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[讨论] 关于空间站制品的查询、标注和贸易相关设定的专题讨论

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发表于 2014-1-19 23:00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 自由船长 于 2014-1-19 23:09 编辑

本人其实对贸易这块不是很感冒,最近因为制作地图的原因,开始详细关注了一下这些方面的数据情况,通过一段时间的记录、对比和分析,觉得XR里面的空间站制品贸易设定有些说不出来的别扭,以下就我遇到的一些情况列出来大家来讨论一下(注意:下面讨论的特指空间站出售制品的贸易信息,其购入商品的相关贸易信息这里暂不讨论):

一、关于贸易制品列表的时效问题,这个早就讨论过了,相关MOD也都有不少了,相关帖子可供参考,“关于扫描空间站的操作+之前讨论整合帖”:http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2133583

二、关于贸易制品的搜寻、显示问题。
       目前就我确认到的与空间站发起贸易的方式有两种,一种是通过在空间站出售制品的贸易模块直接现场交易(也就是实体店啦),一种是在访问过空间站之后取得该站的贸易数据信息,可以在有效时间内(参照“一”)通过调出贸易菜单在任何地点连线交易。
       令人蛋疼的是:现在根据实际数据显示(坛友史顽提供),实体店即使不出售任何东西(即你在空间站现场一个挂出东西卖的销售模块都找不到),在连线贸易菜单下却可以发现该站的十来种制品并交易。参见相关帖,“哪位方便在天琴座-蚀日云海-伴生风暴帮我截个商品图吗?”:http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1
       这种情况目前只在URV工厂和一些武器设备厂相关的空间站发现过(还未观察到其他制品较少的空间站有此现象),但是本人也遇到过URV空间站把十来种URV都翻出来挂在几个模块上大卖特卖的情况,所以实在对EGO搞这种“随机性”设定的初衷大惑不解。

三、关于空间站制品的相关信息
       完全扫描空间站地图列表中的橙色部件可以得到该站的制品模块信息,但是,目前来看这方面的信息也有不对应的地方。空间站的制品列表里面没有的东西实体店也会卖……( ╯□╰ )……比如下面这张“水门”的图,“1”是空间站制品信息,“2”是实体店数据,“3”作为连线贸易数据未列出,因为我以对比过和“2”的内容完全一样,且零星散布不易抓取所以作罢。简单对比“1”表和“2”表就可以看出,除了“强化金属镀层”该项制品是因缺货没得卖(“2”、“3”中均没有)之外,多出了N样制品是左边根本没有的。


       简单总结一下:
       1、空间站制品信息准确但是容纳信息数量有限,当涉及URV或武器配件之类的多品类制品时,可能会有与实际出售制品不对应的情况,也就是多种制品实际上会归到一类工厂里面去,最后挑一个制品显示为该厂制品的情况;
       2、对于实时发起的贸易,在经过一定程度地空间站扫描之后,可以得到最完全的当下空间站出售制品信息,但是对于空间站因为原料问题而暂时不能销售的制品它就无能为力,所以也是不一定完整的;
       3、空间站本地贸易模块的信息相比之下在信息的准确度和完整度方面最差,既可能出现因缺原料导致的找不到销售点的情况,也可能出现即使有货卖也只在连线上网卖不搞实体店销售的情况;
       4、但是目前来说,在排除掉涉及URV或武器配件之类的多品类制品、缺原材料的这两大类情况的前提下,实体店的信息数据基本还是能和空间站制品列表一一对应的,这是我制作了两个大恒星系的贸易物产图之后得出的结论。

       按我的理解,EGO的设定应该是考虑到类似URV和武器配件品类较多时,空间站制品列表容纳度有限,所以把一类工厂下面的多个制品合并了,但是问题是结果搞得不伦不类,一种情况多种表述,还不定是哪种表述,也没有百科索引可供查询。同时,提供贸易交易实现的方式又非常随意,让人无所适从。

       今夜趁着酒劲码了些字,可能有些地方词不达意,慢慢再说修改的话……先发出来再讨论吧~~~

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发表于 2014-1-19 23:26:45 | 显示全部楼层
贸易方式应该只有一种,只不过有些挂图标了,有些没有,实际发出贸易指令后过程是一样的。同时交易也不一定发生在挂图标的交货口上,只要有空的货船都会靠上去,不过有对应图标的似乎有一定优先。没有图标的货物主要发生在无人机和武器系统上。对能挂出图标的产品,空间站只有在有货出售的时候才会挂图标,并且空间站有存货不等于有货出售,中间产品的话有一部分是不卖的。收购也类似,要收购时才会有图标挂出来。

