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[讨论] 能不能给StandardX增加恢复被超舞摧毁的恒星和行星的设备?

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发表于 2014-1-28 10:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我当年玩太空帝国4(回合制)的时候发现那个游戏既有能让恒星爆炸或变为黑洞、把行星炸成陨石带的装备,也有让黑洞散开、让恒星重新形成、让小行星带凝聚成行星的装备。
另外太空帝国也有矿藏无限,但各行星开采资源效率不同以体现资源不同的选项。
如果可以的话能不能把这些加入MOD?我可不喜欢越往后地图上东西越少。
发表于 2014-1-29 10:21:46 | 显示全部楼层
咳咳。您的想法非常好。
但游戏模型是SR开发时就订好了的。黑洞什么的那个需要的运算太高了,我个人天体物理知识比较薄,开发不出来(SR就是给了一个超大中央恒星来变相模拟黑洞……)。至于恒星自然生成、把行星炸成陨石带的运算……也是受制于SR游戏模型本身的。
最多,我就能研究造一个人造陨石而已了……
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 楼主| 发表于 2014-1-29 11:02:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 EliteCadre 于 2014-1-29 11:14 编辑
虔诚 发表于 2014-1-29 10:21
咳咳。您的想法非常好。
但游戏模型是SR开发时就订好了的。黑洞什么的那个需要的运算太高了,我个人天体物 ...


给几个建议。
哪就别搞黑洞了,反正我没发现飞船飞过星体旁边轨迹有变化,估计引擎不支持关于万有引力的运算。
但恢复被超级武器炸毁的恒星及行星是否可行?
还有无限资源(但各星球的资源生产速率不同,例如有的是200%的产出速率,但有的不到20%)
另外玩了几天发现两个0.5规模的发电机(无论哪种,只要是耗燃料的)消耗都比一个1.0规模的大,几乎接近一个1.0规模发电机的2倍,
但发电量和电容量以及模块血量、质量的总和还是和一点零规模的相同。
我调25级全科技解锁进游戏,发现装甲血量和护盾比实在是太低了,就算有伤害减免考虑到同规模武器的单发伤害还是比不上护盾。
另外,能不能把易爆模块摧毁后的效果改为按照模块的种类和规模(模块大小*船体规模)减血而不是一击必杀?
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发表于 2014-1-29 14:59:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2014-1-29 15:04 编辑
EliteCadre 发表于 2014-1-29 11:02
给几个建议。
哪就别搞黑洞了,反正我没发现飞船飞过星体旁边轨迹有变化,估计引擎不支持关于万有引力的 ...


其实游戏本来就是无限资源,即使星球矿采完了还是能采出矿来的。
然后,两个小尺寸的效率比一个大尺寸的略低应该也是合理的吧。。。。。。。
装甲的话,我的建议是要么提高装甲抗性到对同级同规模常规武器(非鱼雷等专业穿甲武器)能达到40%以上的吸收率以及装甲受到的伤害下限值,这个方案比较合理,但是也非常麻烦,需要仔细考虑各个武器的威力来设计装甲的数据。要么是给装甲一个“跳弹”几率,即一定几率完全不受伤害或极少伤害,相比起来这个方案更省事,只要写一个随机判断语句然后在所有装甲的运算语句里复制一份就行,然后微调一下不同装甲的跳弹率即可。
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 楼主| 发表于 2014-1-29 16:48:01 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2014-1-29 14:59
其实游戏本来就是无限资源,即使星球矿采完了还是能采出矿来的。
然后,两个小尺寸的效率比一个大尺寸的 ...

效率何止是略低哪。。两个0.5规模的消耗燃料接近于一个规模1的两倍,其他性能总和还差不多,这本身就是一个BUG。
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发表于 2014-1-29 19:54:04 | 显示全部楼层
EliteCadre 发表于 2014-1-29 16:48
效率何止是略低哪。。两个0.5规模的消耗燃料接近于一个规模1的两倍,其他性能总和还差不多,这本身就是一 ...

        vCost: 0.002 * decay(pow(LEVEL_GAIN_CURVE,Level), 12) * decay(Size, 30)
游戏算法如此,你可以看成规模加大之后的规模效应。
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 楼主| 发表于 2014-1-30 11:57:02 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2014-1-29 19:54
vCost: 0.002 * decay(pow(LEVEL_GAIN_CURVE,Level), 12) * decay(Size, 30)
游戏算法如此,你可以看成 ...

那我就把各种规模都试一下吧。
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