滅.

外交關係

人類: 友好.

西安: 友好.

凡刀: 微妙不穩的友好. 每顆星球各有不同的對應方法, 但一般來說貿易和金錢的慾望壓過忠義和恩怨.

宗教

多神. 不出所料, 信眾最多的兩個神分別是幸運之神卡薩和大旅行家他靈.

圖拉斯星系是保護領的宗教中心. 評議會在巴科斯處理法律和政治事項, 長老會在圖拉斯討論指導整個巴紐社會的道德訓示.

雖然圖拉斯是巴紐的聖地, 但是巴紐人不作聖地巡禮, 所以人流不多. 事實上巴紐規條和法律都規定長老會必需盡可能遠離群眾以保持客觀中立. 巴紐僧侶製作的精美銅工藝品在俗世的價值不低, 巴努醫師調配的藥物也能幫助人類抵抗病魔.

軍事

巴紐在必要時能夠組織強大的艦隊, 但他們並不設常備軍. 巴紐星系的(相對)秩序和治安由民兵維持. 民兵由星系內各行星上的志願者(甚至包括罪犯)以輪替形式組成. 巴紐的執法模式以得過且過來形容也不過份.

犯罪

不消說, 巴紐保護領內罪惡橫行. 各自治行星之間嚴重缺乏交流, 導致罪犯能夠輕易進出各星球逃避追捕. 由於UEE和影援部不能越境執法, 巴紐保護領成為UEE逃犯的避風港. 即使UEE官方正式要求巴紐協助捉拿逃犯,也很少有星球願意引渡囚犯.

影援部內充滿創意的成員則開始派臥底到巴紐把逃犯綁架回UEE受審.

性格傾向

每個巴紐星球都有獨自的文化和傳統, 但在此之上它們都嚮往財富和交易. 巴紐行星充滿活力和危機, 罪犯和貴族在眾多市集擦身而過. 只要你有錢, 你就能在巴紐買到你想要的一切.

我們想特別說明不是所有巴紐人都是這樣. 在絕大部份一般巴紐人以外存在鄙視金錢掛帥文化的巴紐人, 也有輕浮急躁的西安人. 你可以自由創造這樣的角色, 只是他們無法輕易融入自己的社會.



西安帝國 (THE XI'AN EMPIRE)
讀音: /SHEE-ahn/

歷史

西安和人類間的關係多年來充滿起伏. 西安一般認為人類短視浮躁, 不過他們也承認人類在破壞方面的造藝, 並以禮相待. 他們的外星科技看起來更美更高科技, 其實科技水平和我們差不多. 這種互相消滅的可能令冷戰未有升溫.

圖曉, 歐雅, 歌素, 荷鲁斯, 帕拉斯, 哈德, 因陀羅和維圖斯共八個星系成為UEE和西安之間的無人地帶, 統稱為佩里線. 2789年和約將佩里線一分為二, 圖曉, 歐雅, 歌素和荷鲁斯歸UEE, 帕拉斯, 哈德, 因陀羅和維圖斯歸西安.

我們與西安的關係近數世紀間有所好轉, 但是離友好還有段距離. 「留一手」可能更準確; 我們希望西安不是在計劃消滅我們, 不過以防萬一我們也有兩手準備.

請參考此文加深對西安的瞭解.

母星

尚未解密.

政治架構

世襲君主專制. 皇帝由最高理事會輔佐, 每名成員負責政府運作的一部. 每顆西安行星由一個理事會管理, 理事向所屬的最高理事匯報.

重要人物

克威帝 – 最近三百年的統治者. 2789年和沃土簽訂和約的就是他; 時至今日他還記得當年人類的行徑.

外交關係

人類: 以前緊張, 現在友好. 不過西安帝國內還有人記得當年UEE態度有多惡劣.

巴紐: 友好.

凡刀: 不關心, 不歡迎.

Kr' Thak: 西安和Kr' Thak之間屢生戰火, 其中歷時最長破壞最廣的一場稱為精神戰爭. UEE最近才知道存在Kr' Thak這個種族, 還沒有接觸過他們.

宗教

沒有官方宗教. 帝國內散佈小型宗教信仰, 不過它們大多是關於道德規範或是萬物有靈論而不是崇拜特定神祗.

歧視性詞彙

Slink (對西安人的眨稱, 甚至連部份人類都看不下去)

犯罪

西安帝國的犯罪率比UEE低. 西安人視依感情行事為軟弱和不成熟的象徵, 並自豪於西安罪犯都是結成犯罪組織進行非法生意的預謀犯罪者.

西安海盜和走私犯一般比較年輕, 還處於反叛躁動的年紀. 西安海盜通常在UEE境內活動, 如果貨物可觀的話甚至會搶同族人.

性格傾向

外交大師. 西安人平時文質彬彬有耐性, 必要時也會拼死一搏. 他們壽命以百年計算, 所以西安政府嚴格控制人口增長速度以防止人口過多. 西安人的撲克臉可能讓人以為他們孤高冷漠, 其實只是因為西安人的長壽讓他們能夠以十年為單位計劃未來和付之實行.

從人類的角度, 西安文化看來生硬死板毫無生氣. 這很大部份是裝出來的. 西安人有一套古老的試人方法: 他們面對陌生人時表現等有禮的同時保持中立, 以一張白紙的狀態迎接對方, 讓對方決定關係的走向(或者露出狐狸尾巴). 當西安人認可對方, 他會放下面具變得較平易近人. 人類要賺取這份信任往往要較長時間; 不少西安人還記得梅塞爾時期的事.

西安社會存在「非我族類, 其心必異」的思想. 除非外族人能夠提出確實證據支持自己的論點, 不然西安人會毫不猶豫支持同族人的說法.

在UEE境內, 西安人並不罕見. 他們通常是公務來往的商人或權貴, 還沒有靜下來接受西安文化傳統的年輕人, 以及僑民.

有些西安人不喜歡沉悶的傳統生活方式, 嚮往人類「孩子氣」的率直情感表達, 進而移居UEE. 當中有一些不辭勞苦成為公民, 其他則享受輕鬆的平民生活.



提問

Greenomen的提問:

Q: 何不談一談貨幣? UEE內有地區性貨幣嗎? 還是只有UEC? 金錢怎樣易手? 可以不留任何記錄痕跡嗎?

A: UEE境內, 可以使用MobiGlas數位轉帳UEC. 我們在討論外族貨幣的可能性; 有很多因素需要考慮(會不會需要每一種貨幣設一套動態經濟系統). 我們同樣在考慮非法交易用的硬通貨.

目前寫作上我建議你儘量採用UEC或以物易物. 至於違法交易, 你可以用空殼帳戶洗黑錢.

(譯註: 請參考[翻譯]當年今日: 2528/08/20 - 一個帝國, 一種貨幣)

Dennis的提問:

Q: 地方執法單位只能在一顆星球上執法嗎? 你說影援部負責星系間逃犯, 地方執法部門負責所屬行星上的犯人, 那麼罪犯逃到同一星系內的其他星球時怎麼辦?

A: 地方執法單位只能在一顆星球上的轄區執法, 不過星系內的通訊以光速傳達, 所以他們能夠輕易和其他行星的同袍組織聯合行動追捕罪犯.

我想, 像沃土這類人口中心會別設一層執法機構負責整個星系內的治安.



