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[原创] 高难度最省事开局(暗影剧本全默认无需修改设计方案)

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发表于 2014-5-28 01:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yuhaiteng 于 2014-5-28 11:18 编辑

暗影剧本默认设置是无跃迁引擎的,需要探索星系来发现。写这一篇主要是帮助新手渡过最艰难的时期

1.首度税率调至0,税率改为手动
2.能量科技先研究护盾
3.建空间站
4.如果空间站没建好的时候遇到海盗来勒索,给他钱
5.空间站建好之后建一艘探索,一艘建设
6.护盾研究好之后马上升级空间站,升完之后解除保护费。
7.选择最近的行星造矿场,有啥造啥,不要挑。
8.海盗来把矿场打掉就回来继续造,如果他打货船或者空间站,我们欢迎。
9.等到跃迁科技研究出来之后手动修改设计方案,把跃迁引擎给探索船和建设船以及驱逐舰加进去,嫌麻烦的就先等等,系统会自动设计方案,但前提是你要多研究几个科技,比如建造科技里面的太空建筑这一个系列,来扩大船体,然后还要等上一段时间才会更新。
10.关于殖民地的选择,你的第一个殖民地一定要是友好态度的独立殖民地,直接用殖民船去殖民,这样可以保留行星人口发展要快很多。且距离不要太远。后面也是这个原则,如果太远或者没有独立殖民地,那就选择最近的开,或者有战略意义的点,以及稀有度很高的奢侈品。总之开殖民地的主要作用是圈地抢资源以及作为战略支撑点,而不要成为帝国的累赘,比如初期防线太远,没有足够的舰队进行防守那就得不偿失。

这样开局的思路简单描述一下:
0军舰节省维护费,0税率最大限度涨人口。
可能有人要问,这样很快就没现金了。
答案是:不会的。
原因在另一篇帖子
简述经济系统的操作原理

关于系统设置,税率手动,造船手动,其他全采用默认设置。
关于设计方案,不需要手动修改货船之类来节省维护费,个人感觉真的没必要,而且非常繁琐。
欢迎大家一起交流。

发表于 2014-5-28 09:04:03 | 显示全部楼层
关键是难度设置。。。你这个在高难和最难下是不可行的。。。

其实别人说的经验大多也是基于某种难度的。比如修改船什么的,普通难度是没必要,但是高难最难就有必要了。难度越高,人口快乐度越低,增长越慢,并不是0税就能解决的。
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 楼主| 发表于 2014-5-28 11:21:00 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2014-5-28 09:04
关键是难度设置。。。你这个在高难和最难下是不可行的。。。

其实别人说的经验大多也是基于某种难度的。比 ...

我把标题稍微修改了下,标注了难度。然后文章开头加了一句文章的目的,主要是帮助新手度过最艰难的时期,毕竟我曾经在这个阶段迷糊了好一阵。
我是刚接触这游戏就玩的高难度,最近才把经济原理搞清楚。
要想发展得快,确实需要修改设计方案,所谓不用改主要是为了方便新手,其实也确实不用改,改了主要是拿来过渡,后面都是让系统自动设计。其实发展快不了多少。主要是我懒,然后是感觉默认设计方案确实不错,不知道这样做对不对。
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发表于 2014-5-28 12:33:52 | 显示全部楼层
默認設計我覺得最大缺失就是船太慢了
而且有些船還忘了增加太陽電板,或者忘了增加雷達矩陣
所以後來乾脆全部手動,自己設計~
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发表于 2014-5-28 14:49:22 | 显示全部楼层
写的很不错,支持下。
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发表于 2014-7-15 01:03:15 | 显示全部楼层
和我的发展模式一样啊,懒得自己设计,最多开局设计下研究站
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