无人机和炮台的生产线似乎是一种生产线对应多种产品,像无人机生产线看意思应该可以生产所有种类无人机,但具体运作方式不明。不挂图标的恰恰主要就是这些东西。其它生产线似乎都是单一产品。

图标问题大概主要出在UI设计上,现在一个图标下最多显示四种货品,而比如无人机是远超四种了,再加上其它出入商品,怕是挂不过来。
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 楼主| 发表于 2014-1-20 00:57:23 | 显示全部楼层
苍山雪 发表于 2014-1-19 23:26
贸易方式应该只有一种,只不过有些挂图标了,有些没有,实际发出贸易指令后过程是一样的。同时交易也不一定 ...

我的意思是说,XR这样搞贸易系统很莫名其妙,不知道他到底是想要全面还是要精确,现在看到的情况完全是两头不讨好,虽然我自己不怎么玩XR里面这方面的内容,但是就这么一了解之下,觉得想涉足这块儿的人目前真心没法搞……
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发表于 2014-1-20 10:32:35 | 显示全部楼层
我也发现这个问题。每次要买东西的时候,我是先用前面高人出的存档修改器,查询出来商品在某个空间站生产而且还在出售有存货。我到了那个空间站,围到空间站跑了n圈都没找到我要的东西,结果我点菜单的贸易窗口,那个东西又在里面。我没也没想通,而且很多时候我在货物出售的那个出货口买的货物,货船也不会在这个出货口交易。  我也想吐槽一下,这个贸易还有个不合理的地方就是,不管你是买还是卖,货船都是按你买卖的东西的次数,进出空间站。他不是一次性连续的买或卖。很不科学。

点评

这个同一个空间站每次买卖都需要出来再进去,蛋疼无比。  发表于 2014-1-20 18:53
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发表于 2014-1-20 11:35:04 | 显示全部楼层
我猜贸易的UI只是个半成品,图标是不全的,只有买好贸易软件后打开贸易界面才是完整的。
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发表于 2014-1-20 21:09:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbgun 于 2014-1-20 21:12 编辑

关于工厂制品,我的理解是,根据生产模块,
1.其中所有要素都有库存标准量,高于标准量价格开始下跌,低于标准量价格开始上涨。
2.组合工厂储量是各个模块各要素的标准储量的累加。
3.所有生产模块,只要是该模块的产品,都可以销售。其产品的标准储量为0。
4.对于中间产品,下游产品的原料标准储量为其原点,低于该储量标准的不予销售(等于说0产出),高于该储量的开始按销售公式出售。
5.空间站每个锚点最多同时显示5个交易种类,出售和购买不混同。


PS:贸易这块由于我最近忙着搞空间站,所以经常接触,也在研究其中的运行规律,过程中各种蛋疼,读档也是常有的事,不过我的说这游戏做的还是蛮让人投入的。
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发表于 2014-1-21 00:05:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 史顽 于 2014-1-21 00:19 编辑

游戏还在完善中,不太好定义,可能是游戏设定,也可能是贸易系统的细节问题.

1.游戏设定(概率较小)
可以把空间站想象成现实的那种实体商店,你到某种商店购买相关产品,有时你所要的商品不会摆在柜台上,但你依然可以买到.
简单的说,就是买卖的物品过多时,会有显示优先级!!!
举例:最近我的DVD刻录机出问题了,只能识别CD,DVD不认,我去卖电脑配件的商店,咨询刻录机事情,虽然店内没有展示刻录机
的货架,但你是可以买到的(吐嘈:刻录机偶自己瞎整...整好了,不用浪费小钱钱了,哈哈哈)

2.贸易系统细节有待完善(概率较大)
贸易系统主体已完成,是一些细节表现的小问题,未被修复也许是和现在建造空间站的各种BUG有关系(自建的空间站也要买卖货物)
或者其它因素(成本,时间,人力),因为这个小问题不太影响游戏进行,修复被延后.......

为什么我会因为这个概率较大呢....举例:有一次我去PMC的造船厂倾倒各种无人机时(货船是抢的,肚子满满),发现与货船交易的码头
是无法点选的(那种即无收购也无出售信息的,从玩家操作角度来讲,这个码头就是个装饰物,但这个"装饰物"的码头确实在与货船互动!

PS:跑贸易的同志们还是买个"贸易软件"装上吧,那东西也不贵,交易信息也完整(想要折扣?那只好多跑跑腿,扫描扫描)!!!
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 楼主| 发表于 2014-1-21 00:38:02 | 显示全部楼层
唔~~~以上各位朋友都总结得不错啊~~~
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