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楼主: PLAYKID

[讨论] NASA Asteroid Redirect Mission Pack 更新内容总结 [有图片]

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发表于 2014-3-25 22:31:56 | 显示全部楼层
PLAYKID 发表于 2014-3-25 15:44
忘说了 游戏引擎也更新了 但还是没有支持64位 估计0.24吧


游戏要支持64位先要引擎支持64编译,这个Unity5才支持,官方说2014年底左右发布。
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 楼主| 发表于 2014-3-26 13:04:24 | 显示全部楼层
sakiel.li 发表于 2014-3-25 20:12
海平面比冲比真空比冲还大这是要闹那样……

应该是个显示的bug
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 楼主| 发表于 2014-3-26 13:05:21 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2014-3-25 22:31
游戏要支持64位先要引擎支持64编译,这个Unity5才支持,官方说2014年底左右发布。 ...

好吧 我以为unity5已经发布了
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发表于 2014-3-26 14:07:12 | 显示全部楼层
啥时优化引擎,我的千吨级空间站已经卡得烂尾了啊,

点评

等Unity5发布,这个版本就是大把升级引擎。  发表于 2014-3-26 19:05
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发表于 2014-3-26 20:28:43 | 显示全部楼层
sakiel.li 发表于 2014-3-25 20:12
海平面比冲比真空比冲还大这是要闹那样……

用于起飞的低空大推力引擎就应该是这样的,没有写错,KSP长期以来设定的低空比冲最低很有误导性。其实每个引擎都有自己的最佳工作高度,低空外部气压高的地方喷口钟罩小的引擎比冲反而更高,钟罩越大的引擎最佳工作高度越高。高空气压低,喷出的燃气会膨胀地更多,因此需要更大的钟罩去“hold”住燃气,而低空大钟罩则会导致膨胀不足,外部空气进入到钟罩内部
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发表于 2014-3-26 23:09:54 | 显示全部楼层
PLAYKID 发表于 2014-3-25 15:42
逼死了好多mod 不知道原本0.24的部件加固有没有

逼死也好啊……
置于游戏中并且由游戏自身来支持总比以插件来支持更好……
而且插件的制作者又不是专业做这些的,都是业余的……
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发表于 2014-3-27 14:06:19 | 显示全部楼层
kzfoxx 发表于 2014-3-26 20:28
用于起飞的低空大推力引擎就应该是这样的,没有写错,KSP长期以来设定的低空比冲最低很有误导性。其实每 ...

独立来看是这样没错,不过问题是这次新增的两种3.75m径引擎中,一种是推力较大,下方没有连接点的,显然用于下面级,另一种推力较小,下方有连接点,适用于上面级才对。而现在偏偏是后一种引擎的海平面比冲比真空比冲大……
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发表于 2014-3-27 20:43:31 | 显示全部楼层
kzfoxx 发表于 2014-3-26 20:28
用于起飞的低空大推力引擎就应该是这样的,没有写错,KSP长期以来设定的低空比冲最低很有误导性。其实每 ...

但实际上大部分我认识的火箭引擎都这样的……
不过有最佳工作高度倒是真的,总会有些变化的……
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发表于 2014-3-31 22:38:17 | 显示全部楼层
这个MOD 是模拟真实大气环境 还是仅仅是KSP大气环境的MOD呀?
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发表于 2014-4-1 11:19:21 | 显示全部楼层
kzfoxx 发表于 2014-3-26 20:28
用于起飞的低空大推力引擎就应该是这样的,没有写错,KSP长期以来设定的低空比冲最低很有误导性。其实每 ...

你这个理由说不过去吧。。。
再怎么样也没有道理同一个喷口海平面比冲反而比真空比冲高的。
膨胀不充分会带来的效果只是比冲不能达到大Nozzle Ratio喷口所能达到的水平,而不是说比海平面时的比冲反而更低。
围压下降比冲上升这个应该没什么大问题。
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