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[讨论] [TC]测试了一下OOS无限挖硅矿的速率

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发表于 2014-4-30 21:33:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Saltius 于 2014-4-30 21:36 编辑

具体配置,一艘猛犸,三艘特殊软件+矿石收集器的TS,一艘物流软件MK2+传送装置+导航软件的TS。
三艘矿船蹲点不动,持续挖,物流船负责不间断地从三艘矿船取硅晶片送入TL。

768-05-04  16:40开始挖矿
          累计晶片数   距离上一节点时间间隔(min)    增加的晶片数    本时间间隔内的三矿船总挖硅矿速率(个/min)
17:42     402                       62                                  402                      6.5
18:45     791                       63                                  389                      6.2
19:53     1222                     68                                  431                      6.3
20:42     1505                     49                                  283                      5.8
21:41     1861                     59                                  356                      6.0
22:47     2234                     66                                  373                      5.7
00:44     2899                     117                                665                      5.7
02:00     3319                     76                                  420                      5.5
TL几乎塞满就停止了。总计560min,3319个晶片,平均下来5.9个/(min*3矿船)

似乎这个挖矿速率会不断下降,但是还需要长期测试看看会不会下降到某个恒定值。

弄清楚以后盖工厂群做规划时把矿场全砍了。
或者说直接把工厂群盖到阿基拉灯塔去,反正那里一颗矿星也没有,而从外部输入的话,这些晶片是从矿场来的还是矿船采的无本质区别。
发表于 2014-4-30 22:34:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 002 于 2014-4-30 22:35 编辑

TC你用OOS挖矿供厂的话要做好不知道哪天被突然冒出来的K全秒导致工厂停产的问题
另外由于碰撞机制你还不能随便进采矿星区 遇到些小海盗什么来恶心恶心你 你是花更多的钱装配一支消耗性的护卫队还是不管他们另外去弄一堆TS开其他星区呢?

另外TC里偶的总厂就是开在AB 然后在把十多个数量多 含量高(40以上)的矿产星区造自循环矿场用物流和总厂联系起来 工厂的好处就是一不怕撞死 二不会被K一下秒光什么的 遇到K啊小海盗啊啥的偶可以随便抓一支舰队或者换一条合适的船跳过去清 一次最多也就被爆掉过一个厂
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 楼主| 发表于 2014-4-30 23:07:06 | 显示全部楼层
002 发表于 2014-4-30 22:34
TC你用OOS挖矿供厂的话要做好不知道哪天被突然冒出来的K全秒导致工厂停产的问题
另外由于碰撞机制你还不能 ...

1.敌人的问题
首先不可能所有星区都有能在守卫眼皮下造成威胁的敌人刷出,其次几乎所有工厂都不会达到电池供给完全配平总会有剩余,最后物流软件MK2支持跳跃(需提前训练好驾驶等级)。
那么解决方法是放到治安条件好的星区或者玩家自己让它治安变好,而该星区到工厂群的距离用物流软件MK2的跳跃功能解决。
此外不要忽略起蓄水缸作用的TL,哪怕矿船全灭,几艘TL的储量(肯定采集了很长时间)足以应付重配矿船这段时间。

2.碰撞问题
首先OOS挖矿时矿船其实是不动的;其次碰撞之所以发生是因为OOS情况下下令跟随单一目标造成坐标重复进而发生堆叠,这样一切换到IS就撞毁;最后一星区矿船可以编队。
那么对策是一次性买好矿船,在IS状态下让其跟随矿区卫星,或者直接用移到指定位置手动排列,此时不会发生碰撞(我试过二十五艘的情况),然后下令停止,这样它们的坐标就不重复并且固定下来。
飞船出星区下令收集矿石后,将所有飞船编入一队,当玩家不得不进入该星区时,通过编队命令让矿区所有飞船停止挖矿。
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发表于 2014-4-30 23:16:13 | 显示全部楼层
这么麻烦为什么不装个矿石搬迁。。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-4-30 23:20:57 | 显示全部楼层
kta912413 发表于 2014-4-30 23:16
这么麻烦为什么不装个矿石搬迁。。。。。。

怕影响版本标签。
所以不装任何官方奖励包以外的脚本。

此外复合工厂一加矿场就非常丑,并且和我自己要求的复合厂内连接套件尽量不弯折的美学目标冲突。
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 楼主| 发表于 2014-4-30 23:27:18 | 显示全部楼层
自己盖的一个复合厂,要连接管尽量直。

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 楼主| 发表于 2014-4-30 23:30:58 | 显示全部楼层
这是我以前在X3R盖的复合厂,注意右方的矿场,严重破坏不弯折复合套件的目标。

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发表于 2014-5-1 00:05:05 | 显示全部楼层
我也曾经以美观为目标盖厂,真心觉得累,然后投靠CC了
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发表于 2014-5-1 01:36:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 002 于 2014-5-1 01:46 编辑
Saltius 发表于 2014-4-30 23:07
1.敌人的问题
首先不可能所有星区都有能在守卫眼皮下造成威胁的敌人刷出,其次几乎所有工厂都不会达到电 ...


1 星区治安这个概念是空的
对K来说跑A首都来个大清扫都不是不可能的事情 等你遇到就知道了 K那群就是随机找地方啃的
而海盗的话偶以前就遇到过在A的纪念碑那星区混进2条海盗M4企图拆偶厂.......但是工厂皮厚 他们拆到警察路过(因为拆的玩家厂 警察是无视的....) 偶看警察无作为再亲自上去送了他们一人2发那啥导弹 - - 工厂的盾都没掉超过10%
蓄水缸TL你放同一个星区那也一起被秒了 放2个星区的话你打算怎么保护.....况且每条60K容量不如直接运复合厂里 相同价格成本下能放进更多.......何况你也知道CLS能跳跃

2 OOS采矿时星图上看的确是不动 但实际上是在重复撞同一块石头 移动距离太小连坐标上都看不出 你下好停止命令进星区看到都处于安全距离是因为这个游戏有设置IS生成时在启动碰撞机制之前将所有物件位移到安全距离外的原因(不信你可以OOS命令一条船和某空间站3个坐标重合 然后你IS看)
再说你每次路过都确定会记起要跨星区下命令么.....而且还有你要是接了个跨星区正好路过的战斗任务你打算怎么搞......
另外编队OOS采矿不靠谱 因为编队会自动整合队形 编队范围内能采的矿石数量如果少于你的编队机数那就有船会采不到矿


另外电池为什么要配平?电池从来没人嫌多的吧?
自循环厂多余出来的正好补充TS的跳跃电池 而且即使电池造满仓了那电厂也会自己停产等到有空间后再开始生产 一点都不浪费
而总厂更是负责有玩家和玩家舰队的电池供给 更加没必要配平
(偶总厂连接器就造在AB南门 而南门连HUB 总厂配一条超寒专门补HUB里的导弹电池子弹 偶这种导弹狂有时候稍微不用导弹拆了个啥 结果HUB里导弹满了 电池还是没满过20K)
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发表于 2014-5-1 04:45:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 kosoron 于 2014-5-1 04:47 编辑

被全灭一次就基本抵消了OOS挖矿的好处了。。。

以及AB那里记得主线任务那些是要去的

除非你要造N同志那种超大规模的以至于矿石产量不足大厂 几百的小厂的话 就么必要麻烦了
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