同人手册 #06



各位公民大家好! 欢迎大家阅读新一篇同人手册. 新读者请先参阅第一篇需知.
事不宜迟, 马上开始今天的主题:



外星种族文明

请大家记住需知a和b. 我们还在设计各种族的外表和背景设定, 所以接下来大家读到的资料其实已经在其他故事中出现过. 不过这次把这些资料不加任何戏剧性夸张修饰编集在一起, 所以应该能够加深大家对外星文明的认知.



巴纽保护领 (THE BANU PROTECTORATE)
发音: /BAH-new/

历史

人类第一个外星朋友. 跃迁点猎人他弗农在探索时向巴纽飞船开火, 差点引发战争 (我们成功大事化小, 小事化无). 那艘巴纽飞船的机师因为挪用资金正在逃亡. 人类和巴纽签订第一份星际和平与贸易条约后, 双方开始互换科技和帮助对方殖民扩张. 巴纽扩大领土后组成巴纽保护领来管理所占星系.

巴纽是商人, 不断吸收外来文化. 巴纽星球多姿多采, 不少阴谋诡计的故事都从巴纽都巿的后巷开始.

母星

UEE认为是巴科斯, 因为巴纽隔好多年就在那里召开评议会. 巴纽对母星在哪的问题不置可否.

政治架构

自治行星共和国, 每颗星球有各自的政治系统. 各颗星球领袖(或代表团)在评议会讨论整个种族的法律和贸易议题. 除此之外, 各颗行星都是自生自灭.

外交关系

人类: 友好.

西安: 友好.

凡刀: 微妙不稳的友好. 每颗星球各有不同的对应方法, 但一般来说贸易和金钱的欲望压过忠义和恩怨.

宗教

多神. 不出所料, 信众最多的两个神分别是幸运之神卡萨和大旅行家他灵.

图拉斯星系是保护领的宗教中心. 评议会在巴科斯处理法律和政治事项, 长老会在图拉斯讨论指导整个巴纽社会的道德训示.

虽然图拉斯是巴纽的圣地, 但是巴纽人不作圣地巡礼, 所以人流不多. 事实上巴纽规条和法律都规定长老会必需尽可能远离群众以保持客观中立. 巴纽僧侣制作的精美铜工艺品在俗世的价值不低, 巴努医师调配的药物也能帮助人类抵抗病魔.

军事

巴纽在必要时能够组织强大的舰队, 但他们并不设常备军. 巴纽星系的(相对)秩序和治安由民兵维持. 民兵由星系内各行星上的志愿者(甚至包括罪犯)以轮替形式组成. 巴纽的执法模式以得过且过来形容也不过份.

犯罪

不消说, 巴纽保护领内罪恶横行. 各自治行星之间严重缺乏交流, 导致罪犯能够轻易进出各星球逃避追捕. 由于UEE和影援部不能越境执法, 巴纽保护领成为UEE逃犯的避风港. 即使UEE官方正式要求巴纽协助捉拿逃犯,也很少有星球愿意引渡囚犯.

影援部内充满创意的成员则开始派卧底到巴纽把逃犯绑架回UEE受审.

性格倾向

每个巴纽星球都有独自的文化和传统, 但在此之上它们都向往财富和交易. 巴纽行星充满活力和危机, 罪犯和贵族在众多市集擦身而过. 只要你有钱, 你就能在巴纽买到你想要的一切.

我们想特别说明不是所有巴纽人都是这样. 在绝大部份一般巴纽人以外存在鄙视金钱挂帅文化的巴纽人, 也有轻浮急躁的西安人. 你可以自由创造这样的角色, 只是他们无法轻易融入自己的社会.



西安帝国 (THE XI'AN EMPIRE)
读音: /SHEE-ahn/

历史

西安和人类间的关系多年来充满起伏. 西安一般认为人类短视浮躁, 不过他们也承认人类在破坏方面的造艺, 并以礼相待. 他们的外星科技看起来更美更高科技, 其实科技水平和我们差不多. 这种互相消灭的可能令冷战未有升温.

图晓, 欧雅, 歌素, 荷鲁斯, 帕拉斯, 哈德, 因陀罗和维图斯共八个星系成为UEE和西安之间的无人地带, 统称为佩里线. 2789年和约将佩里线一分为二, 图晓, 欧雅, 歌素和荷鲁斯归UEE, 帕拉斯, 哈德, 因陀罗和维图斯归西安.

我们与西安的关系近数世纪间有所好转, 但是离友好还有段距离. “留一手”可能更准确; 我们希望西安不是在计划消灭我们, 不过以防万一我们也有两手准备.

请参考此文加深对西安的了解.

母星

尚未解密.

政治架构

世袭君主专制. 皇帝由最高理事会辅佐, 每名成员负责政府运作的一部. 每颗西安行星由一个理事会管理, 理事向所属的最高理事汇报.

重要人物

克威帝 – 最近三百年的统治者. 2789年和沃土签订和约的就是他; 时至今日他还记得当年人类的行径.

外交关系

人类: 以前紧张, 现在友好. 不过西安帝国内还有人记得当年UEE态度有多恶劣.

巴纽: 友好.

凡刀: 不关心, 不欢迎.

Kr' Thak: 西安和Kr' Thak之间屡生战火, 其中历时最长破坏最广的一场称为精神战争. UEE最近才知道存在Kr' Thak这个种族, 还没有接触过他们.

宗教

没有官方宗教. 帝国内散布小型宗教信仰, 不过它们大多是关于道德规范或是万物有灵论而不是崇拜特定神祗.

歧视性词汇

Slink (对西安人的眨称, 甚至连部份人类都看不下去)

犯罪

西安帝国的犯罪率比UEE低. 西安人视依感情行事为软弱和不成熟的象征, 并自豪于西安罪犯都是结成犯罪组织进行非法生意的预谋犯罪者.

西安海盗和走私犯一般比较年轻, 还处于反叛躁动的年纪. 西安海盗通常在UEE境内活动, 如果货物可观的话甚至会抢同族人.

性格倾向

外交大师. 西安人平时文质彬彬有耐性, 必要时也会拼死一搏. 他们寿命以百年计算, 所以西安政府严格控制人口增长速度以防止人口过多. 西安人的扑克脸可能让人以为他们孤高冷漠, 其实只是因为西安人的长寿让他们能够以十年为单位计划未来和付之实行.

从人类的角度, 西安文化看来生硬死板毫无生气. 这很大部份是装出来的. 西安人有一套古老的试人方法: 他们面对陌生人时表现等有礼的同时保持中立, 以一张白纸的状态迎接对方, 让对方决定关系的走向(或者露出狐狸尾巴). 当西安人认可对方, 他会放下面具变得较平易近人. 人类要赚取这份信任往往要较长时间; 不少西安人还记得梅塞尔时期的事.

西安社会存在“非我族类, 其心必异”的思想. 除非外族人能够提出确实证据支持自己的论点, 不然西安人会毫不犹豫支持同族人的说法.

在UEE境内, 西安人并不罕见. 他们通常是公务来往的商人或权贵, 还没有静下来接受西安文化传统的年轻人, 以及侨民.

有些西安人不喜欢沉闷的传统生活方式, 向往人类“孩子气”的率直情感表达, 进而移居UEE. 当中有一些不辞劳苦成为公民, 其他则享受轻松的平民生活.



提问

Greenomen的提问:

Q: 何不谈一谈货币? UEE内有地区性货币吗? 还是只有UEC? 金钱怎样易手? 可以不留任何记录痕迹吗?

A: UEE境内, 可以使用MobiGlas数位转帐UEC. 我们在讨论外族货币的可能性; 有很多因素需要考虑(会不会需要每一种货币设一套动态经济系统). 我们同样在考虑非法交易用的硬通货.

