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[求助] 关于介子鱼雷和反光束涂层的疑问

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发表于 2014-2-26 18:11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
看英文维基里介子鱼雷可以忽略8层装甲,那打巡洋舰这种自带两层甲,本体也就7层甲的几乎就是直接造成结构伤害,可是我通过实战之后却发现介子鱼雷的杀伤力似乎和上一级的Gluonic就是粒子鱼雷没有太大区别……难道说介子鱼雷上面所说的忽略8层装甲只包括战舰自带的那些装甲?就是巡洋舰1层,无畏2层那种


此外,不清楚反光束涂层究竟是反射百分之多少的光束……似乎很多人都说介子射线和切割射线是最强的武器,但是这种beam武器不是受到反光束涂层的克制吗?难道说加上了涂层之后还是这两个DPS最强?


目前打法相对定型之后走的都是鱼雷路线,初期只要升到Gluonic torpedo就各种强了,研究反物质之后有mesonic torpedo之后似乎有一些伤害加成……不过这两种鱼雷都是无法拦截的,而且射击奇准无比,我都是把它们当冲击加速器,就是那个impactor来用的,价格也便宜。尤其是Gluonic torpedo,感觉用到中期都完全没有问题,装备了这货的初期鱼雷艇DPS和上了HEAP的战争型巡洋舰一个DPS


同时也听说反物质鱼雷很强,不过看维基上面的介绍这货可以拦截而且只有在最大距离才能有威力,还要飞行速度很慢,科研几率对比起mesonic torpedo来说还低了N多……总觉得不是很好用的样子


光看数值和杀伤原理的话,Rippers貌似也很强,而且穿透杀伤和面杀伤一体化,可是我用人类竟然从来没有研究出来过,哪怕连heavy stromer都研究出来,简直囧
 楼主| 发表于 2014-2-26 18:18:07 | 显示全部楼层
又看了看,介子鱼雷的穿透力可是10层啊……

这样算起来的话,巡洋舰绝对是直接被攻击结构

那么算起来1艘鱼雷舰有4个鱼雷武装,一次射击就有16枚鱼雷,一次射击就有250多伤害才对

2艘鱼雷舰一次攻击就应该能立即打爆任何一艘巡洋舰的中段舰体,或者直接击毁一个初级平台

可是实战中哪怕是4艘鱼雷舰都不能秒杀对方一艘巡洋舰或者一个平台
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 楼主| 发表于 2014-2-26 18:19:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 DeepStars 于 2014-2-26 18:31 编辑

而且按照数据的话,哪怕是切割光束都不如介子鱼雷,但是看不少人讨论中切割光束和燃烧者似乎远远比鱼雷常用……



还有一个问题是战术界面里STAND OFF这个攻击模式和追逐模式各是距离对手多少?介子鱼雷的最大伤害是3500这个距离上发生的,是否用stand off模式就已经够了?
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发表于 2014-2-27 10:12:10 | 显示全部楼层
护甲穿透层数是指永久抵抗层,就是你说的蓝色层,介子鱼雷打到装甲上还是和伤害格子图显示的一样,但相比其它武器更容易打伤结构。

介子鱼雷其实是Gluonic鱼雷的升级版,Gluonic鱼雷能穿透偏转盾,介子鱼雷除了介子盾都能穿透,而DMP只高了50左右

反射涂层我在其它贴已经回复多次了,它只能反射激光(红色,UV之类),减伤光束(红色,UV之类),对重型战斗激光(如燃烧者)无效

我是比较推荐早期用燃烧者,一个原因是因为相对装甲型,燃烧者的正面火力几乎能完全发挥整艘战舰的火力,另一原因是命中问题,很多时候电脑都不是和你正面对轰而是游来游去的,弹道类武器很难命中,重型激光无论在射程和命中上都比弹道优秀,而且科技需求也低。等研发出长枪激光后,还能马上替服役中的舰队升级。我如果无记错,鱼雷类型是不能更换的。
当然,到中期我方占优势后,用什么都无所谓了,我其实更喜欢用DN战争型,HEAP混合Rippers,直接切入敌方阵型,就好似热刀切牛油一样

战术界面的距离模式是以己方战舰的首要武器的射程为参考距离,当前首要武器就是左下角武器列表前的黄色星星,三种距离模式对应首要武器的三种距离
介子鱼雷最大伤害是short距离,所以当首要武器选择为介子鱼雷时,距离应该选择为Close to Attack


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 楼主| 发表于 2014-2-27 12:33:10 | 显示全部楼层
lucio 发表于 2014-2-27 10:12
护甲穿透层数是指永久抵抗层,就是你说的蓝色层,介子鱼雷打到装甲上还是和伤害格子图显示的一样,但相比其 ...

