找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 2284|回复: 1

[原创] 总结一点游戏的经验

[复制链接]
发表于 2014-4-30 01:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏应该属于即时策略的,按照回合来计算科技的研究进度以及星球上的建筑进度,因此要经常暂停游戏,察看科技和调整星球建设。

开局我喜欢天文那个选项,一开始就侦查了附近20个星系,很容易看到有古墓的星球,用地面部队去探索,可以发现“人工物品”,其加成对于初期发展很有帮助,随着游戏难度增加,AI会跟我们去抢这些物品。所以,动作要快!充分利用游戏暂停,可以无损的探索古墓。

地面部队可以发射到太空,去进行登船战斗,开始的时候,碰到哪个星系有敌人飞船,就等于在给我们送战舰,只不过舰船的维护费用会突飞猛进,所以“人工物品”+10点税收的,开始的时候就显得很重要。用S/L大法多弄几个才好。

间谍一开始培养两个到10星,然后总要有一个处于防御状态,防止电脑来偷钱偷科技。到中期,培养出多个10星间谍,就可以不断地谋杀AI的间谍,以确保自己的科研和资金安全。

殖民扩张优先选择农业、工业、人口上限都高的;农业高、人口上限高的次之。后期,有了足够科技和庞大运输舰队之后,再去扩展那些低农业高工业的星球。人口上限高的星球,会显著增加工业产出。

弹药补给、舰船修理、母舰释放的小飞船,都要占用军队维护费用,个人感觉没必要放在舰船上,其相关的科技研究也是非优先地位。舰船的控制仓就有自我修复的功能,有太空港的行星也能修理舰船,节省下来的时间可以研发更有用的科技。弹药制造的科技还是需要的,否则使用弹药的舰船持续作战能力不强。

从实战角度来看,激光类武器命中率更高,弹药类武器经常打不中,即便是能跟踪目标的导弹也是大量的miss,经常能看到导弹一堆飞出去,能击中目标只有几枚。所以,武器的数量对于摧毁目标来说还是比较重要的。而弹药制造场对于持续作战来说,就显得重要了。我的舰船作战特点是先用正面火力攻击,然后就转向用侧面火力攻击,似乎武器有一个发射的间隔导致的,所以,舰船的四面火力都要照顾到,力争舰船转身攻击后,敌舰爆炸。

游戏的胜利,需要征服所有AI,联盟也要开战。所以,没什么策略,武力统一是唯一途径。为了削弱AI的战力,一开始就要瞄准其矿业最好的星球下手,打掉之后,就占领。如果用孢子武器的话,其原有建筑可以直接使用,迅速变成自己的生产力,直接在前线修理和补给自己的舰队。
发表于 2014-5-1 11:20:29 | 显示全部楼层
一个间谍到十星就够了,开局抢工艺品,抢坠落飞船遗迹,在用兵抢海盗的护卫舰,你根本不用做小飞机。不用升级科技。有几个行星后肥沃1.5的全农业星球。没1.5的就是工业星球。在出工业矿产科技,好了后出一批护卫舰。 这样打全电脑高难度的开局前期一样生存。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站