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楼主: 寒木凌霄

[讨论] [自由港]游戏设计.备忘录

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 楼主| 发表于 2014-4-6 08:21:34 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2014-4-6 03:35
那你还不如索性别做交易功能,这个功能如果这么做出来,估计玩家会骂声一片吧。这比疼逊还黑啊 ...

目前根本就没有交易功能,这个人工操作的设定不过是为了照顾土豪的想法而已。
也算是以后市场交易的一个苗头——在没有完善秩序和规则出现前,不会开放交易。
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发表于 2014-4-26 01:13:44 | 显示全部楼层
1.限制小号:关闭自动交易功能,更改为人工交易,并收1软妹币为手续费,并承诺手续费将成为租用服务器、线上活动的实物奖励的资金。
优劣:使得交易物品的价值低于交易费用,阻碍小号党的存在意义。但会影响贸易,降低游戏乐趣。

限制小号,通过控制交易来避规操作的话,可以考虑增加单个账号的每日最大交易次数OR点数,人工交易收入RMB1做手续费,略高,1毛(置换成点数也行)如何,不痛不痒的反而会加快消费。或者做一个区别,每日交易量到达上限后,RMB交易无上限(这就考验小号党的口袋承受能力了)

2.玩家进阶:适度增多新手任务,减少高级任务,增强敌对高级NPC的军力,玩家能够解锁的科技将比NPC低一到两个层次。
优劣:通过增加新手成长速度,吸引更多新手的热情,并将高级玩家置于NPC的打击范围,使其在与NPC的战争中加剧耗损。削弱高级玩家的积极性,或许会额外流失高级玩家。

NPC会占坑吗?新手玩家对于一个新游戏的热情,很多来自游戏中玩家与玩家的互动,忠实的玩家就是这样聚拢下来的。你不如考虑把游戏分2个区块,一部分打NPC做做任务,反正不会让新手玩家感到心里损失,另外一个部分,就是玩家间以及NPC多方角力的场景,高级玩家就是喜欢对玩家玩阴谋。这部分内容建议你下点功夫~

3.图片映射的任务大厅:将任务点设置在图片上,玩家通过载入图片并点击,来完成任务交接。
优劣:加强可玩性和即视感。初期技术不成熟,将会导致移动端对于映射图片的支持出现问题,不适合低网速玩家。

页游的痛楚,就是吃流量,经常刷新各类图片、FLASH素材啥的,不行你就加设计一个独立客户端吧,把资源统统安装好,移动上网打怪兽去……(我可没让你造APK啊,说说而已

一棒子把思路打死不太好(⊙o⊙)哦
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 楼主| 发表于 2014-6-8 19:50:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒木凌霄 于 2014-6-8 19:51 编辑
虔诚 发表于 2014-4-26 01:13
1.限制小号:关闭自动交易功能,更改为人工交易,并收1软妹币为手续费,并承诺手续费将成为租用服务器、线 ...


赞一个~
虔诚大大,SR2什么时候出来啊?看不懂英语

玩家互动可能会拉大网站压力,特别无奈啊……还有,没研究过独立客户端的数据传输,终于高考完了,以后就可以独立开发了~嘎嘎
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发表于 2014-11-25 10:39:12 | 显示全部楼层
google的GAE服务器行么??
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发表于 2015-12-19 21:25:37 | 显示全部楼层
2015年快过去了,怎么样,有什么进展么?
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发表于 2017-7-17 20:07:46 | 显示全部楼层
2017年了,困难确实很大啊,同样还不如开发手游合适
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