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[讨论] 关于对游戏中飞船速度的理解

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发表于 2014-5-30 02:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chaoyishi 于 2014-5-30 02:37 编辑

游戏中飞船一般200,300m/s的速度,其实是有道理的。(论点)
7年前的高中物理,有错误轻喷:
近距离战斗的情况下:(跳跃星门共用的,极有可能短距离遭遇。且如果敌人太远开火,其他类武器都能躲掉,只有激光武器才能命中了)
假如春日花的速度设定为10km/s,船员能承受的加速度为5g。当你做速度方向90度的转弯时就要花费200秒,而作一个180度的转弯飞行就要400秒,这时敌人已经飞离了4000km,也就是说消失了。
假如春日花的速度设定为1km/s,  船员能承受的加速度为5g。当你做速度方向90度的转弯时就要花费20秒,而作一个180度的转弯飞行就要40秒,    这时敌人已经飞离了400km,敌人也消失了。

当你花多少能量和时间加速到这个速度,还要花同样的能量和时间来减速,高速飞行只适用于跑路巡航。

综上所述,X3速度还是合理的。
X3飞船应该分为巡航状态(地球的轨道加速器),近距离狗斗状态(300m/s 最实用)。
发表于 2014-5-30 03:34:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 ETA3minutes 于 2014-5-30 10:35 编辑

在假设导弹的制导和飞行技术已经十分发达,激光武器也很成熟的前提下,有没有人愿意以300m/s的速度去狗斗都值得怀疑·······这种速度下不做高G机动基本就是个靶吧(做高G机动激光恐怕也不好躲)·········


回点评↓:所以我从来都不觉得X里有什么设定可以称得上是合理的,无非都是为了游戏性,让人愿意去玩而已

点评

但这样的话,游戏中的武器除了激光都失去意义了。  发表于 2014-5-30 10:18
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发表于 2014-5-30 04:23:39 | 显示全部楼层
X3有没有达到这个前提先不说,光是出于游戏性来说,飞行模拟如果没有狗斗,那玩家会少多少。

如果现实中真的达到这个前提,飞机狗斗的确是没有存在必要
但这是游戏,没有飞机狗斗,那大家都开大舰离老远用炮对轰就好啦,
那样子还是X3吗,那是大航海,

虽然作为太空模拟,战舰的确是最正常的设定,
但是原版的X3,不论RE,TC,还是AP,
在武器的火力,射程,飞行器的数量,舰队规模,舰队操作模式等等设定,都是以小飞机为主题,
战舰炮战明显是后期玩法的升华,

就连舰队命令也是AP才有,RE时代就是单舰跑商作任务,编队飞行就是同级别战机战舰以主战+僚机僚舰方式进行,TC时代也才出现混合编队,
尽管这些改变也是玩家的脚本起的推动作用,但可见游戏最初只是飞机模拟放在了太空里。
当然这也是X3自编脚本作为游戏亮点的理由,游戏可以不断进化。

总之,这是为了让玩空战英豪的人可以过把太空瘾设计的游戏,制作组为了有新意让游戏本身有了一定的开源支持,然后游戏在玩家和制作组的努力下才向大家心目中的太空生活不断进化。

以上仅是我的一己之见,X3还有很多系统很多亮点比如全宇宙互联的经济模型,但是为了支持我的立场,我就选择性忽视了,X3肯定不止是为了让大家在太空里开战斗机而设计的,所以上面的说法大家就当看故事就好。
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发表于 2014-5-30 05:06:34 | 显示全部楼层
LZ乃就没想过 速度10km/s的导弹或者武器的存在价值? 

点评

10km/s也就不存在近距离来战斗了,超远距离,只有激光类武器能命中了。  发表于 2014-5-30 10:21
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发表于 2014-5-30 06:53:17 | 显示全部楼层
宇宙状态下,感觉有点不太一样。假设战舰必须舰首对敌发射舰首的炮。而它正以10KM/S的速度前进,此时从后面来了敌舰。它完全没必要像水面舰船一样绕一个大圈回来用舰首对敌,它只要以自己重心为轴原地转向180°就行。然后就变成舰尾向前10KM/s的速度倒退。这样虽然抓不到对手尾巴,但对手也抓不到自己尾巴。然后比拼的就是单纯的攻击力和防御能力了。只要原地翻滚动作够快就行,完全不用考虑当前整体飞行的方向和速度……

