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[讨论] PATCH11.1版本oculus应用简评

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发表于 2014-2-27 11:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 498745470 于 2014-2-27 12:19 编辑

最新的11.1补丁包官方终于加入了承诺已久的oculus支持,
满心欢喜跑去安装 居然还要自己写个文件放到文件夹里....囧



然后说说实际体验吧
分辨率低什么的是开发版本硬件限制  不提
最大的两个问题:
1......【没有立体画面】
使用oculus之后并不是左右眼两个独立摄像机,而依然是同一个摄像机画面经过畸变处理后放在两个眼睛的显示范围里。
所以看到的画面虽然是覆盖全视野  但是是平面的......(这点太过分了设置个双摄像机有那么慢嘛嘛嘛嘛!)


2......【延迟严重】
感觉上就是转头的时候拖泥带水
问题我觉得是出在CE3和OC的兼容性上面,因为这个延迟远大于OC其他的DEMO。
这个需要深度优化了,慢慢来没办法~

其他的感觉也没啥好说的了,前面两点不解决就谈不上OC体验。
毕竟还是早期版本,期待以后的改进~

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发表于 2014-2-27 11:56:44 | 显示全部楼层
官方说了,这个是per-alpha,也就是说能跑起来就是达到了目的。
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发表于 2014-2-27 12:00:36 | 显示全部楼层
没有立体感?
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 楼主| 发表于 2014-2-27 12:01:49 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2014-2-27 11:56
官方说了,这个是per-alpha,也就是说能跑起来就是达到了目的。

嗯确实...只是觉得那个单摄像机有点太......应该不是什么困难的事情  但是却严重影响体验  基本上OCULUS一半的体验就没了 只剩下陀螺仪了还高延迟  哎....官方有点心急了   现在这个状况不如不放出来
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 楼主| 发表于 2014-2-27 12:02:54 | 显示全部楼层

嗯 想达到立体效果需要在游戏里有两个摄像机来模拟两个眼睛看到的不同画面  
而11.1这个测试版本依然只有一个摄像机  所以左右眼看到的画面是相同的
自然没有立体感了
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发表于 2014-2-27 12:05:16 | 显示全部楼层
498745470 发表于 2014-2-27 12:02
嗯 想达到立体效果需要在游戏里有两个摄像机来模拟两个眼睛看到的不同画面  
而11.1这个测试版本依然只有 ...

你自己截图显示
两个是不同画面……
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发表于 2014-2-27 12:07:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 差翅亚目水虿 于 2014-2-27 12:10 编辑

1......【没有立体画面】
-------------------------------------------
那还O个什么R(掀桌
这pre-alpha还真是能打开就行了啊......
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发表于 2014-2-27 12:14:31 | 显示全部楼层
截圖看是兩個畫面沒錯,我想應該是沒有景深,只是一個攝影機的左半部跟右半部的差別?
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 楼主| 发表于 2014-2-27 12:15:15 | 显示全部楼层
waffensam 发表于 2014-2-27 12:05
你自己截图显示
两个是不同画面……

是相同的  你没理解3D的真正含义   

你看到的【不同】只是对应两个眼眼睛做了不同的视野畸变

而真正产生3D效果是因为两个眼睛角度不同看到的透视效果是不一样的。
这点在远近物体的对比上会很明显。
所以我截图特意找了这样一个角度,如果是两个摄像机看到的3D画面,两个眼睛看到的星座边缘与远处机库的对应位置是会有很大差别的。

不知道我这样讲能不能明白....语言表达能力略差......
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 楼主| 发表于 2014-2-27 12:16:01 | 显示全部楼层
ccyew 发表于 2014-2-27 12:14
截圖看是兩個畫面沒錯,我想應該是沒有景深,只是一個攝影機的左半部跟右半部的差別? ...

跟景深还不太一样
是没有两个摄像机的事情
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