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[讨论] 鱼雷海战术是否可行?

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发表于 2014-3-16 19:32:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前一直都是喜欢用轨道炮战术,但是发现轨道炮几个问题:
1、成型晚,至少反物质引擎之后
2、遇到海豚这种科技种族的时候,会被扰流盾之类的反实弹类护盾克死
3、需要AI船头或者火控船头配合

因此,突然想到,能否用鱼雷海战术,战术要点如下:
1、CR级CNC(44点指挥力),装深空探索船头
2、剩下全用鱼雷型DE(为了方便指挥,中期可换成鱼雷型CR)
3、全舰队分成3对(CNC一队,鱼雷型DE分两队,每队9~10只)
4、舰队中除上场的DE外,再额外存在若干备用(最好超过一队DE的数量)
5、鱼雷采用带跟踪性的,即等离子鱼雷、聚变鱼雷、反物质鱼雷一系(不要面杀伤,需要手动释放的那种)
6、战斗部署时,分成三部分
7、战斗开始后,立即指挥CNC往远处飞,两队DE手动指定一艘敌船释放鱼雷(敌船是DN时,如果敌船是DE,
就不用一起齐射了,适当多指定几个目标,但尽量保证一轮能干掉一艘船)
8、发射完后的两队DE,立刻往不同的方向飞,可以采用加速飞
9、电脑一般会追一队,这样另一队如果冷却完毕,拉开距离后,继续选择目标射击
10、被电脑追近的一队,立即选择撤退到二线
11、撤退成功后,替换的DE会立即在CNC附近出现,这样,就保证了与电脑追击部队拉开了距离,这时,替换
后的部队,指定敌船进行射击,注意手动调整后续替换队列,把DE放在其它船只前头
12、反复如此操作
这种战术,其实就是风筝海的变形,通过撤退到二线,拉开与电脑追击部队的距离
因此,要选择发射距离远、自动跟踪、杀伤力较大的鱼雷
这种战术的优点:
1、成型早,等离子鱼雷很早就可以研究
2、杀伤力随着科技发展,可以一直提升,等离子->聚变->反物质
3、不需要特殊的船头配合
4、电脑装导弹点防的情况较少,而且采用饱和攻击,应该可以破防
5、主要杀伤活力是DE(或CR),建造花费、耗时小,可以大量建造
前面的时候,简单试验了一下这种打法,不过由于是在已经优势的地图上玩的,电脑都是DN了,打了一会后,电脑
都投降了,而且造错了鱼雷,全都是那种面杀伤的反物质鱼雷,没完全试验出来
不知道,重开一局,一开始就这样打,是否有搞头啊
发表于 2014-3-16 23:54:56 | 显示全部楼层
试过,结论是我控不过来,我在优势情况下用的鱼雷小分队调戏对面大部队,人族。效果很糟糕,当然了很大一部分原因是操作不过来。
先说不利的吧
1,鱼雷艇速度慢,护甲低,没有装甲快,被追跑不远就被追上,然后被砍瓜切菜,想两队交替地勾引难度真的好大,而且开火还是要稍微掉头的,更跑不远了。
2,操作异常繁琐,而且范围很大,把视野拉到最大都看不完1和2分队= =,多线操作我打了一场就累得不行了,一直这样打会吐的。

也有成功的范例,不过是海豚,用两条4级护盾的装甲cr勾引,因为速度快,能跑开,后面是鱼雷cr大部队(海豚的鱼雷cr鱼雷多),基本就是诱饵在前面绕大圈,拉火车,鱼雷大队在斜后方维持距离绕小圈跟着,一旦吸引到火力就马上掉头(也就海豚的转身快),前面的诱饵也马上回头再把敌人拉回来。结果两个回合白白吃掉了对面二十几条cr加上一艘dn。
但是这个是有前提的,要诱饵无伤一直勾引很难,我有顶级护盾,保持住距离够才能保住这两条诱饵的,一旦近了护盾就爆了,远了敌方舰队又会掉头找鱼雷大队,我玩了一回合都快累趴下了十分钟的战斗时间我打了至少十五分钟才打完。鱼雷的火力分配很成问题,老是伤害过量,我老是控制不好指定目标的问题,所以火力效果很低。打了半天也没打掉几艘船。
我的结论我还是不要搞这种战术了,真的效果不好,火力伤害来的太慢了,而且不手动操作简直没法看,不到必要的时候还是正正规规的光柱武器硬刚吧。
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发表于 2014-3-16 23:58:16 | 显示全部楼层
才看到用退到二队的方法来实现风筝,这个感觉难度也很大的,毕竟离对面的船只近了是招不回来的,貌似在对面视野内就招不回去,但新思路值得一试吧,不过操作会异常地繁琐,推荐诱饵用装甲船身配护盾头,没有的话就速度快的船头,只有这样才能风筝得起来。
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发表于 2014-11-15 22:00:59 | 显示全部楼层
海豚或者人工头  锥头的转向都慢了   手动操作有转向不减速没?

但是,超过10DE或者5CR用这种打法简直是和自己过不去
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发表于 2015-1-22 19:35:14 | 显示全部楼层
鱼雷流让海豚玩玩还可以。无惯性,转向快耳。前中期都可以鱼雷主打,反正也没什么炮位可装好武器,等后期转投射器。
人族用鱼雷就是找死。不说冲起来收不住,那大屁股转个身都要愁死人,想操作规模稍微大一点的舰队绝对得累死。
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