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楼主: 498745470

[讨论] PATCH11.1版本oculus应用简评

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发表于 2014-2-27 14:47:38 | 显示全部楼层
hikari 发表于 2014-2-27 14:00
OR的两个视点所看到的不同是为了组合分辨率和增大FOV
这个跟标准显示器的表现方式不一样,因为你两个眼睛 ...

所以说目前的效果只是同一个点的视觉画面通过不同位置的切割变形放在左右两边而让眼镜觉得是直接看到的?

也就是说观感是一个球形大屏?
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发表于 2014-2-27 15:05:29 | 显示全部楼层
waffensam 发表于 2014-2-27 14:47
所以说目前的效果只是同一个点的视觉画面通过不同位置的切割变形放在左右两边而让眼镜觉得是直接看到的? ...

就是这样...

TO LSS:
OR本身是支持3D的,我的意思是现在SC还没有提供3D所需要的第二视频信号,所以OR在SC中暂时还没有3D效果
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发表于 2014-2-27 15:06:28 | 显示全部楼层
waffensam 发表于 2014-2-27 14:47
所以说目前的效果只是同一个点的视觉画面通过不同位置的切割变形放在左右两边而让眼镜觉得是直接看到的? ...

我的理解是如果是真的3D效果,应该看做双开2个游戏,分别从2个眼睛的位置引入不同位置的视角。
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发表于 2014-2-27 15:31:35 | 显示全部楼层
498745470 发表于 2014-2-27 14:41
or的左右眼正该是两个摄像机形成的3D效果   萝卜头现在放出的这个早期版本还没来的及搞这个双摄像机  所 ...

明白了,谢谢。
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发表于 2014-2-27 15:35:25 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2014-2-27 15:06
我的理解是如果是真的3D效果,应该看做双开2个游戏,分别从2个眼睛的位置引入不同位置的视角。 ...

没错,就是这样。
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