目前写作上我建议你尽量采用UEC或以物易物. 至于违法交易, 你可以用空壳帐户洗黑钱.

(译注: 请参考[翻译]当年今日: 2528/08/20 - 一个帝国, 一种货币)

Dennis的提问:

Q: 地方执法单位只能在一颗星球上执法吗? 你说影援部负责星系间逃犯, 地方执法部门负责所属行星上的犯人, 那么罪犯逃到同一星系内的其他星球时怎么办?

A: 地方执法单位只能在一颗星球上的辖区执法, 不过星系内的通讯以光速传达, 所以他们能够轻易和其他行星的同袍组织联合行动追捕罪犯.

我想, 像沃土这类人口中心会别设一层执法机构负责整个星系内的治安.
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 楼主| 发表于 2014-2-17 11:45:36 | 显示全部楼层
同人手冊 #07



各位公民大家好! 歡迎大家閱讀新一篇同人手冊. 新讀者請先參閱第一篇需知.
今天我們會繼續上篇的主題:



外星種族文明

請大家記住需知a和b. 我們還在設計各種族的外表和背景設定, 所以接下來大家讀到的資料其實已經在其他故事中出現過. 不過這次把這些資料不加任何戲劇性誇張修飾編集在一起, 所以應該能夠加深大家對外星文明的認知.



凡刀 (THE VANDUUL)
讀音: / Van-DOOL /

歷史

我們對凡刀種族所知甚少. 他們二百五十年前襲擊奧賴恩星系的殖民地, 第一次出現在人類面前. 人類和凡刀之間只有戰鬥. 梅塞爾皇朝完結後, 新任皇帝試圖向凡刀伸出橄欖枝, 但這個鬆散氏族文明的各個部落反應卻完全一樣: 激光炮火.

我們不知道凡刀為何如此敵視人類. 雖然UEE理所當然地視凡刀為野蠻人, 不過凡刀可不是愚蠢的原始人.

母星

人類不知道凡刀的母星在哪裏, 甚至不知道那顆還存不存在. 有些科學家認為凡刀是因為母星被毀才開始遊牧生活.

政治架構

唯才是用. 你的功勞就是你的一切. 各支遊牧氏族之間幾乎沒有任何交流, 只遵循自己族長頒布的命令和法律.

由於凡刀不存在中央政府統轄各支遊牧艦隊, 所以不可能和凡刀民族整體建立外交關係或商議停火.

社會

凡刀家庭結構和人類的大相逕庭. 所有凡刀都遵循這樣一個傳統: 當孩子長大成人 (大約相當於十三四歲人類), 父母會打一把刀送給子女, 然後把他逐出家門. 沒有金錢, 房屋, 或者任何形式的支援; 那把刀是凡刀成人時唯一的財物, 一切都從這把刀開始.

這把刀因此對凡刀意義非凡, 他們一生都珍視它. 如果凡刀發現其他人經偷竊或交易獲得這把刀, 而不是作為正當的決鬥戰利品, 那他們會用最殘忍的方法奪回它.

凡刀社會不存在物質或影響力的繼承. 族長子女不會獲得任何優待. 重要的不是誰是你的父母, 而是你立了甚麼功.

外交關係

人類: 無

巴紐: 有些氏族會和巴紐進行貿易.

西安: 西安和凡刀相距甚遠, 接觸也少. 有些部落和西安建立了暫時性的貿易關係, 不過大部份凡刀視西安人為只敢幕後操縱的膽小鬼, 西安人則視凡刀為一群短視的野蠻惡棍.

宗教

凡刀文化著重自我, 沒有祈求高位力量影響自己命運這種思想. 凡刀文化中最接近宗教的現象是對特定人物的豐功偉業的崇拜.

凡刀自小學習歷史偉人的事蹟: 他們怎樣戰勝環境, 作出決擇, 然後建功立業.

性格傾向

從純粹人類學角度來說, 凡刀的行為類似經典的狩獵 – 採集者. 凡刀非常內向, 極少接觸同氏族以外的任何生物 – 包括其他凡刀. 凡刀和他族交流時只談公事; 他們認為客套寒暄浪費時間, 是對他們的侮辱.

凡刀在戰鬥時心狠手辣. 襲擊時, 他們下手又快又重, 不留活口. 他們研究人類建築的用途, 據此調整戰術, 先破壞通訊設施, 然後攻擊停機坪, 掌握制空權後才開始地面搶略.

單一名人類可能和凡刀進行交易. CIG還沒設定具體方式, 不過可以肯定非常困難.



鐵法人 (THE TEVARIN)
讀音: / TEV-are-inn /

歷史

人類第一個外星敵人…以及第二個.

UPE在2541年首次接觸鐵法人. 他們科技水平不及我們, 只是剛剛踏足宇宙舞台. 鐵法人自豪尚武, 想把我們擁有的據為己有, 於是先下手為強. 鐵法人的卓越戰略和堅忍把人類的科技優勢抵銷有餘, 令這場遠離地球和沃土的戰爭持續四年以上. 伊德里斯IV之戰成為這場戰爭的轉捩點, 也把年輕軍官伊凡・梅塞爾推上舞台.

鐵法人敗北後, UPE佔領並改造他們的星球供人類殖民. 餘下的鐵法人要麼吸收進UPE, 要麼逃往巴紐及西安.

2603年新任鐵法人督軍科拉夫・塔爾從邊境帶領著重建的鐵法人戰鬥艦隊攻擊UPE星系. 他們的目的只有一個: 重奪改名極樂IV的母星. 重奪母星的願望並非不能理解, 但UPE不打算放棄疆土. 第二次鐵法人戰爭歷時七年, 戰火觸及UPE幾乎每個角落.

標準地球時間2610年八月二日, 科拉夫・塔爾在半人馬之戰對陣42中隊, 遭逢慘敗. 鐵法人艦隊面臨毀滅或投降的同時, 科拉夫・塔爾召集殘存的忠心機師視死如歸地沖往極樂IV. 他們每十人之中只有三人能夠活著闖到母星的大氣層. 之後, 科拉夫・塔爾和他的追隨者不用防熱盾便一頭栽進重力井底.

第二次戰敗完全將鐵法人民族的精神擊個粉碎. 皇帝梅塞爾二世利用這場勝利鞏固他作為新成立的UEE的統治者地位.

母星

卡利夫, 其後被人類改造及殖民, 更名為極樂IV

過去政治架構

鐵法人架構上介乎封建社會和寡頭政治之間. 軍方掌控一切, 想名成利就只有在戰鬥中表現突出. 平民並沒有被遺棄; 所有人都為軍事制度服務, 所有人都受照顧. 有人打仗, 有人種田.

鐵法人最高職位是督軍. 他們並非嗜血, 只是尊崇戰爭之道.

外交關係

鐵法人已經被吸收進UEE, 不存在獨立的政府或文明.

UEE授予公民身份給少數鐵法人以展示自己寬宏大量, 不過總數不出三位, 甚至兩位數字. 其他鐵法人根本不在乎.

軍事

即使第二次鐵法人戰爭已經完結超過三百年, 不過絕大部份鐵法人依然仇視UEE軍方, 所以志願入伍的人數非常少. 大部份在UEE軍隊服役的鐵法人都是從司法部門那邊送過來. 有些鐵法人罪犯可以選擇在最高設防監獄QuarterDeck服刑, 或者到前線由囚犯組成的炮灰隊伍服役指定時數. 雖然罕見, 這些鐵法人士兵也可能晉升進更正式的UEE部隊.

