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[求助] 新手求助科技速度问题,翻了无数帖子都解决不了

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发表于 2014-3-4 23:27:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何提高科技研究速度?版本1.80
       最上面那个“经济--科技”杠杆拉到头,钱很多999万,发展了很多回合100+,科技研究速度一样!
1  行星把“造舰--储蓄”杠杆拉到储蓄,能加快科技吗?
2  每回合都追加“研究资金”有用吗? 加“白色字体金额的(10万)”,没效果,“红色字体”的实验室老爆炸(100万),追加多少合适?
3  星球多加科技吗?
4 和别人同盟,要科技,对方派科学家,加科技吗?
5 研究什么科技加速科技?
6 特殊事件,灭“废弃物”“控制监控卫星”,加科研速度,也微乎其微(8回合少1回合的样子)

发表于 2014-3-5 14:17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmadvance 于 2014-3-5 14:23 编辑

首先快捷键e打开统计画面,看看经济收入支出那里,可以看到每回合科研经费
1:不造船的时候那个条没有用的样子,还有个蓝色的条,那个也是贸易才用到的样子。
2:有用,但是效果有限,每回合光主星收益都在200+k,科研投入80%都有160k,你追加10k的效果当然有限咯,但是科研超过100%后追加资金貌似作用翻两番,我也不记得在哪里看到了;平时就不要追加了,超支了可以追加一下,但是那个条颜色越深,越容易出事,而且那个条不是均匀的,越往后拉增加速度越快。
3:也可以这么说,但是星球数量不是根本原因,根本的原因是每个星球开发完了都有收入,星球多收入多,按比例分配给科研的资金也就多了,科研项目都有自己完成所需的资金量,所以后期占了很多星球收入高了之后科研都是一两回合就完成的。超支和提前完成那个是另外算的。
4和6:都是科研速度加速,就是你投入钱的效果乘上一个百分比,是可以叠加的,我试过连着几回合,每回合完成一个监视器的科研,叠加了不少,当然是有回合限制的。
5:无人机的ai科技加科研,专家系统完成后就有几率出(各族概率不同),加50%科研速度,但是有问题,下面详谈。

这6个问题也就是这样了,这个游戏玩的就是经济,经济好了,收入多了,每回合投入科研的资金多了,科研自然会快。而且战舰是用钱造出来的,所有的一切都需要钱。
好了,说下钱怎么来:首先是人头税,按人口给的,所以星球人口没有打到上限的时候研究人口增长的科技就是加钱(当然只有一个主星的时候效果有限,但是对殖民地发展有利);还有就是工业能力,不造船或者造船没用完的工业点就会按一个未知的公式转化成收入,公式和星球的资源还有人口有关,就是不知道公式是什么吧,所以暴兵的时候收入会下降,当然啦科研投入也会下降,科研就会慢一点;最后是贸易,贸易要科研超光速经济才会出现贸易区,还要投入大笔资金造贸易船,感觉挺麻烦的,光贸易船投资就要十几回合才能收回来,但是他的作用是大幅增加每回合收入,当然最大作用就是钱来的快,科研当然也快了,但是前期战况吃紧的话就不要考虑这个了,而且要有足够的殖民星球才能有效果,贸易星球的产出,也就是工业能力很低,造船速度超级慢的。

再来说一下一般的发展思路吧,要想科研快,收入必须高,要想收入高,人口和工业,是所有的发展好的星球的人口和工业的总值了,所以殖民数量的重要性不言而喻。所以增加人口和工业产值的科技都是能增加收入的,科研当然也是收益者,当然了,一日千里的效果是不可能的,前期还是发展殖民来的快,但是殖民地发展也是要投入的,所以殖民地地选择也很关键,首先是气候,气候越高,改造成本越高,时间越长。尤其在初期,气候是最关键,然后是资源和大小,大小和人口相关,资源和工业相关,我是比较看重资源啦。殖民地数量发展到一定程度,战况不紧张的话就可以发展贸易咯,不过贸易是打后期用的= =,刚开始的时候是个累赘,造贸易船,科研什么的会拖去很多回合和资金。但是之后开始发力的时候确实猛。我通常都是嫌这个过程太麻烦太拖了,就不去搞,但是发展好了的贸易能让你每回合收入翻一番有余,科研速度当然也跟着翻番了。

关于ai科技有必要单独说下,你可以自己去看相关的介绍,这个系列的科技效果非常强悍,提升都是50%,ai提升科研速度50%,然后出来三个一个是强力船头,一个是加50%行星收入,一个是加50%行星工业,后两个都能加收入,也就是能加速科研的。但是ai有强大的副作用= =,灰常可怕,你自己去看看ai叛乱吧。我人品好没有出现过。但是初期还是别想爬ai了,至少也要四五十个回合吧,期间万一发生叛乱了,那直接重开得了。

