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[讨论] 人类利维坦快攻

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发表于 2014-3-2 16:25:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 DeepStars 于 2014-3-2 16:50 编辑

人类利维坦是人类战争无畏造价的6倍多,但是火力只有其2.8倍,而且速度慢,还没有点防御,表面看起来不太划算,可实际上却不然

1,利维坦解决了人类最大的问题——补给。利维坦在满配的情况下不加装任何模块都有3回合续航力,加装一个机械化科技树上初始科技”人体机械扩展“研究出的大脑模块之后变成6回合续航,装上2个之后有惊人的11回合续航力。而且利维坦自身补给仓极大,加入一支命令点数80,所有船都只有1回合续航力的舰队之后,舰队续航力竟然有6。可以说通过利维坦,人类能摆脱大量的补给船,极大提高舰队的战斗力(否则要是想6续航,至少舰队1/2得是没战斗力的补给船)

2,利维坦只有一个舱段,结构点数集中,远远比战争无畏坚固。战争无畏中间舱段才3640结构,是第一个被攻击的目标,而且又没有护盾,可以说比带了护盾的2艘巡洋舰都要脆皮。而且一旦被毁之后火力下降90%,几乎灭有反抗能力了。

3,利维坦的单舱段设计最大提高模块收益。因为模块一般只受益于单舱段,所以利维坦模块利用率最高。这里必须提大脑模块,加射速,减少舰员需求;利维坦加了两个之后火力能提高到战争无畏的3倍

4,利维坦搭载12台BR,哪怕是拦截型,点防御数量实际上等于5艘战争无畏,而且火力相当于0.1艘战争无畏

5,利维坦搭载行星导弹,打殖民地简直是割草



所以利维坦这么设计

7个模块里,装2个大脑模块,5个结构盾,武器看科技情况而定。不需要安装任何装甲(因为效果不明显,不值得)或反光束材料

这样的话利维坦装甲有40层,结构整整有29000,完爆在加装装甲后只有11层,而且最大结构点数只有6900多的战争无畏(而且战争无畏中段才3460结构,没了就丧失战斗力),可以说在防护上完全碾压战争无畏。而且因为不装装甲,所以十分便宜,才是战争无畏的3倍,加上BR也才是战争无畏的3.1倍(而且利维坦还自带3层装甲呢,装甲实际效果相当于无畏60层)


这样的利维坦,火力是战争无畏的3.1倍,防护是其6倍,点防御能力是其5倍,保持战斗力的能力是12倍(就是中段防止被击毁),而造价仅仅是3.1倍,还能兼职指挥舰,而且节约了近半支舰队的补给舰,完全就是性价比完爆,大概是无畏2-3倍性价比



更加重要的是利维坦快攻里主要研究的技术是工程系,工程系技术研究成功率高,而且大部分是通用技术,可以直接研究的,要比其他的打法科研方面快多了,集中多了,也保险多了




因而在具体的战略上,前期就是人类普通的开局,同时尽快研究出重型战斗激光,出燃烧者巡洋舰作为中坚,同时出一种鱼雷武器以解锁攻击型舰桥,之后再研究重型反舰导弹和点防御

因为没有时间研究激光矛,所以为了提高威力,燃烧者巡洋舰直接用攻击型舰桥,那样就有6条激光,DPM逆天得能接近用4条切割光束的燃烧者,而且这还是初期

护盾也没时间研究了,所以直接上初始巡洋舰去吸引火力。形成初始巡洋舰实弹武器近战当肉盾,而燃烧者远程输出的格局,同时也避免敌人出扰乱盾来免疫能量武器

这种搭配在中前期可以横扫电脑了,要是防御吃力就上几个导弹防御平台。但一定要保证钱的主要开销是在科研上,空间站可以1级海军+2/3级居住+3级科研这样来,科研模块1/3给能力武器,2/3给工程学