宗教

以前鐵法人跟從釐佐亞(/REE-jorr-ah/), 一種類似武士道的戰士守則. 他們崇尚榮譽, 尊嚴, 忠誠和盡責. 違反釐佐亞可能招致流放甚至處決.

第一次戰爭令他們失去家園, 也動搖他們對釐佐亞的信心. 鐵法人在第二次戰爭試圖重建過去的榮光. 當這次也失敗時, 依然堅信釐佐亞的人衝進卡利夫, 在大氣層中燒失或者在地表撞毀. 其餘的人完全拋棄了釐佐亞, 摧毀釐佐亞聖典. 鐵法人稱之為清洗.

性格傾向

大部份鐵法人對自己民族的隕落感到悲哀和憤怒. 失去母星後, 很多人把他們攻擊性的一面轉向毒癮和暴力. 鐵法人傭兵的無情無畏無懼享負盛名. 昔日為榮譽而戰, 充滿靈性的戰士已經不復存在, 只剩下血腥殺手.

一般鐵法人感到生亦何歡. 大部份人類覺得他們寡言譏誚.



筆下的外星人

我們還在遊戲開發的階段, 平衡, 系統等各種因素還沒定下來, 所以很多資料還有變動的空間. 最終來說, 一切視乎角色. 只要角色的動機, 慾望和背景可信, 其他細節可以有商榷的餘地. 記住別把種族的所有特徵堆進一個角色裏.



提問

Q: 「我們現在所知的民族已經溶為一體, 取而代之的是對星球的歸屬感.」

這表示我的角色不能認為自己是阿帕奇族人/法國人/印度尼西亞人嗎?

A: 不一定. 人類擴張的歷史已經有幾百年, 雖然有些人依然試圖繼續傳承祖先的文化, 但這些也不過是地球文化. 大部份人對自己居住的星球和星系的歸屬感要比對地球文化的認同感強. 你們也能看到我們把各地文化的名字混合使用來表達民族在未來的融和.

這不代表你不能創造一個認為自己是阿帕奇族的角色, 只要你能安排好合理背景解釋就可以了.



同人手册 #07



各位公民大家好! 欢迎大家阅读新一篇同人手册. 新读者请先参阅第一篇需知.
今天我们会继续上篇的主题:



外星种族文明

请大家记住需知a和b. 我们还在设计各种族的外表和背景设定, 所以接下来大家读到的资料其实已经在其他故事中出现过. 不过这次把这些资料不加任何戏剧性夸张修饰编集在一起, 所以应该能够加深大家对外星文明的认知.



凡刀 (THE VANDUUL)
读音: / Van-DOOL /

历史

我们对凡刀种族所知甚少. 他们二百五十年前袭击奥赖恩星系的殖民地, 第一次出现在人类面前. 人类和凡刀之间只有战斗. 梅塞尔皇朝完结后, 新任皇帝试图向凡刀伸出橄榄枝, 但这个松散氏族文明的各个部落反应却完全一样: 激光炮火.

我们不知道凡刀为何如此敌视人类. 虽然UEE理所当然地视凡刀为野蛮人, 不过凡刀可不是愚蠢的原始人.

母星

人类不知道凡刀的母星在哪里, 甚至不知道那颗还存不存在. 有些科学家认为凡刀是因为母星被毁才开始游牧生活.

政治架构

唯才是用. 你的功劳就是你的一切. 各支游牧氏族之间几乎没有任何交流, 只遵循自己族长颁布的命令和法律.

由于凡刀不存在中央政府统辖各支游牧舰队, 所以不可能和凡刀民族整体建立外交关系或商议停火.

社会

凡刀家庭结构和人类的大相迳庭. 所有凡刀都遵循这样一个传统: 当孩子长大成人 (大约相当于十三四岁人类), 父母会打一把刀送给子女, 然后把他逐出家门. 没有金钱, 房屋, 或者任何形式的支援; 那把刀是凡刀成人时唯一的财物, 一切都从这把刀开始.

这把刀因此对凡刀意义非凡, 他们一生都珍视它. 如果凡刀发现其他人经偷窃或交易获得这把刀, 而不是作为正当的决斗战利品, 那他们会用最残忍的方法夺回它.

凡刀社会不存在物质或影响力的继承. 族长子女不会获得任何优待. 重要的不是谁是你的父母, 而是你立了什么功.

外交关系

人类: 无

巴纽: 有些氏族会和巴纽进行贸易.

西安: 西安和凡刀相距甚远, 接触也少. 有些部落和西安建立了暂时性的贸易关系, 不过大部份凡刀视西安人为只敢幕后操纵的胆小鬼, 西安人则视凡刀为一群短视的野蛮恶棍.

宗教

凡刀文化着重自我, 没有祈求高位力量影响自己命运这种思想. 凡刀文化中最接近宗教的现象是对特定人物的丰功伟业的崇拜.

凡刀自小学习历史伟人的事迹: 他们怎样战胜环境, 作出决择, 然后建功立业.

性格倾向

从纯粹人类学角度来说, 凡刀的行为类似经典的狩猎 – 采集者. 凡刀非常内向, 极少接触同氏族以外的任何生物 – 包括其他凡刀. 凡刀和他族交流时只谈公事; 他们认为客套寒暄浪费时间, 是对他们的侮辱.

凡刀在战斗时心狠手辣. 袭击时, 他们下手又快又重, 不留活口. 他们研究人类建筑的用途, 据此调整战术, 先破坏通讯设施, 然后攻击停机坪, 掌握制空权后才开始地面抢略.

单一名人类可能和凡刀进行交易. CIG还没设定具体方式, 不过可以肯定非常困难.



铁法人 (THE TEVARIN)
读音: / TEV-are-inn /

历史

人类第一个外星敌人…以及第二个.

UPE在2541年首次接触铁法人. 他们科技水平不及我们, 只是刚刚踏足宇宙舞台. 铁法人自豪尚武, 想把我们拥有的据为己有, 于是先下手为强. 铁法人的卓越战略和坚忍把人类的科技优势抵销有余, 令这场远离地球和沃土的战争持续四年以上. 伊德里斯IV之战成为这场战争的转捩点, 也把年轻军官伊凡・梅塞尔推上舞台.

铁法人败北后, UPE占领并改造他们的星球供人类殖民. 余下的铁法人要么吸收进UPE, 要么逃往巴纽及西安.

2603年新任铁法人督军科拉夫・塔尔从边境带领着重建的铁法人战斗舰队攻击UPE星系. 他们的目的只有一个: 重夺改名极乐IV的母星. 重夺母星的愿望并非不能理解, 但UPE不打算放弃疆土. 第二次铁法人战争历时七年, 战火触及UPE几乎每个角落.

标准地球时间2610年八月二日, 科拉夫・塔尔在半人马之战对阵42中队, 遭逢惨败. 铁法人舰队面临毁灭或投降的同时, 科拉夫・塔尔召集残存的忠心机师视死如归地冲往极乐IV. 他们每十人之中只有三人能够活着闯到母星的大气层. 之后, 科拉夫・塔尔和他的追随者不用防热盾便一头栽进重力井底.

第二次战败完全将铁法人民族的精神击个粉碎. 皇帝梅塞尔二世利用这场胜利巩固他作为新成立的UEE的统治者地位.

母星

卡利夫, 其后被人类改造及殖民, 更名为极乐IV

过去政治架构

铁法人架构上介乎封建社会和寡头政治之间. 军方掌控一切, 想名成利就只有在战斗中表现突出. 平民并没有被遗弃; 所有人都为军事制度服务, 所有人都受照顾. 有人打仗, 有人种田.

