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楼主: 寒木凌霄

[讨论] 咱们论坛说好的网页游戏呢?不是要编个么?

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 楼主| 发表于 2014-4-2 23:11:32 | 显示全部楼层
xmenstore 发表于 2014-4-2 22:56
千里之行,始于足下。。。

嗯嗯,已经写了一个非常渣渣的官网了,CSS基本为0,嘿嘿
JS比较奇怪,不知道为什么,感觉W3C的教程不适合我的思维方式,难道是外国人编写的么……
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发表于 2014-4-3 11:20:11 | 显示全部楼层
寒木凌霄 发表于 2014-4-2 22:42
自定义飞船——飞船的组件、舰体从何而来?
真实商业系统——商业模拟真实,那么就需要玩家随时操盘、利 ...

自定义飞船-- 船体大小,比如一架战斗机有900m3 的空间,玩家可以自定义舱室,每种舱室都有大小规格,比如控制室,武器库,雷达舱,发动机舱等,这些都可以自定义。另外每件装备都有重量,重量越大,飞船的机动性能越低(俗称闪避)。这些都是些数据和逻辑,至于界面,我比较喜欢Faster than light的模式,很直观。

真实商业系统-- 在游戏中我们把玩家分为深度玩家,一般玩家,休闲玩家等。在商业模块,其实和现实生活中的公司差不多。比如老板,高层和底层员工。多数底层员工就是休闲玩家,他们不会具体操作公司,买卖物资,仅仅是每天上线干活领工资。
        你可能觉得,休闲玩家得不到游戏乐趣。拿torn举例,游戏的主旨其实就是打架pk,在这一点上休闲玩家和深度玩家没有本质区别,都需要在能量条积满的时候上线“健身”(间隔大概5小时)。至于其他东西,比如开公司,赌博,买股票,买房子,买好武器等等,休闲玩家只能慢慢来。别人用1年时间,你要用2年时间,这没办法。

超长的故事线-- 故事线应该分为两种:和玩家等级挂钩的,基于游戏背景的故事线。前者并不影响游戏平衡,比如赚些金币,获得些道具。后者可以是像wow一样的资料片。

极强的策略性-- 不同的游戏可以不一样,比如Astro Empires,军团被灭几乎相当于白玩了,所以 他需要很强的团队协同,要求多数玩家都活跃。torn不一样,pk输赢对玩家没有任何影响,社团战胜利,可以购买社团buff,输了也不会对玩家造成损失。所以策略不会打击休闲玩家

我不喜欢农场游戏,就是因为他的对输者的惩罚太高。如果能找到一个既能保护休闲玩家,又不降低玩家积极性的游戏模式,那是最好

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 楼主| 发表于 2014-4-3 14:39:41 | 显示全部楼层
mowujilun 发表于 2014-4-3 11:20
自定义飞船-- 船体大小,比如一架战斗机有900m3 的空间,玩家可以自定义舱室,每种舱室都有大小规格,比 ...

如果真的要体现自由度和真实度,那么飞船组件就不能凭空而来,既然组件不能凭空出现,那么就需要相关的副本、战役,亦或是市场、寻宝等等内容来提供,前者需要一个背景和故事线,并随着玩家水平的进步,逐步发展——此时我们要对自己提出疑问:一个真实的世界中,你如何避免垄断者欺压新人(可以理解为无产),如何确保相对公平?高级玩家倘若保守生存,那就没有削弱的机会的话,新手就永远是新手。

后者,诸神的黄昏2你玩过没有?知道它是怎么死的吗?被小号党玩死了。星际文明2你知道么,没有百八十个小号,你都不好意思玩那个游戏,缘何如此?交易、市场,现实中我们虽然只有自己,却可以通过亲朋好友的身份证买上一大堆房子,却不用交过多的房产税,游戏中依然如此,甚至更加疯狂,因为这是制度的不完善造成的惊天漏洞。

当然,你的第三条很值得可取,如同现实中,我们不涉及天朝的MZ或者ZF,就能活的差不多一样,但要目前我设计的游戏开发者只有我自己,如何才能让那么庞大的功能得以实现:你可以辛勤种田,享受劳作的乐趣;又能建设工厂,获得自己的资本利润;还能雇佣战士,成为……大哥,我只有一个人啊!

故事线只有一条,但可以延伸出很多小分支,你多出来的第一个,在我眼中……这分明是日常任务吧!

策略性源于复杂的系统,不适合休闲玩家。

现实不是太残酷,而是太真实,你一旦让这个游戏变得自由+现实,就会如同工人物语一样,资源会被开采完,如同OGame一样,我辛辛苦苦一个月的防御会被高手“一朝舰海陈东岸,壮士断颅荡狼烟!”(袁世凯,好不容易当上皇帝,日本人战舰过来了,天天在我们的东海岸晃悠,不得已签下21条),不能承受这个真实的人,只能成为“羊”或者工人,而不是真正冲锋陷阵的人。

上述问题还有很多,虽然我不大,但我组建了一个Q群,里面有成年人,他们的问题有时候真的相当犀利,不解决那些问题,一个完美的游戏就没办法真正的出现。
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发表于 2014-4-4 22:42:26 | 显示全部楼层
寒木凌霄 发表于 2014-4-3 14:39
如果真的要体现自由度和真实度,那么飞船组件就不能凭空而来,既然组件不能凭空出现,那么就需要相关的副 ...

此类游戏都有这种问题,至今似乎没有一个很好的办法来进行避免。比如小号问题,资源交易是否可以禁止,是否有一定的安全区设定。。。等等。
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 楼主| 发表于 2014-4-4 23:06:44 | 显示全部楼层
xmenstore 发表于 2014-4-4 22:42
此类游戏都有这种问题,至今似乎没有一个很好的办法来进行避免。比如小号问题,资源交易是否可以禁止,是 ...

我去开个备忘录,把自己和网友讨论的解决方案弄上去
最近要换系统,说不定会丢失设计书~~~
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发表于 2014-4-26 00:50:40 | 显示全部楼层
解决小号问题很easy,扫描底层mac地址,一个mac地址只能注册及最多登录1到2个账号就完事了~

我以前玩SSW3的,游戏效果跟页游差不多,但多出个客户端。
开始大家玩得都不错,但可惜,游戏中期出现大量的小号问题(我只能说写脚本的太牛了),毁了我们坚持了差不多1年的游戏。
最痛苦的人,应该是GM吧,呵呵
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发表于 2014-4-27 22:36:07 | 显示全部楼层
mac...那得做客户端的游戏才行。
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 楼主| 发表于 2014-5-8 18:52:56 | 显示全部楼层
xmenstore 发表于 2014-4-27 22:36
mac...那得做客户端的游戏才行。

MAC是虾米?听起来很好很强大呢!
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发表于 2014-5-12 22:47:00 | 显示全部楼层
网卡地址。。。。。
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发表于 2014-5-27 16:32:12 | 显示全部楼层
我没记错的话,这个计划并不是论坛的总体计划,而是有某元老在做来着,具体情况没有关注,但是应该还是存在的

小号直接撸IP地址吧,毕竟mac地址比较麻烦
一个ip开一个小号就挺麻烦了,

ssw3绝对比的就是哪个势力活人多
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