在研究完人体机械扩展和结构盾牌后就开始研究无畏舰,无畏舰出初始无畏装满最普通的质量加速器,结构盾和点防御上去肉搏,后面依然是燃烧者在输出

同时研究出反物质之后,继续研究无畏舰那条线,研究玩炮台后研究骑兵,之后直接出利维坦(战争型无畏可以生产一两艘应急)。利维坦生产的同时研究利维坦所搭载的武器的进阶版本(比如你利维坦搭的主要是质量加速器,你就研究AP和HEAP;主要是粒子束就研究中子束和正电子束),等利维坦生产完成后花一个回合现代化改装



根据两轮实践,人类在0科技开局的情况下能在140回合前出第一艘利维坦。这个时候电脑一般才到普通型无畏的水平……于是利维坦完全就是真·宇宙无双

基本上就是利维坦在前面打,殖民船在后面殖民同时建海军基地。利维坦续航快到了之后就在新建的海军基地休息,同时维修(可以带上一票子毫无武装和装甲的廉价维修船,另外编一个舰队)

而且利维坦根本就不用理会敌方舰队,直接奔对方主要节点(打人类),或者聚居星系(打LOA,海豚),沿路就是一顿炸,遇到舰队直接干死……对付只能按节点爬的人类和聚居区明显的LOA,海豚效果明显。对付狼族更加方便,人后方殖民地基本都是采空的垃圾,产能强大的中前方殖民地一轮过去直接就没了。就是打鸟人比较烦,不过也不是十分难办



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 楼主| 发表于 2014-3-2 16:31:06 | 显示全部楼层
当然,10科技开局的情况下效果最好,能在120回合就出利维坦,哪怕是困难电脑连无畏可能都没有,小炮打利维坦完全是送菜

事实上研究了脊背炮之后,12艘BR的战斗力相当于人类普通配置的3艘战争型CR,防御方在陷入苦战后被迫重新启用的一水初始战舰组成的舰队还不一定打得过……尤其是那票子点防御都没有的一、二代战舰
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 楼主| 发表于 2014-3-2 17:02:32 | 显示全部楼层
其实利维坦还有一大好处就是把人类必须沿着节点爬的窘境以超大续航力变成了沿着节点不断入侵,不会因为在某个节点发生了战斗就续航力不足中途退场。

建议把战斗时间调成12分钟,利维坦一般一个回合就能清扫一个星系,简直就是收割者
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发表于 2014-3-2 17:20:36 | 显示全部楼层
一条利维坦带CR,最省心了

有了利维坦,可以不用带DN指挥舰,指挥点数还比DN高得多,貌似DN指挥舰当旗舰118,利维坦155,航母利维坦165

补给问题人族、海豚、鸟人都头疼,,最简单的办法是找一个具备“true gift”技能的舰队司令,真是宝贝啊!直接增加2回合续航力, 最好是海豚,听说能干300多回合不退休,鸟人估计也能干小200回合不退休
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发表于 2014-3-2 17:24:12 | 显示全部楼层
为了享受鸟族群飞速度加成,小船队没有存在价值,研究深空建造,,攻击舰队都带着3个建造船,推平了就地造海军站,
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发表于 2014-3-2 21:13:48 | 显示全部楼层
不过,个人感觉,优先快速出更高级别的船,不如优先冲反物质,出更高级别的引擎更重要,以及武器科技更重要,技术领先的CR,一样可以形成碾压优势,而且扩大战果更快
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发表于 2014-4-20 00:28:23 | 显示全部楼层
完全不明白啊。。 海妖 戰艦 到底怎麼出啊? 一般順序是什麽?? 我每次都是出完  無畏艦 很久才能 蒙 出來海妖。。。。。
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发表于 2014-4-20 12:54:10 | 显示全部楼层
利维坦在2代里感觉定位不对啊。
各位看看如果做如下设计是不是更好
1 利维坦只能造一艘 (各型号)
2 增加攻击力,血量,体积,指挥,特别是运输型利维坦


还有loa族的利维坦感觉没做完啊,那个什么陨石发射器的连接部分是硬拼成的,贴图粗糙,和其他本族船风格不一样,感觉是用猴子的船模型凑的。
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