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[讨论] 最近想出一集视频了...征求新鸟们的意见...

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发表于 2014-2-4 07:57:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
过大年比较闲 没什么事做 想来造福下大家...(如果这也叫造福的话)大家有什么不懂的或者想看什么类型的视频 讨论讨论呗...
是技巧性方面的还是概念性方面的还是其他方面的?
发表于 2014-2-4 09:07:45 | 显示全部楼层
好吧,那我就请教了。
飞行器
1.重心、升心和推心之间的关系,回旋能力和稳定性之间的平衡点,以及空天飞机对平衡点的特别要求。
2.详细讲解大气层跃飞过程,如何做到利用喷气引擎跃飞到达7万米以上的入轨高度,以及影响跃飞性能的重要参数(质量、推重比、攻角)。
3.高空飞行中对于两种喷气引擎效率的影响,当进气储备为0时,高度、速度和功率之间的定量关系,找到延长引擎工作时间的方法(0进气储备环境)。

火箭
1.重心、升心和推心之间的关系,分级过程中的质量分配和稳定性之间的关系。
2.在行星引力环境和固定燃料质量的条件下,推重比、比冲、攻角和高度、终端速度的定量关系。
3.请详细演示在引擎全开的情况下,利用攻角将火箭发射到7万米的椭圆轨道(拉出近地点),已达到最佳发射效率。

我承认这些内容很难,我自己都有很多疑问,因此能搞定一样就可以了。
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发表于 2014-2-4 09:39:18 | 显示全部楼层
顶楼上!非常有针对性、实用性的问题!
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发表于 2014-2-4 12:10:51 | 显示全部楼层
huangxiaoqi1996 发表于 2014-2-4 09:39
顶楼上!非常有针对性、实用性的问题!

你覺得他說的是新鳥會想到的問題來嗎? 他問的已經非新手所需了

留意所請教的 多個問題都需連繫計算上 (參數)
以一個遊戲來說 新鳥才不需求這麼麻煩 (浪費時間計算後 才升空)
從主題來看 離題了 ,從內容所提討論的 是可以的
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 楼主| 发表于 2014-2-4 13:46:33 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2014-2-4 09:07
好吧,那我就请教了。
飞行器
1.重心、升心和推心之间的关系,回旋能力和稳定性之间的平衡点,以及空天飞机 ...

都是些很难的问题 因为缺少数据 与KSP的不真实模拟使得我们使用真实世界的法则演算将得到错误的结果
所以这些问题用多次试验论证的方法才能解决 只是可怜了我们的小绿人
火箭部分的问题比飞行器部分的要简单 因为不牵扯升力和进气的问题

如果没有更好的问题的话 做做这个也不错
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发表于 2014-2-4 14:50:13 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2014-2-4 13:46
都是些很难的问题 因为缺少数据 与KSP的不真实模拟使得我们使用真实世界的法则演算将得到错误的结果
所以 ...

关于飞行器方面我可以帮你做些符合要求的飞机,从过稳定状态到不稳定状态都可以,甚至是很特别的设计包括无机翼飞行,希望能助你一臂之力。
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发表于 2014-2-4 15:18:29 | 显示全部楼层
做做宣传类的肿么样

类似介绍性质的

游戏的特色,可玩性,以及各种萌点,欢乐点,乐趣点,兴奋点,G点什么的,呃

时间也不需要太长,大概5分钟左右

可以考虑多用些快进镜头,像组装还有太空站的搭建什么的

内容部分大概分为,地面建设类,空中发射飞行或控制神马的,到太空后的各种blah blah blah

也可以考虑这样一个内容为一段,然后来两三段,前几段可以是失败或搞笑的

再最后来一段成功的什么什么的



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发表于 2014-2-4 17:58:48 | 显示全部楼层
cfttomb 发表于 2014-2-4 15:18
做做宣传类的肿么样

类似介绍性质的

哦哦哦这个很棒!
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发表于 2014-2-4 22:13:36 | 显示全部楼层

这个,还可以再细化下或编个类似剧本的东西。。然后堆镜头- -

不过也有点麻烦
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发表于 2014-2-4 22:22:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 periscope 于 2014-2-4 22:23 编辑
cfttomb 发表于 2014-2-4 22:13
这个,还可以再细化下或编个类似剧本的东西。。然后堆镜头- -

不过也有点麻烦 ...


何止是麻烦,抒情诗永远比试验报告难的多,简直是天壤之别。宣传搞笑之类的视频不仅多而且参差不齐,做的好会用各种神剧比较,做的不好就是一堆吐槽,众口难调啊。而试验探索类不需要华丽的包装,只需要最直接朴实的叙述,虽然关注的人不多,但干货在那里,实实在在的资料视频,相比下各种宣传短片对于新人来说更加实用。想要看宣传短片那实在是太多了,而且好的剧本人家都是一个团队在做,很难有比肩的机会。
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