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[讨论] 有没有人研究过多殖民地发展方法

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发表于 2014-2-18 11:53:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于蛋疼的民用船设定,他就往最近的地方拉货啊!多殖民地的后果就是这个地方缺材料,那个地方缺材料。为了平衡,不得不隔好远才敢建个殖民地。可是我真的很想满世界的铺殖民地。有谁有这方面的心得没?
发表于 2014-2-18 16:19:24 | 显示全部楼层
缺就缺吧,你要他们发展那么快做什么??收税??摆正你的心态,你就当开动物园就行了。。。养成游戏应该玩过吧??
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 楼主| 发表于 2014-2-18 19:43:21 | 显示全部楼层
dadaman 发表于 2014-2-18 16:19
缺就缺吧,你要他们发展那么快做什么??收税??摆正你的心态,你就当开动物园就行了。。。养成游戏应该玩 ...

当然希望每个殖民地都发展的很健康啦。然后想造什么,立马就造出来了。可以多殖民之后,真的很挫啊。
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发表于 2014-2-18 20:09:26 | 显示全部楼层
就像你所说的远方 殖民地 一般发展不起来~~于首都辐射3个星区内的殖民地 才能健康~~

这关系到海盗 太空生物 敌军 封锁 间谍  资源 燃油补给等问题~~毕竟客运船 要去哪里 是AI决定的~~

越安全越富饶税越低的地方人民才会去~~~

如果你希望生孩子造福世界的话 选一些增长30%的民族。。通常都是大头贴很丑那些。。而且除了生孩子 科技 战争 贸易 都弱....也是被奴隶的命。。
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发表于 2014-2-18 20:28:58 | 显示全部楼层
我的玩法~~超级帝国建立 都是同化政策下的~~~吸收别人优秀种族 为你劳动~~就像今天的美利坚

对于人口众多 又没点屁本事~~尽管攻城~~独立的殖民地 也强迫占领~~~保持全世界最强的海军

让30%生育的种族 替你制造GDP~~ 敌国的人口 就是你人口~~等他们发展到500M人口 直接抢走~~~

别当这很无耻 反正他们弱小 给谁统治都一样   毕竟高生育种族 自己都会吃穷自己 更别谈能保护自己了
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发表于 2014-2-19 08:57:28 | 显示全部楼层
1、重新设计所有私有船,至少能跑10多个星区。
2、站稳后,尽快开发周边资源。
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发表于 2014-3-4 14:05:08 | 显示全部楼层
殖民地缺材料直接发布走私任务...
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发表于 2014-4-9 13:04:30 | 显示全部楼层
多殖民地的玩法,运输舰的武装化是必须的,不然民船稍微碰到一点骚扰立马掉头跑了,导致新开发地区永远得不到运输,因此第一步就是要民用运输舰的武装化,至少要武装大型运输舰,还要在政策中调整AI对敌方案,使武装运输舰遇到弱敌不至于逃跑,然后要随时看被袭击提示,遇到大股敌部队的话,军事舰队常驻巡逻是必须的
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