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[公告] 竞技飞将周报 5.5-5.9

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发表于 2014-5-14 16:31:52 | 显示全部楼层 |阅读模式



我知道,你们等『狗斗模组』已经等得不耐烦了,我们也想尽快放出,但是仍有不少细节的东西需要好好打磨、包装:后台、框架部署、匹配系统和网络稳定性——所有这一切都是为了保证游戏的稳定性和可玩性。

我们将会在下周末的周报中,公布一些更加精确的时间表。我们的目标是在这个月底放出『狗斗模组』——这将会分阶段放出,最终达到250000人以上,我们的『狗斗模组』将更像是一个完工的游戏,而不是一个等待游戏反馈的pre-alpha测试——我们的计划是让所有人在一开始,都能玩上『Vanduul机群遭遇战』(单人与AI对战),接着根据系统的容量,逐步让越来越多玩家进入多人服务器。(你的公民号码将决定你进入多人服务器的先后次序,越早资助,你就能越早进入多人狗斗。)

我们不知道目前的后台服务器,最多能容纳多少同时在线人数(我们会根据需要,动态扩展这上百台服务器),我们想一开始小心谨慎些,好确保所有东西都运转正常。所以,请对我们保持耐心和容忍。要知道,『竞技飞将』已经不仅仅是一个测试模组,它现在更像是一个完整的游戏(它的功能和特性甚至可以和一些战斗游戏媲美,例如坦克世界)其实,目前最大的挑战,正是星际公民们自己,是你们成就了如此大的玩家数。

——克里斯·罗伯茨


圣莫妮卡工作室




特拉维斯·戴,狗斗制作人

你们好,公民们!

感谢你们关注新一期的『竞技飞将』周报!和往常一样,圣莫妮卡的团队正为了游戏特性和系统运作的扫尾而努力工作。我们正在搞定最后的几个主要组件,近期应该就能向你们展示了。

说到系统方面的工作,本周,我们的首席工程师保罗·雷恩德尔,对舰船的『能源系统』进行了最后的处理。保罗通过为不同系统设定优先级这个方法,很好的『将能源生成』和『分配系统』有机结合。这意味着,如果你通过优先级的设定,为你的武器分配了大量能量,那么它就会最大限度的提升你的火力,并减少护盾和推进器的能量输送;当然,你也可以削弱火力从而提升护盾和推进器的效力。

这听起来很简单,但是我们正从细节着手,使这个系统大放异彩。你能做的,不仅是粗略的提升武器或者推进器的供能比例,你更可以设定不同武器或者推进器之间的优先级。举个例子,如果你当前的能量已经所剩无几,想要让所有武器来一次齐射可能不是个好办法,这时候,你就可以单独设定某一个重要武器的优先级,从而保证让每一滴能量都用在刀刃上。这个方法不仅可以让休闲玩家能够轻松愉快地调整不同系统的整体能量分配,还能让专业玩家更加充分的掌控每一个武器或者推进器的运作。
大家都知道……能量越强……护盾也就越强!所以,保罗除了『能源分配和流动系统』,还对护盾系统进行了调整。这部分很重要的一点,就是确保『护盾系统』和新的『能源系统』能够很好的协同工作。现在你们可以通过HUD上的护盾状态视图以及实际的中弹效果,看出能源输出调节后,护盾的强弱了。这些工作同时也为今后建造多护盾发生器和多能源核心的舰船打下了良好的基础。

我们本周搞定的不仅仅有『能源』和『护盾』系统。『智能飞行控制系统(IFCS)』也修改得更加多样化,玩家可以决定让计算机在多大程度上掌控飞船的飞行控制。本周的一个主要更新内容,就是引入了IFCS系统对于转向的控制。

一般来说,在『竞技飞将』(以及以后的『星际公民』/『42中队』)中,如果你进行IFCS下的转向,推进器并不是直接转至目标方向就行了的。IFCS会根据你当前的方向和速度,动态的调节机动推进器的方向和推力,从而最终进入目标航向。众所周知,如果你的主引擎正在全速运转,机动推进器就得花费更多的能量来调整方向,并且你的主推进器开的越大,转向时间就越长。我们决定调整这个模式,这样IFCS就不会再限制你的转向速度,而是通过调弱你的主引擎从而达到更好的转向效果。当IFCS工作时,这一切变得更加有趣并响应及时。我们觉得这就像汽车上运用的『牵引力控制系统』,IFCS同样能保证你不会因为转弯速度过快,而发生类似汽车的漂移动作。
现在你们也可以选择关闭飞行的『牵引力控制系统』。这样你就可以在没有IFCS限制的情况下尽情的进行转向。在这样极高的速度下,如果你不小心操作,想要保持转向的稳定是很不容易的。但是,你同样可以通过高超的技术在小行星带里快速穿梭、漂移。

要是没有漂亮的武器效果,光有这些能源和操控性有什么用?这周,很多武器和损伤效果也进行了最后的打磨和收尾工作。凯西和福雷斯特复审了所有的效果,并与克里斯进行了进一步的讨论,以满足他的全部要求。最终的效果非常棒,我们运用了非常复杂的分层视觉效果,来使运行时能够达到更好的观感。这些效果让星际公民看起来更像一部暑期大片,而不是仅仅是一款游戏。目前,所有舰船和效果的光线效果也进行了物理渲染的整合和转换。

当我们一起看着这些成果的时候,我们激动坏了,也希望你们能够早点感受到游戏的震撼。目前,仍有一些会导致游戏崩溃的问题,但是我们应该很快就能解决他们了。希望你们能够对本周圣莫妮卡的工作内容满意。老样子,如果你有任何问题,来论坛向我们提问吧!