感谢回复

鱼雷也是可以一直换的,而且因为鱼雷没有导弹那样分重型和超重型,所以整条鱼雷线的都可以换,效果还是很不错的

目前因为在进攻LOA,LOA战舰非常灵活,所以我已经把部分介子鱼雷换成单发反物质鱼雷了(多弹头反物质研究不出来)



我也看了一下英文维基,似乎不仅燃烧者这种超重激光不能防,连中子束这种重型光束反光束涂层也不能防



不过目前因为ripper研究失败,heap因为杀伤图谱问题DPM其实很一般(我上一盘就是主用HEAP),所以实弹武器真心渣了……而且感觉impactor的DPM超低,发射船又脆,还要只能对头攻击,还不如HEAP


目前战争型无畏的实弹攻击竟然主要靠14座导弹,本体是加装攻击型舰桥后的10座激光和16门中子束


但是因为有攻击型舰桥了,所以燃烧者巡洋舰目前都有6座大型激光……所以出击基本都是4艘燃烧者+2艘介子鱼雷舰+1艘补给舰+2艘大气登陆舰(介子鱼雷舰当实弹武器用了……)


燃烧者最大的好处是自持力有2回合,只要一艘补给船就足够让舰队续航力达到2了


要是有什么大幅加补给的方法就好了……
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发表于 2014-2-27 16:17:16 | 显示全部楼层
我记得当时修改鱼雷舰的设计图,把光子鱼雷换成导向光子鱼雷,就只能选择保存为新设计图了。
未用过介子鱼雷,它的射击方式和光子鱼雷相同吗?我觉得光子鱼雷的命中很差啊。。。

HEAP的DPM其实不算低了,重型HEAP的DPM有260,超重型的切割光束也只不过是230,你想想一艘战争型DN能装多少门重型HEAP,而且用于对付DN级或以上的舰船时,特出的穿甲能力能保证DPM几乎不受影响。当研究出反物质能量后,再研究Acceleration Amplification和Neutronium Rounds又能再次强化HEAP,所以到后期HEAP也毫不过时。
当然,命中率是HEAP的主要问题,要保证DPM,就必须保证距离足够近,我用虫的时候就喜欢在DN的屁股后面装门鱼叉
不用过于介意stormer,由于抵抗层的存在,stormer的火力远远低于它的DPM,rippers的DPM也只不过和HEAP差不多,而且命中问题更明显,我装备rippers单纯是为了增加弹幕的可观性。
轨道炮的命中低得可怜,我也是随便拉1,2艘出来显摆一下罢了。

我的主力舰队一般不部署行星突击舰,另外建立一支由打捞舰和行星突击舰编制的舰队,和主力舰队一同进攻,但不出战,这样主力舰队可以一回进行两场战斗,主力舰队扫荡完对方舰队后,由行星突击舰队进攻对方行星,而且打捞星球能得到打捞舰船无法得到的科技。

增加补给的方法很少,比较有效增加续航力的方法是减少船员,安装Sjet模块能大大减少船员,还能增加射速。
另外只要保证在己方补给范围内,舰队执行任务就能提供双倍的续航力。
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发表于 2014-2-27 20:29:38 | 显示全部楼层
开局就靠聚变鱼雷放风筝,中期反物质鱼雷横行无阻,后面基本切割激光,轨道炮和介子光束,但是输出有点低,目前出了介子发生器,大杀器,
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发表于 2014-2-27 20:41:28 | 显示全部楼层
250回合遇到蝗虫,利维坦母舰编队才160多上限,组建各种船队都是有去无回,一个蝗虫母星带九个卫星,几百艘小飞机而且不停刷新,小飞机的蝗虫射线一发可直接击穿利维坦级护甲,目前又凑了一队介子护盾介子发生器船队,期望能防能量武器,再去试试靠发生器能否直接击毁母星
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发表于 2014-2-27 23:17:45 | 显示全部楼层
蝗虫要在母舰派遣狩猎之月卫星出去测量时,派舰队直攻其母舰,而且点防一定要强力。
蝗虫只能进行亚光速航行,一定要利用速度优势偷袭。
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 楼主| 发表于 2014-2-27 23:40:27 | 显示全部楼层
lucio 发表于 2014-2-27 16:17
我记得当时修改鱼雷舰的设计图,把光子鱼雷换成导向光子鱼雷,就只能选择保存为新设计图了。
未用过介子鱼 ...

说HEAP的实际DPM不高主要是因为HEAP的伤害图谱是一条线之后一大片,装甲表面创口很小,装甲内部空腔大,容易出现多发炮弹打在相近的距离,结果空腔重叠,严重浪费DPS

我上一盘一开始也是只用HEAP,但是研究了伤害图谱之后就改成中型火炮全部换成质量加速器,大型火炮采用HEAP

那样就可以不断挖掘装甲,同时在装甲比较薄的地方一发入魂


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