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[其他] STAR RULER 2 STEAM体验版 美国时间7月18日 解锁!!

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发表于 2014-2-11 20:12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 虔诚 于 2015-1-26 18:16 编辑

[url=续作来临 http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 6&fromuid=54752 (出处: 深度时空宇宙/太空游戏社区)]续作来临 http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... 6&fromuid=54752 (出处: 深度时空宇宙/太空游戏社区)[/url]

系统需求(PC)
Minimum:
OS: Windows XP SP2
Processor: SSE2 Capable processor
Memory: 1 GB RAM
Graphics: OpenGL 2.1 Compatible Video Card w/ 512MB RAM
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 600 MB available space
Additional Notes: Hardware requirements not final.
Recommended:
OS: Windows 7 64-bit
Processor: Intel Core i7 or AMD Phenom II
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA GTX 460 w/ 1GB RAM
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 600 MB available space



系统需求(Linux)
Minimum:
OS: Linux
Processor: SSE2 Capable processor
Memory: 1 GB RAM
Graphics: OpenGL 2.1 Compatible Video Card w/ 512MB RAM
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 600 MB available space
Additional Notes: Hardware requirements not final.
Recommended:
OS: Linux
Processor: Intel Core i7 or AMD Phenom II
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA GTX 460 w/ 1GB RAM
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 600 MB available space


硬盘空间:需要600MB的硬盘空间,新增了将近500MB的内容,还是实打实的值得期待。
推荐内存:4GB RAM以上,没提及是否需求虚拟内存,随便配置1GB虚拟内存足够了...
推荐显卡:任意2013年后中端显卡级别以上(这里指移动平台显卡,PC平台显卡入门级足够,反正不缺电),入门级显卡也能玩,但3D效果解析度会比较牵强。
推荐CPU:INTEL I7? 耗CPU的新一代续作……



需要注册STEAM账号加入愿望单,然后等待美国时间18日(也就是北京时间7月19号早6点左右)解锁预览版,然后下载(体验版好像要便宜点?)
因为木有STEAM及相关的支付账户,所以我还是等好心人的百度云分享吧

STEAM地址:
http://store.steampowered.com/app/282590
发表于 2014-2-12 01:45:55 | 显示全部楼层
The game is expected to go into early access beta in late 2013 and fully released somewhere in 2014.

说好的Early Access呢
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发表于 2014-2-12 01:49:41 | 显示全部楼层
SR2....绝对的期待
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发表于 2014-2-12 03:17:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2014-2-12 04:36 编辑

SR2官网上有游戏视频,同时也有一些问答,是油管的,英文无字幕。

http://starruler2.com/2014/02/03/alpha-devstream.html

简单的讲一下主要的变更

1:不再使用多种资源混合造船的模式,现在造船只消耗金钱,建造速度只取决于劳工。
2:引入星球发展的理念,星球需要获得基础资源(食物,水之类的)才能提升等级,有的资源需要星球等级达到一定程度后才能开采。也有的资源输入后星球会建造各种建筑物提供额外的加成(例如劳工和能量)。
3:引入舰队的概念,舰队由一艘旗舰和大批小船组成,旗舰的补给上限决定能带多少小船。小船不能单独行动,必须依托星球或旗舰。如果舰队中的旗舰被摧毁,小船会尝试撤回星球或其他旗舰。
4:舰船设计有星际殖民的感觉,但是玩家可以自由决定一个设备占多少格,但每个设备都有一个核心格子,一旦核心被摧毁设备即告报废,而如果其他格子被摧毁设备只是运转效率下降。部分设备(如引擎或炮台)的核心部分必须放在舰体外部。
5:科研变成了科技树的模式,通过研究获得研究点,然后把研究点点到科技树上获得科技。
6:据说添加了多核心优化
7:旗舰可以储备能量来增强舰队的战斗力,也可以装备一些“超级武器”消耗能量发动技能,例如视频中演示的导弹风暴。能量是星球生产的,而不是舰船上的能量产生器。
8:跃迁需要消耗一种资源,而不是消耗舰船的能量。
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发表于 2014-2-12 17:58:59 | 显示全部楼层
说好的中文翻译呢!太懒了!
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 楼主| 发表于 2014-2-12 21:04:40 | 显示全部楼层
寒木凌霄 发表于 2014-2-12 17:58
说好的中文翻译呢!太懒了!

看原文,原汁原味。
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 楼主| 发表于 2014-2-12 21:06:46 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2014-2-12 01:45
The game is expected to go into early access beta in late 2013 and fully released somewhere in 2014. ...

问他们开发小团队去
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发表于 2014-2-16 11:53:11 | 显示全部楼层
不喜欢现在2代的玩法,不过我倒希望蓝图和伤害模型变成三维的,在现有蓝图基础上加一个小条决定子系统高度方向上的位置,炮台只能向外侧开火,装甲护盾也只能防外侧。
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 楼主| 发表于 2014-2-16 21:36:06 | 显示全部楼层
EliteCadre 发表于 2014-2-16 11:53
不喜欢现在2代的玩法,不过我倒希望蓝图和伤害模型变成三维的,在现有蓝图基础上加一个小条决定子系统高度方 ...

蓝图和伤害模型变成三维的,在现有蓝图基础上加一个小条决定子系统高度方向上的位置,
answer:你需要研究GUI
炮台只能向外侧开火,装甲护盾也只能防外侧。
answer:炮台在哪里跟武器部件无关,跟船体模型有关,ship那边有几个文件定义了船体模型、贴图、火控(炮口)点、引擎喷射点的数据。想要装甲护盾防外侧,蓝图中相应部件放外侧就好了,无需更改什么数据
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发表于 2014-3-30 08:49:17 | 显示全部楼层
大概多少钱,如果能接受考虑入正
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