感谢你们一直以来的支持!

CIG圣莫妮卡


奥斯丁工作室




埃里克·彼得森,工作室主管

公民们!来自阳光灿烂并且越来越热的奥斯丁的问候。

这周的工作相当忙,『竞技飞将』也很快就能和你们见面了。我们通过不断的测试和游戏,与全球的同事们交换着工作成果,并让游戏越来越完善。除了『竞技飞将』的相关工作,我们昨天还放出了一些更新包,其中一部分是升级了更新器,为之后更大更棒的东西做准备;另一部分修正了机库的Oculus rift显示问题,并添加了一些好玩的东西——比如毛巾。我们还为捐赠者添加了一个日历——这样他们就能知道在2944年的正确日期了。:)

好了,下面咱们就该来说说本周奥斯丁团队为『狗斗模组』做了哪些工作。

美术和动画

动画方面,我们为推进器进行了皮肤、绑定和动画的相关工作,修正了机库版本和300i的起落架。我们还修正了『大黄蜂』的IK定位器,以及Freelancer的座舱。修正了错误的炮塔以及能源装置的材质。300i上的推进器需要一定的修改,我们导出了所有的300i飞船并修正了错误的模型。除此之外,我们还处理了Freelancer(进行了一些很棒的修改),我们搞定了300i和极光的模型问题,并修正了座舱的动画,让按按钮的动作变得更真实。

美术团队本周忙着处理玩家的头盔,让它更加满足『星际公民』的标准,我们还处理了游戏中,头部扫描的皮肤材质,并且搞定了V1版『竞技飞将』中各个飞船的大量组件。还有300i。

程序

我们的工程师们埋头处理『狗斗模组』、机库以及初版匹配系统的各种问题,这样你们才能顺利的进行狗斗匹配。我们还和IT部门合作,完成了新的快速补丁安装系统的开发——快速补丁万岁!除了这些,我们还修正了11.2号补丁中的一些错误。

我们还完成了CryEngine3.6的整合工作,为下次『竞技飞将』的更新做好准备。

设计

设计团队运行并记录匹配系统的更改,修正机库模组的一些问题,测试『竞技飞将』并给与反馈,好让我们改进其可玩性。我们还对导弹数据进行了更新并提交到全新的飞船参数页面。

我们还忙着测试多人匹配系统,并为游戏导入了许许多多的音频效果,以此满足你的听觉享受。随着发布日期的逐渐临近,激动的气氛正在各个工作室内流动。每天,我们都感到自己是幸运的,因为有你们!感谢你们一直以来的支持。

EP


42号铸造厂




艾琳·罗伯茨,工作室主管

大家好,

关于『竞技飞将』的一个好消息就是,我们英国的团队目前的工作重心已经不再是『狗斗』,开始更多的进行『42中队』和主力舰的相关工作。下个月的月报中,你们会读到更多的相关内容,而是本周『狗斗模组』方面,我们主要处理了一些重要改进、平衡性、bug修正和游戏测试等内容。所以,英国的更新内容变少了,这是个好事!:)

不同部门的相关进展:

设计

设计团队为『镰刀』和『大黄蜂』的护盾和武器状态进行了平衡性修正(这一点对于单人游戏『Vanduul机群遭遇战』至关重要)。我们还不断调整不同游戏模式的平衡性,包括以上的机群遭遇模式、占领核心模式。

美术和动画

我们对Vanduul飞行员的配置和重量进行了最后的敲定,并创建和清理了玩家飞行员的座舱动画细节。比如按按钮、扣动武器扳机等等。我们还整理了一些占领核心模式下的效果。

程序

图像部门花了大量的时间处理全新的3.6 CryTek引擎的应用和部署工作,修正了一些视觉错误。(它提供了很多我们需要的特性,但是同样的,我们也必须修正使用这个新版本后出现的一些问题!)

我们还针对不同飞行摇杆的操控性进行了一些调整和变化。我们对『从大黄蜂中弹射出』这样一个操作做了工作,让它看起来、运行起来更好。HUD方面我们也进行了一定的修正,使它可以给与玩家更多的反馈,包括中弹和距离目标多远等等。在除错方面,我们修正了『不能正确记录中弹情况』和其他的一些错误的视觉特效。

以上就是英国部分的工作内容。感谢你们的支持!

评分

参与人数 7声望 +5 UCC +42 好评 +11 贡献 +1 收起 理由
Fuzzycat + 2 + 1 优秀作品!
XENOSINO + 2 + 1 重要内容
天空の遗迹 + 2 + 1 谢谢翻译
差翅亚目水虿 + 2 + 1 重要内容
bbgun + 1 重要内容

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发表于 2014-5-14 17:49:16 | 显示全部楼层
是骡子是马就看这一遭了。
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发表于 2014-5-14 17:55:18 | 显示全部楼层
『竞技飞将』已经不仅仅是一个测试模组,它现在更像是一个完整的游戏(它的功能和特性甚至可以和一些战斗游戏媲美,例如坦克世界)
------------------------------------------
wow。
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发表于 2014-5-14 18:09:19 | 显示全部楼层
如果这次搞得好 很有可能再大赚一把 多等几天不是问题..
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发表于 2014-5-14 20:12:50 | 显示全部楼层
可惜我没钱啊...
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发表于 2014-5-14 20:19:48 | 显示全部楼层
终于要来了!显卡已经在哭了……
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发表于 2014-5-16 10:50:51 | 显示全部楼层
然后萝卜指着完善后的狗斗版说:
这就是你们4300万美元购买的游戏,我下班了。
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发表于 2014-5-16 13:19:39 | 显示全部楼层
五月還有十幾天,在DFM出來前,感覺真是渡日如年呀~
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