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发表于 2014-5-28 04:45:58
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首先感謝你發表心得~以下藍字部分是我的回覆
这款游戏比较核心的系统是经济系统,也是这款游戏非常独特的地方,因为他把收支分成两部分,官方和私有。
这样做非常的出彩,却也难倒了非常多的新手玩家。我就是其中之一,在开局问题上徘徊了好多个时辰。
简单讲,无论官方还是私有,你不要被这两者的关系绕晕,其实成片的数据你根本不需要看,你只需要关注两个数据:
1.人口增长率
2.现金
其實應該是人口數跟稅收,增長率不用在意,因為每個種族增長率都不同,而且影響因素很多
你只要記得人越多、稅收越多,想辦法增加人口就對了
只要这两个数据维持好,其他成吨的数据都属于计算过程。
如何维持这两项数据:
拼命开矿
关于开矿的问题,包括很多老玩家都有一个误区,矿开多了是一种负担。
该游戏的经济系统却恰恰不是这样的。
开矿的好处有2:
1.增加资源间接增加现金收入。
2.增加货船,间接增加现金收入,这一项是体现在其他收入一项。
這樣並不正確,因為:
1.這會導致民間支出暴增,然後你就不能收太多稅,稅收太少錢賺太慢,會影響到科技發展,因為錢可以用來為科技加速
2.貨船過多導致燃料支出增加,如果你燃料供應不足導致燃料成本暴漲...基本上你就可以重新玩了,別忘了補充燃料是要花錢的
3.海盜危險增加,海盜可能會頻繁打劫你,萬一養肥海盜則後患無窮
正確應該是你要先保證燃料供應!!
1.至少先建立個2~3個燃料點(也就是建立氣體採集站)
2.接著確保消耗大的戰略資源(例如鋼材是最常用的)
3.別太急著到別星系去建立,先從母星系找資源,別讓防衛圈拉太大
有人说报废货船来解决现金问题属于作弊或者不正当手段,在这里只能说是经济系统决定了这种开局方式,但恰恰再造货船还是会耗费资源,对于初期资源缺乏时期,这样做也是有限制的。
为什么要使劲开矿,其实最主要的原因在于你开了新矿就会有新的货船增加,而不是一些教学帖子里面讲到的货船增加是根据私有资产的增加来决定的。
記住,貨船多不見得是好事
关于殖民地,它最主要的作用是获得稀有资源以及作为新的据点为战略服务,具体服务项目就不讲了,这个关系到军事系统的原理了。
所以不要疯狂的开殖民地,因为你整个帝国的经济都是由满人口首都的税收来维持的。
不對,最主要的還是關係到你的科技發展力,你一定要想辦法持續拓展你的新殖民地,因為這關係到一個很重要的因素:科技,你殖民地太少,人口發展會受限,科技力就突破不上去,在科技競爭上你就會失去優勢
其次,稅收不要光依賴同一星球,也不要交給電腦控制,因為稅收會影響移民意願,新殖民地設0%稅率,等稍有發展了,可以慢慢增加少量稅收,稅收建議不要超過15%
最后总结一下:
人口决定现金收入;
人口决定殖民地收入。
殖民地收入-税收=私有收入。
也就是说,人口所创造的价值,在这里是被官方和私有两方进行分配的。调配两方收入比重的杠杆就是税率。
官方收入是你自由支配的,老百姓的钱你也可以花,比如修建矿场,奇观等等,所以私有财产赤字,你可以重新玩了,只能说你没弄懂经济系统的原理。
而官方的钱主要是用来造军舰。
老百姓的錢只能靠稅收來獲得,別讓老百姓太窮,民間可用的錢太少,就不會自動進行改造跟造船
官方的錢主要是用來衝科技!!!相信我,你錢花在加速科技的支出上就會相當驚人了
总而言之,整个游戏的经济路线是由人口的增长为基础;
老話一句~人口數+稅收,這樣做就對了
由资源开采,来发展军队的规模和科技;
由军队和科技来支撑帝国的扩张。
这样讲就明白了吧?
那么发展人口的技巧在于0税~100%满税收的过程,而这个过程一定要手动操作,而所有的操作都集中于首都税率;
其他殖民地的税率都为0,当某个殖民地满人口之后,你可以开始上调该殖民地税率直到满意度变为0或者更低来增加收入。
千萬別這麼做,滿意度保持越高越好,否則萬一你發生動盪,被間諜造謠,事件,開戰...等等,小心你的殖民地馬上獨立翻臉,稅收一般最好不要超過15%
所以说,决定人口增长速度的关键在于满意度,而满意度最明显的影响因素就是税率,而想要增加税率又能够维持一定的满意度就需要发展过程中科技和帝国扩张的支持了。
科技的发展可以出现医疗和娱乐等因素增加满意度,帝国扩张需要新的殖民地带来新的奢侈品种类来增加满意度。
好了,我想我说的够明白了,在游戏中实践吧。欢迎大家一起交流。
最快增加人口的方式是靠移民,這要調整稅收來達到這效果,大量移民船隊很快就能填滿一個星球,我玩到後面常常星球瞬間就塞滿人
當然有些種族爆人口數也是很快的,例如大家最喜歡的綠皮女人族(西格蘭人)
以上是我的小小心得分享 |
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