铁法人最高职位是督军. 他们并非嗜血, 只是尊崇战争之道.

外交关系

铁法人已经被吸收进UEE, 不存在独立的政府或文明.

UEE授予公民身份给少数铁法人以展示自己宽宏大量, 不过总数不出三位, 甚至两位数字. 其他铁法人根本不在乎.

军事

即使第二次铁法人战争已经完结超过三百年, 不过绝大部份铁法人依然仇视UEE军方, 所以志愿入伍的人数非常少. 大部份在UEE军队服役的铁法人都是从司法部门那边送过来. 有些铁法人罪犯可以选择在最高设防监狱QuarterDeck服刑, 或者到前线由囚犯组成的炮灰队伍服役指定时数. 虽然罕见, 这些铁法人士兵也可能晋升进更正式的UEE部队.

宗教

以前铁法人跟从厘佐亚(/REE-jorr-ah/), 一种类似武士道的战士守则. 他们崇尚荣誉, 尊严, 忠诚和尽责. 违反厘佐亚可能招致流放甚至处决.

第一次战争令他们失去家园, 也动摇他们对厘佐亚的信心. 铁法人在第二次战争试图重建过去的荣光. 当这次也失败时, 依然坚信厘佐亚的人冲进卡利夫, 在大气层中烧失或者在地表撞毁. 其余的人完全抛弃了厘佐亚, 摧毁厘佐亚圣典. 铁法人称之为清洗.

性格倾向

大部份铁法人对自己民族的陨落感到悲哀和愤怒. 失去母星后, 很多人把他们攻击性的一面转向毒瘾和暴力. 铁法人佣兵的无情无畏无惧享负盛名. 昔日为荣誉而战, 充满灵性的战士已经不复存在, 只剩下血腥杀手.

一般铁法人感到生亦何欢. 大部份人类觉得他们寡言讥诮.



笔下的外星人

我们还在游戏开发的阶段, 平衡, 系统等各种因素还没定下来, 所以很多资料还有变动的空间. 最终来说, 一切视乎角色. 只要角色的动机, 欲望和背景可信, 其他细节可以有商榷的余地. 记住别把种族的所有特征堆进一个角色里.



提问

Q: “我们现在所知的民族已经溶为一体, 取而代之的是对星球的归属感.”

这表示我的角色不能认为自己是阿帕奇族人/法国人/印度尼西亚人吗?

A: 不一定. 人类扩张的历史已经有几百年, 虽然有些人依然试图继续传承祖先的文化, 但这些也不过是地球文化. 大部份人对自己居住的星球和星系的归属感要比对地球文化的认同感强. 你们也能看到我们把各地文化的名字混合使用来表达民族在未来的融和.

这不代表你不能创造一个认为自己是阿帕奇族的角色, 只要你能安排好合理背景解释就可以了.
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 楼主| 发表于 2014-3-7 21:54:55 | 显示全部楼层
同人手冊 #08



各位公民平民大家好! 歡迎大家閱讀新一篇同人手冊. 新讀者請先參閱第一篇需知.



勘誤

Wildfire和Kyuu問了關於凡刀的社會系統和將少年趕出家門的問題:

我不明白凡刀把青年趕出家門自力更生的意義. 他們因何回到部落氏族結構裏?

這設定源自柏拉圖的理想國設想. 柏拉圖認為嬰兒應該在誕下後就和父母分離並混進人口裏. 他希望藉由破壞由血緣導致的親疏有別, 創造更團結的社會.
凡刀青少年獨立後要自力在氏族中向上爬, 不能依賴親人庇蔭. 他們依然屬於氏族之下, 但是必需靠自己而不是祖上的影響力.
現在回到本篇主題. 這是個經常有人問到的重要議題…



科技

請大家參閱及記緊第一篇開頭的需知. 本文不是遊戲機制, 系統或科技的完整剖析. 我們現在是向大家解釋在故事中出現的科技背景, 同時回答一些熱門提問. 請記住這是遊戲世界的背景設定, 不代表任何真正的遊戲機制.
我們首先會列出大分類, 然後仔細探討相關科技的細節.

電腦/人工智能

這包括孟加拉級航母指揮中心的控制台到你的飛船中的觸屏操控.

牆幕 (Wallscreens)

牆幕是一張單薄柔軟, 可以定制安裝到任何牆壁的薄片, 既是電視也是電腦. 這些大部份是觸屏, 也有高級型號運用動作捕捉軟件和紅外線感應讓用家可以離遠遙控.

MobiGlas

微科生產的兩款生活必需的移動電腦的其中之一. 這小型手提設備兼顧短訊, 即時新聞, 銀行交易, 私人通訊等功能. 它就是未來的智能手機, 人人都有一部. 你沒了它會迷路; 事實上, UEE幾乎在法律上要求你持有它. 你不會因此而入獄, 不過UEE明白這玩意對人口普查和社會學及人類學研究大有裨益.

我們還在設計MobiGlas的模樣. 它可能是手提的, 像現在的手機那樣, 也可能是戴在手腕或前臂上的. 暫時你可以把它想像成一塊非常薄的長方形有機玻璃.

Glas

另外那款移動電腦, 體積較大 (如果MobiGlas是iPhone, 這就是iPad). 操縱面更大, 運算能力更強, 除此之外功能上跟MobiGlas差不多.

人工智能/飛行電腦

我們之前在官方故事中也提過, SC的世界中不存在替你操縱飛船的人工智能. 飛行電腦的工作是協助飛行員而不是取代人類; 它只能執行很基本的自動飛行和其他簡單機能. 我們知道現實中三十世紀的飛船航行將由電腦或人工智能進行遠超人類能力的運算和操控, 而且太空戰鬥中將使用無人機在天文學距離上交戰. 這是遊戲風格上的取捨以重現近距狗鬥的刺激感.

基因工程/優生學

這方面由於和遊戲機制沒有直接關係, 純粹是遊戲背景設定, 所以細節還沒定下來. 我們暫時想在未來基因工程科技大有進步, 能夠修復有害甚至致命的基因.

這難免跟家庭收入和財富有關. 窮人可能只享有最基本的基因療法, 而富裕家庭可以設計下一代擁有特定的基因.

優生學和它的惡名依然存在. UEE不支持優生學, 但是卻支持各種基因工程計劃和撥款. 當有人指責UEE自相矛盾時, 大家就能欣賞到政治化妝師的神奇戲法了.

生物複製技術

生物複製技術的進步讓生化科技工業能夠生產器官進行移殖. 同樣的科技也能用於完整複製人類, 不過這樣做只是白費人力物力, 毫無實際用途. 一來記憶和意識沒法複製, 所以製造出來的也就是個被囚禁在衰老肉體裏的嬰兒. 二來科學家發現複製出來的人會患上普通人類沒有的新種嚴重疾病.

完整複製人類的技術存在, 但是沒人用.

意識轉移/機械人

星際公民裏的機械人實用性質很高. 我們有維修飛船的機械人, 也有打掃街道的清潔機械人, 但是沒有完全像人的機械人. 原因是歷史上AI導致的諸多災難也好, 恐怖谷心理也好, 總之我們希望人類和機械人之間存在明顯的差異.

機械人是工具不是人, 所以社會中也沒甚麼人有興趣把意識轉移進機械人. 至於技術上是否可行, 雖然電腦的運算能力已經有長足進步, 人類依然未能解開感情怎樣產生的迷團.