游戏初期把科研资金拉到80%左右就最好不要动了,频繁调整会导致科研经常超支,每五个科研有四个要到140+%会让你崩溃的= =

我自己的开局,工业的远程控制第一个,然后是生物的基因,看情况探路的看到合适的星球了就物种休眠,没有的话就无人机的控制界面,还有接下来的专家也是前期推荐的科研项目,这几个算是前期经济打基础的东西了,然后的发展看情况咯,想快攻的就科研武器,想发展的就科研殖民技术,大致是这么个情况。个人觉得物种休眠对殖民效果非常明显,没有的话我就直接重开的。
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 楼主| 发表于 2014-3-6 19:04:30 | 显示全部楼层
cmadvance 发表于 2014-3-5 14:17
首先快捷键e打开统计画面,看看经济收入支出那里,可以看到每回合科研经费
1:不造船的时候那个条没有用的 ...

非常感谢,解答的真详细。祝你马上挣钱
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 楼主| 发表于 2014-3-6 19:12:47 | 显示全部楼层
cmadvance 发表于 2014-3-5 14:17
首先快捷键e打开统计画面,看看经济收入支出那里,可以看到每回合科研经费
1:不造船的时候那个条没有用的 ...

我是种田派的,开始觉得虫族非常适合殖民,传送门瞬移殖民仓cr,后来上手发现,不行。现在就觉得海豚lii科技转化生产力,猴子飞行速度快,有独有人口+2亿科技(但人工智能、殖民科技高级的出的少)好用。

鸟族外形,飞船造型那么帅为什么偏偏,有bug自动战斗弱到极限、手动有事不开跑呢。狼族那个二货破坏环境,非是我种田派的死敌
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发表于 2014-3-8 10:07:13 | 显示全部楼层
koppa 发表于 2014-3-6 19:12
我是种田派的,开始觉得虫族非常适合殖民,传送门瞬移殖民仓cr,后来上手发现,不行。现在就觉得海豚lii ...

据说是鸟的飞船血最少,可能是那个原因吧,升级护甲说不定能改善,鸟的科研不是最好的吗?护甲应该出的来的,没玩过鸟,但看了介绍觉得应该用组建一支大规模的扫荡部队去敌方后院打游击的战术比较好
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发表于 2014-9-7 08:51:18 | 显示全部楼层
koppa 发表于 2014-3-6 19:12
我是种田派的,开始觉得虫族非常适合殖民,传送门瞬移殖民仓cr,后来上手发现,不行。现在就觉得海豚lii ...

鸟族玩家路过……鸟族的无人机其实是个特色,但原版无人机很鸡肋,凤凰MOD加强了无人机(也加强了人类),于是鸟族打仗也变得生猛了。

原版没无人机其实也可以打,走切割光束那一线,然后手动操作燃烧者逐个集火点掉敌人可以有效减少战损。近身拼刀子鸟族确实打不过,不过鸟族本来就不是跟敌人刚正面的种族。把所有相同速度的舰船编为一个大队,配上引力飞船,“鸟群”的速度可以达到令人咂舌的数十光年每回合,一回合可以飞出半个星系!早研发高级传感器带上几个配深空头的DE,飞到电脑家里随便拆家,扫描到敌人主力快逼近自己的星球了就马上回家防守毫无压力。其他种族经常是打掉电脑一波马上又来一波,奇烦无比。但鸟族是你拆着拆着电脑就渐渐无力反抗了因为老家都被拆光了嘛!

鸟族早期经济确实有些疲软,因为鸟族的工业和人口收入的确不如其他种族,但鸟族有逆天的贸易收入,所以用鸟族一定要早早研发超光速经济靠贸易支撑科研,贸易成型了之后其他种族的经济根本拼不过鸟族。鸟族的AI科技也非常给力,几乎必出AI掌控和AI病毒,所以即使科研速度只有120%,也完全不输给科研速度150%的海豚。如果鸟族前期没人骚扰,速贸易+速AI之后就是鸟群满世界乱飞了。

另外鸟族是唯一不怕虫子满地铺传送门的种族。其他种族看着虫族传送门铺过来毫无办法,派遣舰队去拆的话下一回合整个宇宙的虫族舰队都传送过来了。但鸟族却根本不鸟这一套,大家都是一回合到,你还没反应过来传送门就已经被我拆掉了,就你那亚光速的航行速度,谁怕谁啊?
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发表于 2014-9-8 22:27:20 | 显示全部楼层
marsstrong 发表于 2014-9-7 08:51
鸟族玩家路过……鸟族的无人机其实是个特色,但原版无人机很鸡肋,凤凰MOD加强了无人机(也加强了人类) ...