点评

k同志,tft7ty90的理由是对方以相同的速度追,原文“此时从后面来了敌舰”我的确没想到来了就一定要追……  发表于 2014-5-30 12:03
O同志 乃忘记了 对方的速度哦  发表于 2014-5-30 09:29
呵呵,10KM/S倒退,这样你的舰载武器需要更多的能量来使炮弹具有和以前一样的动能  发表于 2014-5-30 07:39
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发表于 2014-5-30 07:49:28 | 显示全部楼层
同意LZ的观点。我们可以用已知理论去论证游戏设定是否合理,但不能用未知理论去论证游戏设定的合理性,前者叫逻辑,后者叫胡说八道。“今天做不到不代表未来也做不到”这句话本身到没什么问题,但不能拿它来做合理或者不合理的证明,否则游戏中的任何设定都可以是合理的,也都可以是不合理的,完全就是人嘴两张皮,说啥都可以了。
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发表于 2014-5-30 08:39:05 | 显示全部楼层
楼主你out了嘿嘿。。。这是科幻太空游戏。。。你的速度计算方式是用显示世界的公式和数据计算的。。。我得提醒你在游戏中速度的描述是宇宙速度~。。。现实世界的所有计算公式都不试用。。。你得和游戏设计者要游戏里的计算公式。。。他不会给你地我在游戏里玩了有段日子了,大大小小的战斗经历了不少。游戏里的速度有几个阶段100 200 300 450 600 100速度是主力战舰的速度范围特点是导弹炮火命中率都大大提高但是是说自己被打200速度你可以和某些导弹进行非防空火力的闪避对抗和对某些炮火的高速机动蛇行螺旋闪避。300速度你可以对付大部分导弹。炮火能对你造成严重伤害的是同速度和200速度的敌舰。。。450是极限精英级别的m3战机,特点王牌飞行员首选高速高机动有概率对抗所有导弹炮火。秀操作的首选嘿嘿600是巡航侦查速度。只要你不去撞导弹谁都打不到。别看你用某种高速导弹打掉了m5那是因为开600速m5的是npc而不是你。。。
我对x3的感觉是空战玩起来很耐玩,实际上导弹无敌也不是绝对的电脑AI配船对防空的重视程度不高。。。比如有个子母弹的防空炮好像叫cfa的武器,那个就是对付导弹雨的。专门对抗成片的导弹。。。就像在1到两秒内在一个范围内打出一个能量墙撞上去的导弹全爆配合好其他防空武器m7m照样没戏。。。不过影子导弹真心无解。。。尼玛这要是玩家对抗,m7m影子导弹清仓投放然后这厮就跳跃回基地了,真心吐血啊。。。应该加一个多重锁定的个数限制,制导导弹什么时候出现了无限锁定目标了,整个一个像打出去的炮弹都带跟踪的,这要对影子导弹做描述的话就是,用主炮发射的炮弹都自带跟踪还是个90公里射程超远的。。。
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发表于 2014-5-30 09:00:31 | 显示全部楼层
lele996 发表于 2014-5-30 08:39
楼主你out了嘿嘿。。。这是科幻太空游戏。。。你的速度计算方式是用显示世界的公式和数据计算的。 ...

……什么宇宙速度,速度就是速度,X3里的速度单位是米/秒。如果你说的主力舰是M2级别,那么玩家一条M2对付NPC多条M2,只要不是被围的特别死的情况下,有空间,完全可以做到无伤完胜。关于M7M的弹幕,除了PSG广域武器之外,可以用导弹来防,除了蚊子导弹的自动防御,所有Swarm类型的导弹应该都可以胜任反导任务,它们在摧毁一颗弹头之后会自动寻找下一颗弹头。
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发表于 2014-5-30 09:19:08 | 显示全部楼层
tft7ty90 发表于 2014-5-30 06:53
宇宙状态下,感觉有点不太一样。假设战舰必须舰首对敌发射舰首的炮。而它正以10KM/S的速度前进,此时从后面 ...

其实可以用侧喷这种东西的作出很大范围的活动的
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发表于 2014-5-30 09:26:35 | 显示全部楼层
ooxx 发表于 2014-5-30 09:00
……什么宇宙速度,速度就是速度,X3里的速度单位是米/秒。如果你说的主力舰是M2级别,那么玩家一条M2对 ...

乃怎知道设计组说的m就一定是 现在说的米呢
那同志的意思是可能还有别的解释哦
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