神經機械學

和仿人機械人的低迷相反, 大量研究都傾向了神經機械學, 將人類和科技緊密結合為一. 它的品質當然和你能付多少錢有關. 一分錢一分貨; 如果你想要看著自然, 運作正常不會爆炸的義肢, 那就得付相應的價錢.

僅就遊戲背景設定來說, 你可以自願使用機械義肢來取代肉體, 例如協助瞄準的機械眼和提升反應速度的自動注射器.

躍遷點與超光速移動

真正有效的星際長途移動方法只有通過躍遷點. 其他種族用的技術略有不同, 但是同樣依靠躍遷點來往星系之間. 我們內部有討論星系邊界有多遠, 但無論如何在遊戲內你不能不使用躍遷點以亞光速自航其他星系. 你當然可以創作試圖這樣做的人的故事, 但是阿蒂蜜絲事件後還會有人這樣做嗎?

3D打印/複製機

我們設定星際公民的科技水平時, 需要考慮到遊戲裏存在動態經濟系統, 有供求, 有資源產出, 也有貨品物流. 我們不能弄出像星艦的複製機那樣能夠做出任何物件的魔法盒.

我們知道未來確有可能出現類似複製機的工具, 特別是考慮到現在3D打印技術已經展示出來的能力. 我們是基於風格和經濟上的原因而把複製機剔除. 如果存在複製機, 那麼運輸物流業將不復存在; 只要有複製機, 甚麼都可以馬上變出來.



違法科技

有法律不允許研發的科技嗎? 有唯利是圖的公司依然發展和使用這些技術嗎? 我們還沒有設定這方面的細節, 所以大家可以儘管寫下各種不法科技交易. 這裏面能夠細分為限制科技和非法科技.

大規模殺傷性武器, 軍用母艦, 生物兵器都屬於限制科技, 需要政府准許所能研發和生產. 進行行星改造也受UEE嚴格審查, 技術開發倒是沒問題.

至於非法科技, 在智慧生物身上做實驗是其中一例. 雖然有些巴紐星球對此可能睜一眼閉一眼, 但是在UEE內無論官方民間都反對這種行為.

那麼假設性來說, UEE公司可以到非UEE星系設廠幹違反UEE法律的事嗎? 當然可以, 只是它在UEE註冊, 那麼不管它在哪裏設廠都要遵守UEE的法律. 如果東窗事發也同樣會遭檢控.

以下科技在大部份政府眼裏都是非法的:

基因武器
任何能輕易轉用於屠殺的科技
用於生產超級士兵的基因改造
氣球動物引擎
人造黑洞



寫作中的科技

我們還在更改科技方面的設定. 希望以上的資料能夠幫助大家瞭解我們對遊戲內科技水平的看法. 大家可以按此估計個別技術的發展水平. 記住故事應以劇情和人物為主.




同人手册 #08



各位公民平民大家好! 欢迎大家阅读新一篇同人手册. 新读者请先参阅第一篇需知.



勘误

Wildfire和Kyuu问了关于凡刀的社会系统和将少年赶出家门的问题:

我不明白凡刀把青年赶出家门自力更生的意义. 他们因何回到部落氏族结构里?

这设定源自柏拉图的理想国设想. 柏拉图认为婴儿应该在诞下后就和父母分离并混进人口里. 他希望藉由破坏由血缘导致的亲疏有别, 创造更团结的社会.
凡刀青少年独立后要自力在氏族中向上爬, 不能依赖亲人庇荫. 他们依然属于氏族之下, 但是必需靠自己而不是祖上的影响力.
现在回到本篇主题. 这是个经常有人问到的重要议题…



科技

请大家参阅及记紧第一篇开头的需知. 本文不是游戏机制, 系统或科技的完整剖析. 我们现在是向大家解释在故事中出现的科技背景, 同时回答一些热门提问. 请记住这是游戏世界的背景设定, 不代表任何真正的游戏机制.
我们首先会列出大分类, 然后仔细探讨相关科技的细节.

电脑/人工智能

这包括孟加拉级航母指挥中心的控制台到你的飞船中的触屏操控.

墙幕 (Wallscreens)

墙幕是一张单薄柔软, 可以定制安装到任何墙壁的薄片, 既是电视也是电脑. 这些大部份是触屏, 也有高级型号运用动作捕捉软件和红外线感应让用家可以离远遥控.

MobiGlas

微科生产的两款生活必需的移动电脑的其中之一. 这小型手提设备兼顾短讯, 即时新闻, 银行交易, 私人通讯等功能. 它就是未来的智能手机, 人人都有一部. 你没了它会迷路; 事实上, UEE几乎在法律上要求你持有它. 你不会因此而入狱, 不过UEE明白这玩意对人口普查和社会学及人类学研究大有裨益.

我们还在设计MobiGlas的模样. 它可能是手提的, 像现在的手机那样, 也可能是戴在手腕或前臂上的. 暂时你可以把它想像成一块非常薄的长方形有机玻璃.

Glas

另外那款移动电脑, 体积较大 (如果MobiGlas是iPhone, 这就是iPad). 操纵面更大, 运算能力更强, 除此之外功能上跟MobiGlas差不多.

人工智能/飞行电脑

我们之前在官方故事中也提过, SC的世界中不存在替你操纵飞船的人工智能. 飞行电脑的工作是协助飞行员而不是取代人类; 它只能执行很基本的自动飞行和其他简单机能. 我们知道现实中三十世纪的飞船航行将由电脑或人工智能进行远超人类能力的运算和操控, 而且太空战斗中将使用无人机在天文学距离上交战. 这是游戏风格上的取舍以重现近距狗斗的刺激感.

基因工程/优生学

这方面由于和游戏机制没有直接关系, 纯粹是游戏背景设定, 所以细节还没定下来. 我们暂时想在未来基因工程科技大有进步, 能够修复有害甚至致命的基因.

这难免跟家庭收入和财富有关. 穷人可能只享有最基本的基因疗法, 而富裕家庭可以设计下一代拥有特定的基因.

优生学和它的恶名依然存在. UEE不支持优生学, 但是却支持各种基因工程计划和拨款. 当有人指责UEE自相矛盾时, 大家就能欣赏到政治化妆师的神奇戏法了.

生物复制技术

生物复制技术的进步让生化科技工业能够生产器官进行移殖. 同样的科技也能用于完整复制人类, 不过这样做只是白费人力物力, 毫无实际用途. 一来记忆和意识没法复制, 所以制造出来的也就是个被囚禁在衰老肉体里的婴儿. 二来科学家发现复制出来的人会患上普通人类没有的新种严重疾病.

完整复制人类的技术存在, 但是没人用.

意识转移/机械人

星际公民里的机械人实用性质很高. 我们有维修飞船的机械人, 也有打扫街道的清洁机械人, 但是没有完全像人的机械人. 原因是历史上AI导致的诸多灾难也好, 恐怖谷心理也好, 总之我们希望人类和机械人之间存在明显的差异.

机械人是工具不是人, 所以社会中也没什么人有兴趣把意识转移进机械人. 至于技术上是否可行, 虽然电脑的运算能力已经有长足进步, 人类依然未能解开感情怎样产生的迷团.

神经机械学

和仿人机械人的低迷相反, 大量研究都倾向了神经机械学, 将人类和科技紧密结合为一. 它的品质当然和你能付多少钱有关. 一分钱一分货; 如果你想要看着自然, 运作正常不会爆炸的义肢, 那就得付相应的价钱.

