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[公告] 『竞技飞将』周报 5.12-5.16(狗斗5.29放出)

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发表于 2014-5-17 11:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 waffensam 于 2014-5-17 13:02 编辑



公民们好,

首先公布一下你们最关心的消息:我们『打算』两周后的5月29日放出『竞技飞将』。我们的目标是,所有捐助者当天都能进入单人的『自由飞行』和『Vanduul机群遭遇战』模式,另外,最早的一批多人游戏测试者可以进入多人游戏模式。我们会从那天开始,逐步增加多人游戏的资格数,一旦当前的玩家数能够稳定游戏,我们就会提升这个数字。

这个日期是我们今天下午产品团队会议上刚刚确定的,也是基于目前所掌握信息的最好估计。这其实也是游戏开发的产品部门很重要的一项工作,在游戏发售前,确定所有任务的时间表。有些时候(事实上,蛮经常的)也会出现一些突发状况打乱计划:新bug的出现、我们忽视了的重要而又必需的特性,等等。这也是为什么我们还没有一个确切的发行日期;并不是说我们计划还不够周密,我们也不是不想让你们走进驾驶舱……只是因为,游戏开发实在是一个复杂的任务,而很少有游戏像『星际公民』这么复杂!目前,我们还是蛮有信心确定这个发行日期的……接下来的两周将是个漫长而又重要的旅程。



在各个工作室的单独周报之前,我想向你们展示一下接下来两周的任务进度,但愿我们能够顺利:

  • 5月17日:IT部门将会更新我们全球内部服务器的基础架构。我们在游戏中使用的大量内部工具需要进行停机维护和更新;它们目前的负载已经进入危险区域了,我们必须进行一个24小左右的维护。停机期间,我们的内容管理系统Perforce也将切换成更加灵活、更加高级的架构。升级后我们将使用Perforce Streams,这样我们的代码就能更加灵活、快速的进行转移。这些都是为『竞技飞将』的在线多人服务做准备。周六的更新会使我们更有信心将『竞技飞将』推向世界(PAX East展上的那些问题,正是由于这些服务器的错误数据导致的!)

  • 5月18日:新服务器配置完毕,我们将会把『竞技飞将』的内容独立出来,成为『星际公民』开发的一个分支,而不是混在一起。这样你玩的这部分就能和其他团队开发的内容相隔离。这样的好处是,那些手上没有『狗斗』开发任务的团队(比如FPS武器、星球地图以及其他舰船开发团队)就不会因为失误,而使『狗斗模组』产生bug。

  • 5月19日:品控团队将会对独立出来的『竞技飞将』分支,进行最后的检修。他们会测试整个内容并记录他们能找的所有bug——舰船错位、物理方面工作不正确、战斗中连接断开等等。这将有助于我们形成发行前的『必须修复』列表。当然,我们的内部品控团队可能没法发现所有的问题,我们不可能做到十全十美。我们向玩家社群放出游戏代码的时间,比你们通常玩到的AAA游戏大作开发早很多很多。因此,它比起最终的游戏还有很多地方需要完善,所以我们才需要你们的支持,帮助我们一起发现并修正可能的bug,并提供游戏性方面的反馈!

  • 5月23日:正式的工作室间游戏测试开始。这期间,除了正在处理『必须修复』问题的人,所有员工都必须尽可能的对游戏进行全面测试。之后,只有少数经过认证的团队才能对游戏进行修改。

  • 5月27日:这时,但愿我们已经解决了那些严重的、导致游戏崩溃的问题,但是仍会存在大量已知、未知的问题。这个时间点,我们也应该已经为潮水般的用户做好了准备,所有必要的服务器也能够运转正常。在此之后,所有的修改权限都会被收回,只有高级产品负责人和我本人才有权限对游戏进行改动。

  • 5月28日:游戏的发行候选版本将会编译完成。如果一切顺利,这将是你们玩到的『竞技飞将』初版!Turbulent将会更新网站,让你们可以获取『竞技飞将』的相关内容。28日晚,我将亲自签署发行『竞技飞将』。需要说明一点,到时候很定会有一些bug和错误。我们的主要目的是放出一个版本,让玩家社群帮我们一起发现错误、改进『竞技飞将』。

  • 5月29日:这天早上网页团队将会添加新的认证机制,网站服务器也会面临巨大的流量压力。工程师团队也将开始为全球的云服务器加载内容,确保一切准备就绪。当天的最后,我们会更新网站,『竞技飞将』的第一个公开版本(我们叫做v0.8)将会揭开面纱、等待测试。

之后,我们会继续努力工作,完成其他游戏模式、保证平衡性,并且逐步增加服务器,好让更多人玩到多人游戏。

  • v0.9将会有一些新特性、更加完善,并且还有小队战斗模块。

  • v1.0时所有人都能进行多人游戏,并且所有的游戏模式都可玩(占领核心将会在这个版本加入)。


你可以看到,接下来两周会有很多工作,我们也会遇到很多无法预见的问题。我相信这是业界最好的开发团队,我们的玩家社群也是最投入、最有力的!我们会不断公布任务进度;如果出现了什么意外,我们也会第一时间通知大家,并告诉大家因为什么、会对之后的时间表产生什么影响。

这也是『星际公民』与众不同的地方——你们可以以一个内部视角来参与到游戏的开发。享受驾驶的乐趣!

——克里斯·罗伯茨

评分

参与人数 3声望 +3 UCC +36 好评 +4 收起 理由
XENOSINO + 1 + 4 + 1 好评
Academus + 2 + 30 + 2 字数很多,您辛苦了
ccyew + 2 + 1 精品文章!

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发表于 2014-5-17 11:58:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 差翅亚目水虿 于 2014-5-17 19:37 编辑

Wow。
无论怎么样先发个图。




我们将会把『竞技飞将』的内容独立出来,成为『星际公民』开发的一个分支 我们叫做v0.8
=======
“我们有两个选择: 要么从主要开发方向分叉出一次性的应急组件, 堆砌出还没弄好的东西以赶及十二月的期限, 要么不作任何改变继续制作完成品的模组.”
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发表于 2014-5-17 12:20:22 | 显示全部楼层
棒 我的生日礼物..
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发表于 2014-5-17 19:07:03 | 显示全部楼层
喜大普奔~我的小极光已经蓄势待发了~~
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发表于 2014-5-19 11:54:59 | 显示全部楼层
我的F7A已经饥渴难捱了,轰杀你们这群渣渣
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发表于 2014-5-21 12:04:31 | 显示全部楼层
星宿能飞么
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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:00:31 | 显示全部楼层

这估计要到2.0……
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发表于 2014-5-28 13:03:56 | 显示全部楼层
明天阿....终于等到了~
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发表于 2014-5-28 14:53:08 | 显示全部楼层
美国时间要比我们玩十几个小时,此外估计下载要1-2天才能完事吧。
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 楼主| 发表于 2014-5-28 15:35:40 | 显示全部楼层
时差没办法估计要到30号中午才能开始下
下载可以用『抓包+离线下载』方式加速
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