鸟我只玩过一次,其他基本就玩人类了- -,还不知道你所说的鸟族120%,海豚150%科研速度是什么回事?我只是觉得鸟族科技东西出的比较全,但是科研速度个人感觉没有人类快,前期人类3回合的它要4回合,到底是经济收入慢还是科研需求资金高的原因,貌似没看过介绍各个种族科研速度差异的帖子
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发表于 2014-9-9 21:20:32 | 显示全部楼层
cmadvance 发表于 2014-9-8 22:27
鸟我只玩过一次,其他基本就玩人类了- -,还不知道你所说的鸟族120%,海豚150%科研速度是什么回事?我只 ...

同样的资金投入,鸟族转化为科研是120%,海豚是150%。
鸟族前期科技慢是因为来自于工业的收益大大少于其他种族,所以必须速出超光速经济。一旦贸易成型,科研速度完爆其他种族。同样的8人混战7家困难电脑。打到后期,用人族各项指标均为第一,只有科技排在五六名左右,但用鸟族的话,科技可以排到第二或者第三。
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发表于 2014-10-1 21:17:17 | 显示全部楼层
marsstrong 发表于 2014-9-9 21:20
同样的资金投入,鸟族转化为科研是120%,海豚是150%。
鸟族前期科技慢是因为来自于工业的收益大大少于其 ...

原来如此,茅塞顿开啊,以后要多尝试鸟族看看了。可惜最近都没有时间玩,唉
不过东西多了玩起来好复杂的感觉啊,每回合都要:造船,打仗,管理贸易,探索,殖民,移动,其中殖民和打仗造船集合部队还需要规划到几回合之后
每次读档总有一种茫然的感觉
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发表于 2014-10-5 11:57:47 | 显示全部楼层
cmadvance 发表于 2014-10-1 21:17
原来如此,茅塞顿开啊,以后要多尝试鸟族看看了。可惜最近都没有时间玩,唉
不过东西多了玩起来 ...

鸟族、海豚、虫子都是大后期,前期比较憋屈,但各有各的应对方法:海豚是消化殖民地速度奇快,要不了几个回合马上就可以就地组织防御力量;虫子是防守灵活,一两支常备舰队就可以解决大多数的防务问题;鸟殖民不给力,腿也没有虫子长,但是有DE级别的大杀器:磁暴无人机(轻型发生器+无人机)。鸟人的无人机母舰是自带的不需要研究科技,唯一需要研究的科技就是轻型发生器。而无人机母舰本身就有五六个炮位,加上无人机的3*3=9个炮位,等于一艘DE有15+个轻型发生器绝对超值!!而且无人机航程极远,基本上只有看不到的敌人,没有打不到的敌人,再给船都配上锤头就可以轻松放风筝,只要有耐心,无压力吃掉电脑五六十艘的大舰队不成问题,甚至攻坚战的时候摆两个插满发生器的小型引力飞船在前面充当点防御,回回硬吃行星导弹都能顶好几个回合。等到别人点防御出来了,你CR也差不多爬出来了,无人机先再顶一会,然后6重激光的燃烧者教敌人做人(猴子你总共才2激光的燃烧者怕了没有?)。之后配上修理回收舰后由巡洋级指挥带队的无人机群更是能让您尊享一下当黄蜂的快感!(没错就是专门欺负猴子这种点防不给力的家伙!海豚啊?你很有想法跟我学做贸易吧~)
而且鸟最大的好处是不会中殖民陷阱和采矿陷阱+免费接收异形残骸+小行星监视器控制时间减半,凭借着早期杀黄清灰两不误的特斯拉无人机舰队能在早期扩张时占尽优势。之后CR时代会稍微怂一下,但这个怂是因为去爬AI线和搞贸易了。如果真要打的话,全种族火力最猛的燃烧者+能搭载两门中炮的重无人机也可一战(虽然损失绝对不小就是了=。=)。
然后嘛……DN时代是鸟族的时代……AI在手,贸易我有,钱多了就拿去修居住空间站,原本只能造小卫星的星球能造中卫星,原本能造中卫星的星球可以造重卫星。主力舰队二三十光年的巡航速度,一飞能飞半个星系……夫复何求?
这种大战略游戏就是烧时间,所以paradox这种公司只能是来自瑞典这种极地国家呀~
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