仅就游戏背景设定来说, 你可以自愿使用机械义肢来取代肉体, 例如协助瞄准的机械眼和提升反应速度的自动注射器.

跃迁点与超光速移动

真正有效的星际长途移动方法只有通过跃迁点. 其他种族用的技术略有不同, 但是同样依靠跃迁点来往星系之间. 我们内部有讨论星系边界有多远, 但无论如何在游戏内你不能不使用跃迁点以亚光速自航其他星系. 你当然可以创作试图这样做的人的故事, 但是阿蒂蜜丝事件后还会有人这样做吗?

3D打印/复制机

我们设定星际公民的科技水平时, 需要考虑到游戏里存在动态经济系统, 有供求, 有资源产出, 也有货品物流. 我们不能弄出像星舰的复制机那样能够做出任何物件的魔法盒.

我们知道未来确有可能出现类似复制机的工具, 特别是考虑到现在3D打印技术已经展示出来的能力. 我们是基于风格和经济上的原因而把复制机剔除. 如果存在复制机, 那么运输物流业将不复存在; 只要有复制机, 什么都可以马上变出来.



违法科技

有法律不允许研发的科技吗? 有唯利是图的公司依然发展和使用这些技术吗? 我们还没有设定这方面的细节, 所以大家可以尽管写下各种不法科技交易. 这里面能够细分为限制科技和非法科技.

大规模杀伤性武器, 军用母舰, 生物兵器都属于限制科技, 需要政府准许所能研发和生产. 进行行星改造也受UEE严格审查, 技术开发倒是没问题.

至于非法科技, 在智慧生物身上做实验是其中一例. 虽然有些巴纽星球对此可能睁一眼闭一眼, 但是在UEE内无论官方民间都反对这种行为.

那么假设性来说, UEE公司可以到非UEE星系设厂干违反UEE法律的事吗? 当然可以, 只是它在UEE注册, 那么不管它在哪里设厂都要遵守UEE的法律. 如果东窗事发也同样会遭检控.

以下科技在大部份政府眼里都是非法的:

基因武器
任何能轻易转用于屠杀的科技
用于生产超级士兵的基因改造
气球动物引擎
人造黑洞



写作中的科技

我们还在更改科技方面的设定. 希望以上的资料能够帮助大家了解我们对游戏内科技水平的看法. 大家可以按此估计个别技术的发展水平. 记住故事应以剧情和人物为主.
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发表于 2014-3-8 00:03:45 | 显示全部楼层
問個奇怪的東西:甚麼是氣球動物引擎 完全不能理解

点评

理解^^;  发表于 2014-3-8 00:17
原文是balloon animal engine 我也不知道是甚麼梗 可能是X系列的Split族引擎?  发表于 2014-3-8 00:06
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 楼主| 发表于 2014-4-4 01:39:11 | 显示全部楼层
同人手冊 #09



各位公民平民大家好! 歡迎大家閱讀新一篇同人手冊. 新讀者請先參閱第一篇需知.



勘誤

上一篇中關於3D打印的情報引起熱烈的討論. 我依然堅持星際公民中不應該存在像Star Trek的複製機; 但是以3D打印製造簡單零件, 減少修船技工為等候部件到貨而浪費的時間, 這點並非不可接受. 如果這成真的話, 可以把上篇3D打印的篇幅改成:

3D打印/複製機

我們設定星際公民的科技水平時, 需要考慮到遊戲裏存在動態經濟系統, 有供求, 有資源產出, 也有貨品物流. 我們不能弄出像星艦的複製機那樣能夠做出任何物件的魔法盒.

我們知道未來確有可能出現類似複製機的工具, 特別是考慮到現在3D打印技術已經展示出來的能力. 我們是基於風格和經濟上的原因而把複製機剔除. 如果存在複製機, 那麼運輸物流業將不復存在; 只要有複製機, 甚麼都可以馬上變出來.

雖然並不存在萬能的複製機, 不過能夠製作簡單零件, 讓修船工不用存放大量專用零件的3D打印機成本低廉, 在UEE境內的幾乎所有修理廠都能找到一台. 最低級的機種只能使用一種原料, 製成品的品質也差. 高級貨的靈活性和製作品質更好. 最高級的款式能夠使用各式各樣原料和混合物.

本篇主題是人怎樣在UEE內移動, 也就是



交通

星際公民是太空模擬遊戲, 玩家當然可以駕駛飛船(不然會變成步行模擬遊戲?). 我們現在暫時把遊戲系統放一旁, 討論星際公民世界設定下的交通系統. 我們會先從地表開始, 再向上發展.

星球上

30世紀的地表運輸載具主要用於工業, 通常在殖民地和偏遠星球上使用. 較繁榮的星球上也還有馬路和私家車, 但是它們不再是主要的運輸工具. 現在大部份人使用:

飛行車, 又名懸空機, 是主流的大氣圈內交通工具. 它們主要在人口中心使用, 較少出現在偏遠行星. 隨著人口和金錢流入這些星球, 懸空機也越來越多.

交通道

為防大量懸空機和星間飛船的交錯導致交通意外不斷發生, 交通道將不同高度的交通流動限制成單一方向.

太空飛船使用特定升降航道突入大氣層. 這些航道一般直接通往停機坪, 不過中途也有出口併入交通道.

公共交通

UEE的大城市都有各種公共交通工具. Prime就既有地下鐵也有高架單軌鐵路. 不想在月台乾等? 乘計程懸空機吧.

太空

其中一條我們經常收到的提問是飛船有多常見. 飛船和星間旅行雖然成為事實, 但是並非人人都有一艘飛船. 事實上飛船比現實中的汽車稀有. 話雖如此, 也不是說只有權貴才有機會星間旅行. 社會各階層各種家境背景的人都盯上星空; 太空裏既有富豪的時尚遊艇, 也有窮人的破爛飛船.

商業太空運輸

我們剛才說到不是所有人都有一艘飛船, 商業太空運輸應運而生. 大型客貨兩用運輸船為沒有飛船卻要去其他星系的人和貨物提供服務. 市場佔有率最大的就是在斯坦頓星系買下一顆行星的十字軍工業. 有些運輸公司專門針對想到偏遠星球重新開始的人, 也有經營戈斯豪華航線的郵輪企業.

第一條主要商貿航線是來往太陽系和埃利斯的地球至松球航線. 沃土的蓬勃發展將這條路線延長為地球至沃土, 埃利斯則是中途站.

躍遷點

星系間的交通依賴躍遷點, 讓人能在短時間內跨越無數光年. 一開始時, 飛船在第一個躍遷點附近宇域消失, 令整個區域被稱為尼索三角. 尼克・奧邵發現那是時空裂縫, 然後成功往返躍遷點, 成為史上首名導躍者(NavJumper), 並發現了日後的奧邵星系.

肉眼看不到躍遷點, 要發現他們需要非常精細準確的掃描, 有些更只會在特定角度才現身. 簡單來說, 躍遷點很難發現; 不然也說不上是大事件了.

躍遷點入口至出口之間的空間, 又稱為間空. 科學家們一直想知道它的奧妙, 可是至今一直徒勞無功. 穿越間空非常危險, 無數夢想成為導躍者的人出師未捷身先死. 我們以前描述間空為朦朧的時空, 其中的光景既快又慢. 這也是遊戲系統的一部份, 所以之後也有可能更改.

成功穿梭躍遷點的人可以把導航系統紀錄賣給UEE或其他私人組織, 讓它們計算和補償不同大小的飛船對航路的影響後, 把資料公開讓其他人能夠自動按照導躍者的航線飛越間空.

