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楼主: catking2003

[讨论] 买Idris的人是钱太多了吧...

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发表于 2014-3-22 09:31:15 | 显示全部楼层
目前按照我的了解,爆船有冷却期,这个冷却期是和你爆船时间有关,而和生产无关,也就是你频繁爆船,结果就是你自己的武力空窗期加大。
关于生产,目前了解的信息是NPC的生产节点是完整的,玩家能做的1.投资,分为扩大产能和增加产业链。2.物料供应,分为仓储和原料供应。由此可见在游戏表象的经济链条之下是隐藏在宇宙背景之下的UEE整体产业结构,你指望(一个公会最多)几千玩家去影响整个帝国的经济?
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发表于 2014-3-22 10:51:57 | 显示全部楼层
如果UEE每秒下水10000艘Idris供玩家买的话我相信他们就影响不了了。不过想必Idris就是烂大街货了
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发表于 2014-3-22 12:37:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fuzzycat 于 2014-3-22 15:40 编辑
ruanjm 发表于 2014-3-22 10:51
如果UEE每秒下水10000艘Idris供玩家买的话我相信他们就影响不了了。不过想必Idris就是烂大街货了 ...


到底是怎么跳出这个结论的呀?
我的想法还是一样,总数一定会有限制,只是限制的方法很多总,不一定会让玩家感觉得到,也不一定是一个硬性的数字。
毕竟PU最大的经济体UEE及无数的NPC私人公司都是由背后的CIG所控制,最大的玩家组织也不可能和帝国政府匹敌。
光我想到的可能控制方法就有以下几种:
1.        提高维持费: 愈占空间的船支,机库费就愈高、相关耗材及燃料费增加、增加税收名目..等,让玩家无力维持大船。
2.        中断供应链,暂停船支出厂: 海盗或凡刀破坏工厂或暂时控制交通要道、船公司工厂发生意外事故..等,让玩家暂时拿不到船。
3.        售价提高: 船公司是CIG所控制的,以一些名义如供不应求,或原物料波动来涨价,让玩家买船的难度暂时性的提高
4.        提高非经常性开支: GM调整该型船支的受袭率、增加例如冲突事件来消耗玩家船支、提高关键零件的价格等,也是让玩家无力维持大船
我敢肯定,CIG想到的方法一定比我还多~
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发表于 2014-3-22 12:52:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruanjm 于 2014-3-22 12:58 编辑
Fuzzycat 发表于 2014-3-22 12:37
到底是怎么跳出这个结论的呀?
我的想法还是一样,总数一定会有限制,只是限制的方法很多总,不一定会让玩 ...


这不是结论,是按照你们说法所导出的不合理的举例,也就是反例。以Idris为例,如果玩家大联盟无法控制Idris的最终成品流向 =>Idris的产量很大,而Idris应该是比较珍稀的船,因此产生了矛盾,归谬法。
CIG愿意自然有很多手段可以回收资金,把个人所得税提到100%也没有问题,但是他们不会这样做,玩家会造反的。收什么怎么收收多少这才是问题关键。
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发表于 2014-3-22 16:49:16 | 显示全部楼层
ruanjm 发表于 2014-3-22 12:52
这不是结论,是按照你们说法所导出的不合理的举例,也就是反例。以Idris为例,如果玩家大联盟无法控制Idr ...

有些东西不一定是生产限制,往往使用的费效比会影响人们的决定。简单来说你一个散人开小伊干什么?
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发表于 2014-3-22 17:23:59 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2014-3-22 16:49
有些东西不一定是生产限制,往往使用的费效比会影响人们的决定。简单来说你一个散人开小伊干什么? ...


开Idris有什么用游戏出来后就知道了。现在我不知道,游戏中的PVE的设计和难度,PVP中各个飞船在战争中的定位什么的完全不清楚,所以没法回答你这个问题。
不过有一点是肯定的,CIG不会闲着没事花那么多时间精力设计一艘看上去这么棒的废铁。
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发表于 2014-3-22 19:26:19 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2014-3-21 08:39
目前还不知道这个造船是到底怎么运行的,是没有材料就不出船,还是有最少刷新时间,不过目前来看小伊绝对不 ...

造船的数据模型已经出了,官方早公布了
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发表于 2014-3-22 19:32:52 | 显示全部楼层
ruanjm 发表于 2014-3-22 01:06
1. 我完全不认为白板飞船就只相当于一个底盘,光外壳就不知道要比其他零件多采多少矿才能造出来。我知道 ...

1、他们确实有经济学家做数据模型
2、用钱砸,这个事情游戏本身无法防止。但游戏防止的是钱砸的效应,使砸下去的成本升高,利润减少。
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发表于 2014-3-22 19:34:36 | 显示全部楼层
ruanjm 发表于 2014-3-22 00:16
我表达不严谨。其实说LTI已经不恰当了,应该说这个游戏的保险系统,包括LTI和普通保险。
罪魁祸首是这个 ...

事实上真实世界就是不通胀就紧缩的,真实世界都避免不了,游戏世界更无法避免。
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发表于 2014-3-22 19:53:37 | 显示全部楼层
pzpz 发表于 2014-3-22 19:32
1、他们确实有经济学家做数据模型
2、用钱砸,这个事情游戏本身无法防止。但游戏防止的是钱砸的效应,使 ...

关于第一点,我曾经找过相关资料但是没找到,能提供出处吗谢谢
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