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[求助] 求助询问一下这游戏中的一些资源算法。。

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发表于 2014-4-7 17:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别想吐槽一下这游戏的资源面板非常非常的不清晰,不能让人一目了然帝国的资源状况,这是一个很大的弊端。。。。

首先比如一个星球的资源种类吧,不开启编辑模式的话,星球的资源总量只能在F2的殖民地面板中看到,资源种类后面的%百分数,经在下确认是一个开采效率。即假定我们的开采器是原始型号,开采效率为3,(不知道是不是3/每天,这个因为总资源没法看清,资源面板不实时更新的关系,在下没有确认,先推定吧)假设我们的星球上2种资源  钢 100% 黄金50%,假定我们制造了一个10开采设备的大型采矿站,那么我们的开采速度理论上应该是30钢/每天 和 15黄金/每天  100天就能把理论上45000的仓库给堆满

既然说到了仓库,这游戏中仓库容量是不是也很奇怪?明明我采矿站总容量5万,可我经常可以看到在资源面板中,左边或者右边,两排数据都出现过单边相加总数超过5万的仓储上限的情况,这毫无道理可言。。让人感觉莫名其妙。。这让我不得不怀疑这设计面板中的仓库容量是不是不是真实数据?

但是可惜的是,帝国资源面板中只能看到现存的资源,对于开采速度和消耗速度并没有显示,这些数据需要我们自己去进行计算(老天。)

说这个开采效率,因为大家知道星球的资源是会枯竭的,星球一边在背我们开采,一边在自己恢复最大资源,可现在不清楚这个恢复资源的数值是如何的

在下只实验过气体巨星,上面的资源会以惊人的数量级恢复,例如一开始3000K储量的氢,经过一年都可能飙升到5000K,所以在气体行星上建造超过50采气设备的采气站都不会让气体枯竭,可在行星上这个数据暂时我还没有做实验。

吃饭去。回头继续
 楼主| 发表于 2014-4-7 18:25:07 | 显示全部楼层
基于可持续发展的方针。我们的开采基地规模应该是  开采效率略低于资源再生率。。这样就不会有资源被开采殆尽的情况,可这资源再生率居然没有一个清晰的数值表示,这实在难以忍受。。

F9的快速制造界面也应该列出这一批的飞船需求总资源,这样我们也就能直观的发现那一项资源是如今的帝国稀缺的,而不是等到制造计划开始后才在资源界面显示“帝国稀缺”这恶心的提示
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发表于 2014-4-7 23:15:49 | 显示全部楼层
你用过编辑模式么。。。进去后点开某个星球,可以看到该星球上所有资源的数量。

资源是永远采不完的,你造多大的采集器都采不完。出现资源枯竭的画面只是一个随机事件造成的。

所以。。。。。。本人不得不对你妄想实行计划经济表示悲观,真的。。。

这游戏不是经营类游戏啊,你要做的事就是开采资源,研究科技,制造战争机器。。。。
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 楼主| 发表于 2014-4-7 23:17:34 | 显示全部楼层
这感觉就类似你是国家领导人,下面的部门却都不给你详细报表一样。。。。这简直是拍脑门做决策。。。。我让我无法想象在以前没有电脑的时代。。做领导人是多难啊。。。。

国家的战略资源储备  不知道
国家的单项资源开采是过剩  不知道
国家的建造能力是否和当前的资源开采能力相匹配,也不知道。。

这简直一问三不知。。计划经济的噩梦啊。。
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 楼主| 发表于 2014-4-7 23:22:04 | 显示全部楼层
同时我还强烈质疑,三个建造工厂究竟什么用处,现在看来是制作飞船部件,然后再在组装厂组装成星舰,但是这建造工厂的运作原理和下面的“容量”属性究竟什么用处?

个人感觉是否这“容量”可以在某种程度上代替货仓?可有大神可解释一下。。

这游戏真是计划经济的噩梦。。。。相比之下物流的问题反而是小问题,因为这物流的延迟只是变相的造成建造速度的减慢而已,这个还是可以忍受的,但是资源面板的不清晰却直接影响到我们对整个帝国发展的调控。。

作为强迫症患者,这种对自己国家的实际情况不能完全掌握,做决策某种程度上必须靠猜测和第六感的情况真是让人抓狂
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发表于 2014-4-7 23:30:06 | 显示全部楼层
资源的开采要根据储备量来调整的。这个游戏前期定好了科技研究和图纸设计,就只有资源开采和探索了。

而且因为有民用开采船的存在,你根本没办法控制开采活动。说得彻底一点,就算你不造矿站,民用采矿船一样能帮你开采少量的资源。所以嘛。。。你放手吧,你只做战略方向上的控制就行了。。。。。

建造战舰能力就看空间站,但大型的舰船比如空间站,殖民船,建设船等就看星球。归根结底是看资源存量够不够,不够的话就要从别的地方运输过来。
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 楼主| 发表于 2014-4-7 23:42:19 | 显示全部楼层
dadaman 发表于 2014-4-7 23:15
你用过编辑模式么。。。进去后点开某个星球,可以看到该星球上所有资源的数量。

资源是永远采不完的,你造 ...

我表示小一点的固体星体资源是会被采集光的。。。。。 我已经干过这事了,确实这资源越来越小,资源再生赶不上开采的速度。。
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 楼主| 发表于 2014-4-7 23:45:05 | 显示全部楼层
dadaman 发表于 2014-4-7 23:30
资源的开采要根据储备量来调整的。这个游戏前期定好了科技研究和图纸设计,就只有资源开采和探索了。

而且 ...

另外一个帖子上我给你回复已经发现了这个问题了,建设单位基本90%的时间都是处于闲置状态的。。工业能力其实根本无所谓,只要物资资源足够,建造是很快完成的,主要的问题就是在于资源不足和物流的环节,所以下一个试验我想开个帝国只有母星一个太空港试试看,或超过4星区的面积才发展第二个这样的原则来发展帝国,因为有3倍建造速度的奇迹存在。。母星一个大型太空港都基本够用了。。更别说还可以把这太空港规模扩大2-3倍。。
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 楼主| 发表于 2014-4-7 23:48:32 | 显示全部楼层
dadaman 发表于 2014-4-7 23:30
资源的开采要根据储备量来调整的。这个游戏前期定好了科技研究和图纸设计,就只有资源开采和探索了。

而且 ...

下一次我绝对要把所有军事舰都删除,只保留巡洋舰级以上的舰船,因为这小型军船根本没啥用处,况且这游戏里面大小船在只是移动时消耗的燃料差不多,所以全战舰大型化可以有效减少燃料的浪费。。



当然,如果所有气体采集站都是50采气设备的话。燃料当然完全不是问题。。
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发表于 2014-4-7 23:55:31 | 显示全部楼层
zfjj114 发表于 2014-4-7 23:45
另外一个帖子上我给你回复已经发现了这个问题了,建设单位基本90%的时间都是处于闲置状态的。。工业能力 ...

空间站不仅仅是仓库啊,还是资源中转站。矿区你不造空间站的话估计你资源的囤积速度上不去。

再说了,空间站有贸易模块,运输船进出有税收的哦~~~


我建议你研究下空间站的作用。
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