深度时空宇宙/太空游戏社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

深度时空宇宙/太空游戏社区
搜索
查看: 1930|回复: 16

[分享] 星际公民AI开发平台Kythera介绍

[复制链接]

发表于 2014-3-13 15:15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持论坛马爸爸买单
本帖最后由 waffensam 于 2014-3-14 11:14 编辑

星际公民资讯请关注微信公众帐号:星际公民(ID:StarCitizen)


简介


Kythera是次时代的人工智能平台,帮助游戏设计师实现他们的最宏伟的远见。Kythera的初期用户有『星际公民』——AAA级太空模拟游戏以及来自世界各地的独立工作室。我们的平台应这些用户的需求而不断改进,我们的开发伙伴也在Kythera的发展中起到了相当大的作用。



简而言之

Kythera的AI响应组件给予玩家和开发者一个动态的体验。Kythera能以最小的开发量带来更强的智能,这些智能可以在游戏内无缝地自行调整。加上你的创造力,Kythera开创性的科技开启了沙盒游戏的新体验。

Kythera可以免除大量的脚本编码,从而极大地加速你的开发进程。游戏过程中的实时调试更能让设计变得一气呵成。

动态导航

Kythera的首个模块带来了动态导航的新途径。动态导航驱动AI角色移动,很多现代游戏都是通过划定一个区域,来实现AI角色在其间的『自由』移动,而这些区域的边界AI角色是永远无法跨过的。那么如果进行关卡的修改就必须重新划定这些区域,比如说放下一座吊桥,那就必须将区域扩大,而AI角色是无法自行判断吊桥通不通的。

而Kythera则可以在你的游戏引擎内动态的生成这些可活动区域,因为它可以直接从你的游戏世界识别物理反馈。一旦环境发生改变,不管是你修改了关卡设计还是游戏中玩家行动,Kythera都可以立即重新计算,划定AI角色的全新路线,而不用你重新开发。

实时调试

新颖的游戏特性很重要,而高效好用的开发工具更是成功游戏的关键。有了强大而可扩展的实时调试功能,分析、调试你的AI就像调试网页一样简单。在这全图形化的调试过程中,开发者可以看到所有的细节。



通过这些方便的调试和测试,开发者能轻松的构建出活灵活现的AI角色。通过游戏运行时的动作暂停,开发者可以调整接下来的动作决策,并观看之后的运行结果。开发者甚至可以不用重启编辑器就能修改代码,这都归功于Kythera对C++实时编译的顶尖支持。

迭代路线图

Kythera的迭代计划很完美,新特性正在不断的推出。目前,我们正在改进高级行为设计,通过创新的黑板树(行为树的数据仓库)将优良表现和快速开发相结合。将来,行为的修改也可以是实时的。

Kythera目前已可在CryEngine上使用,我们正在寻找开发伙伴以支持Unity和Unreal。


kythera官网

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 4UCC +7 好评 +4 收起 理由
Fuzzycat + 2 + 1 优秀作品!
bbgun + 2 + 1 重要内容!
剑笑天 + 1 + 1 精品文章!
ccyew + 2 + 1 感謝翻譯

查看全部评分

发表于 2014-3-13 15:27:23 | 显示全部楼层
建議給個原始連結 ^^;
发表于 2014-3-13 15:43:07 | 显示全部楼层
尾毛我感觉这么难懂呢???
发表于 2014-3-13 15:49:12 | 显示全部楼层
不错,不过这个AI再智能上如何?
 楼主| 发表于 2014-3-13 15:53:44 | 显示全部楼层
chen6221439 发表于 2014-3-13 15:43
尾毛我感觉这么难懂呢???

因为这是个开发工具的介绍文

点评

难怪.....呵呵  发表于 2014-3-13 15:56
发表于 2014-3-13 15:54:53 | 显示全部楼层
简单说就是这还是一个新东西,目前最大的用户就是SC,所以说这东西的风险不小。看起来这个系统目前最大的特色应该就是省时省事和直观的编译界面,如果像他们说的那样,这个系统真的具有可用的学习功能,那真的是游戏AI设计上的划时代作品,十分期待。

点评

喔喔,系酱紫说  发表于 2014-3-13 15:57
发表于 2014-3-13 16:06:55 | 显示全部楼层
其實刺客教條4有類似的東西,只是僅限接舷戰,兩艘船對接後可以移動的部分
发表于 2014-3-13 16:43:15 | 显示全部楼层
希望不只是吹吹而真是能有这么好的表现……

目前SC是他们最大似乎也是唯一的用户?他们怎么碰上的啊

点评

去看看A大翻译的第60集WMH,你想要知道都在那里。  发表于 2014-3-13 22:00
发表于 2014-3-13 21:26:12 | 显示全部楼层
动态重建Mesh?这听上去很不错啊,希望辐射4能用上
 楼主| 发表于 2014-3-13 21:29:17 | 显示全部楼层
hyno111 发表于 2014-3-13 21:26
动态重建Mesh?这听上去很不错啊,希望辐射4能用上

哇哦 内行啊~
关于这个有没有啥能继续讲解的?
我对这个了解不深~只能粗浅翻译哈
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|DeepTimes.NET 太空游戏站 ( 滇ICP备18010452号-1 )滇公网安备 53011202000342号

GMT+8, 2019-2-17 18:57 , Processed in 0.026946 second(s), 23 queries , MemCache On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表