外星種族與躍遷點

西安, 巴紐, 凡刀和卡法克各有尋找, 使用和維護躍遷點的自家方法, 不過他們都依賴躍遷點作為星系間移動的主要方法. 這方面關係到遊戲系統, 我們內部也在討論, 所以往後可能會更改.



QUESTIONS

Aculeus的提問:
Q: 工業科技呢? 工廠裏是充滿各種機器人, 只有幾名人類或巴紐在監察廠房嗎? 還是說和所在星球的富裕及科技水平有關?

A: 自動化/機械化深入各層面, 不過員工數目應該和星球的富裕程度相關.

Adamanter的提問:

Q: 戰鬥機器人是限制科技或非法科技嗎? 如果機器人能有基本AI, 那很明顯給清潔機器人裝上槍械, 然後稍為改寫一下AI程序, 馬上就能做出戰鬥機器人.

A: 好問題. 你當然可以在故事中寫你的主角讓修理機器人用噴燈驅趕敵人. 遊戲裏能否這樣另說.



同人手册 #09



各位公民平民大家好! 欢迎大家阅读新一篇同人手册. 新读者请先参阅第一篇需知.



勘误

上一篇中关于3D打印的情报引起热烈的讨论. 我依然坚持星际公民中不应该存在像Star Trek的复制机; 但是以3D打印制造简单零件, 减少修船技工为等候部件到货而浪费的时间, 这点并非不可接受. 如果这成真的话, 可以把上篇3D打印的篇幅改成:

3D打印/复制机

我们设定星际公民的科技水平时, 需要考虑到游戏里存在动态经济系统, 有供求, 有资源产出, 也有货品物流. 我们不能弄出像星舰的复制机那样能够做出任何物件的魔法盒.

我们知道未来确有可能出现类似复制机的工具, 特别是考虑到现在3D打印技术已经展示出来的能力. 我们是基于风格和经济上的原因而把复制机剔除. 如果存在复制机, 那么运输物流业将不复存在; 只要有复制机, 什么都可以马上变出来.

虽然并不存在万能的复制机, 不过能够制作简单零件, 让修船工不用存放大量专用零件的3D打印机成本低廉, 在UEE境内的几乎所有修理厂都能找到一台. 最低级的机种只能使用一种原料, 制成品的品质也差. 高级货的灵活性和制作品质更好. 最高级的款式能够使用各式各样原料和混合物.

本篇主题是人怎样在UEE内移动, 也就是



交通

星际公民是太空模拟游戏, 玩家当然可以驾驶飞船(不然会变成步行模拟游戏?). 我们现在暂时把游戏系统放一旁, 讨论星际公民世界设定下的交通系统. 我们会先从地表开始, 再向上发展.

星球上

30世纪的地表运输载具主要用于工业, 通常在殖民地和偏远星球上使用. 较繁荣的星球上也还有马路和私家车, 但是它们不再是主要的运输工具. 现在大部份人使用:

飞行车, 又名悬空机, 是主流的大气圈内交通工具. 它们主要在人口中心使用, 较少出现在偏远行星. 随着人口和金钱流入这些星球, 悬空机也越来越多.

交通道

为防大量悬空机和星间飞船的交错导致交通意外不断发生, 交通道将不同高度的交通流动限制成单一方向.

太空飞船使用特定升降航道突入大气层. 这些航道一般直接通往停机坪, 不过中途也有出口并入交通道.

公共交通

UEE的大城市都有各种公共交通工具. Prime就既有地下铁也有高架单轨铁路. 不想在月台干等? 乘计程悬空机吧.

太空

其中一条我们经常收到的提问是飞船有多常见. 飞船和星间旅行虽然成为事实, 但是并非人人都有一艘飞船. 事实上飞船比现实中的汽车稀有. 话虽如此, 也不是说只有权贵才有机会星间旅行. 社会各阶层各种家境背景的人都盯上星空; 太空里既有富豪的时尚游艇, 也有穷人的破烂飞船.

商业太空运输

我们刚才说到不是所有人都有一艘飞船, 商业太空运输应运而生. 大型客货两用运输船为没有飞船却要去其他星系的人和货物提供服务. 市场占有率最大的就是在斯坦顿星系买下一颗行星的十字军工业. 有些运输公司专门针对想到偏远星球重新开始的人, 也有经营戈斯豪华航线的邮轮企业.

第一条主要商贸航线是来往太阳系和埃利斯的地球至松球航线. 沃土的蓬勃发展将这条路线延长为地球至沃土, 埃利斯则是中途站.

跃迁点

星系间的交通依赖跃迁点, 让人能在短时间内跨越无数光年. 一开始时, 飞船在第一个跃迁点附近宇域消失, 令整个区域被称为尼索三角. 尼克・奥邵发现那是时空裂缝, 然后成功往返跃迁点, 成为史上首名导跃者(NavJumper), 并发现了日后的奥邵星系.

肉眼看不到跃迁点, 要发现他们需要非常精细准确的扫描, 有些更只会在特定角度才现身. 简单来说, 跃迁点很难发现; 不然也说不上是大事件了.

跃迁点入口至出口之间的空间, 又称为间空. 科学家们一直想知道它的奥妙, 可是至今一直徒劳无功. 穿越间空非常危险, 无数梦想成为导跃者的人出师未捷身先死. 我们以前描述间空为朦胧的时空, 其中的光景既快又慢. 这也是游戏系统的一部份, 所以之后也有可能更改.

成功穿梭跃迁点的人可以把导航系统纪录卖给UEE或其他私人组织, 让它们计算和补偿不同大小的飞船对航路的影响后, 把资料公开让其他人能够自动按照导跃者的航线飞越间空.

外星种族与跃迁点

西安, 巴纽, 凡刀和卡法克各有寻找, 使用和维护跃迁点的自家方法, 不过他们都依赖跃迁点作为星系间移动的主要方法. 这方面关系到游戏系统, 我们内部也在讨论, 所以往后可能会更改.



QUESTIONS

Aculeus的提问:
Q: 工业科技呢? 工厂里是充满各种机器人, 只有几名人类或巴纽在监察厂房吗? 还是说和所在星球的富裕及科技水平有关?

A: 自动化/机械化深入各层面, 不过员工数目应该和星球的富裕程度相关.

Adamanter的提问:

Q: 战斗机器人是限制科技或非法科技吗? 如果机器人能有基本AI, 那很明显给清洁机器人装上枪械, 然后稍为改写一下AI程序, 马上就能做出战斗机器人.

A: 好问题. 你当然可以在故事中写你的主角让修理机器人用喷灯驱赶敌人. 游戏里能否这样另说.
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发表于 2014-4-4 06:35:14 | 显示全部楼层
私人组织的秘密迁跃点什么的好像有点刺激哦?
实际游戏中工会也能做到的话就好了。不过维护也许会很麻烦吧。
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发表于 2014-4-4 16:14:15 | 显示全部楼层
我其实是非常赞同可以允许AI加入战斗的,至少给玩家提供了更多的选择,想想看,一群战斗机器人多有趣,甚至可以举办格斗机器人大赛。
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发表于 2014-4-4 17:11:51 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2014-4-4 16:14
我其实是非常赞同可以允许AI加入战斗的,至少给玩家提供了更多的选择,想想看,一群战斗机器人多有趣,甚至 ...

好像很容易就会做过头,使人产生『还要人干毛啊?』的感觉呢
如果真要有的话至少会把价钱设得高高的吧
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