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楼主: chaoyishi

[讨论] 关于对游戏中飞船速度的理解

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发表于 2014-5-30 13:07:33 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2014-5-30 12:29
不用脚本 台风那东西反弹幕是不可能滴 不用想了
PSG是一个大范围的面积攻击 比其他范围攻击武器更有效 ...

找到psg了,这炮说是打飞机的。没提到防空就没在意,说是定向能量冲击,我估计以前看见射程很小就没理他了。。。还是混论坛靠谱~能知道不少好东西嘿嘿
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 楼主| 发表于 2014-5-30 13:28:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 chaoyishi 于 2014-5-30 13:44 编辑
wpf0554 发表于 2014-5-30 13:06
说的对,其实我是想举例说即使像楼主说的那样控制姿态,炮弹也是可以集中敌方的,而不是像前面点评的,一 ...

确实是可以的,但有什么必要呢。
两船的速度相对的,敌船的飞行快慢不会产生交战优势。
敌船向我以10KM/S的速度飞行,等于我船以10KM/S向敌船飞行。
互相开火的话,伤害一样。船同样的5G加速度,规避能力因此也一样。
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用来逃离,还是不错的
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发表于 2014-5-30 15:24:29 | 显示全部楼层
lele996 发表于 2014-5-30 12:47
哥们你的举例错了。。。要么是打错了。。。 炮弹速度没有低于船速的,你不能用5公里的炮弹和10公 ...

炮弹初速可以比载具的速度慢,这点没问题,也不会伤害到自己,这就好像你在高速行驶的火车里不会因为扔个苹果就把人砸死一样…… 啊不不,你要是把苹果扔到火车外面那就另当别论了。

炮弹初速慢过载具速度不仅在现实中没有问题,在X3中也存在这种情况:Spitfyre速度452,可以安装速度仅445的Prototype Matter/Anti-Matter Launcher,如果是现实中的搭配,Spitfyre在全速时射出的M/AM弹头速度不是445,而应该是452+445。X3基本实现了这点,你开着Spitfyre追不上自己发射的M/AM弹,而且如果有另一条Spitfyre在你的射程内,以452的速度逃离,你用同样的速度追击,你可以用M/AM弹击中它,只要它在你的射程内。

不过X3的导弹就有问题了,理论上导弹的速度应是与载具的速度的和,但是在X3里你可以追上自己的导弹。
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发表于 2014-5-30 16:34:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 lele996 于 2014-5-30 16:38 编辑
ooxx 发表于 2014-5-30 15:24
炮弹初速可以比载具的速度慢,这点没问题,也不会伤害到自己,这就好像你在高速行驶的火车里不会因为扔个 ...


老大,我也在火车里扔过苹果。。。终于懂了。。。
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发表于 2014-5-30 17:09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 lele996 于 2014-5-30 17:12 编辑
ooxx 发表于 2014-5-30 15:24
炮弹初速可以比载具的速度慢,这点没问题,也不会伤害到自己,这就好像你在高速行驶的火车里不会因为扔个 ...


老大我有个问题,假设我是个杀手在火车的车顶瞄准射程内火车正前方的800米的目标,子弹最后命中目标时候的速度是多少,是子弹的速度加上火车的速度对吧?对了靶子没在火车上在车站。

点评

是的  发表于 2014-5-30 17:22
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发表于 2014-5-30 17:20:55 | 显示全部楼层
这个类型的讨论贴子已经是年经帖了,其实没什么好奇怪的,Ego想发展就得吸引玩家,想吸引玩家就不能做出反人类反玩家的事情来,在空间物理上很正常的事,放在人类的角度就未免太大了,其实这样玩玩已经很不错,要不然怎么会是太空模拟游戏的经典之作呢
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发表于 2014-5-30 18:43:55 | 显示全部楼层
感觉宇宙航行,至少有几个基本概念要统一,一个就是速度。速度是相对的,目前没有看到绝对静止的物体,也就只能用参考某个物体的相对速度。玩坎巴拉的时候就有两个速度,一个是相对于地表的速度,一个是环绕星体的轨道速度。战斗时,假如两船同向都以10KM/S的速度飞行,那也就是相对静止,此时和停泊在港口互相开炮没有区别。
两船从地球飞到火星,飞行速度影响这趟旅程的时间,而相对速度才影响中近距离的战斗。一艘舰完全可以同时用着相对于地球表面20KM/s的速度飞往火星,并同时和另一艘舰以相对速度200到300M/s战斗。相对速度对于实弹系武器影响很大。如果相对速度达到20KM/s, 互相发射的炮弹都加上了这一速度。而相对速度是负值,既两者相背飞行,炮弹威力则需要减去这一速度。

还一个就是题外话了,就是宇宙水平面和坐标轴。人出生的概念里就是有上下的。短时间习惯不了一个人正着一个人倒着聊天……假设驾驶员和领航员一个正着一个倒着,领航员说的下方就是驾驶员的上方,完全乱套。高达等科幻作品里,用YELLOW ,GREEN, RED之类的颜色来代指本舰的相对位置,比方GREEN0°就是正后方。还得有一个指示是航行坐标,比如阿尔法1,贝塔5,伽马7,之类的三维空间坐标。这种坐标必须要有一个可以明确找的到基准点或者基准平面。比方以太阳为基准点,而太阳与地球的连线为基准平面的一边,而太阳与火星的连线为基准平面的另一边。这样才能出现一个三维坐标系。
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发表于 2014-5-30 22:37:38 | 显示全部楼层
lele996 发表于 2014-5-30 17:09
老大我有个问题,假设我是个杀手在火车的车顶瞄准射程内火车正前方的800米的目标,子弹最后命中目标时候 ...

乃不考虑各种阻力的话 是的
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发表于 2014-5-31 13:23:34 | 显示全部楼层
ooxx 发表于 2014-5-30 15:24
炮弹初速可以比载具的速度慢,这点没问题,也不会伤害到自己,这就好像你在高速行驶的火车里不会因为扔个 ...

呵呵,没事,就是探讨探讨,你是大神,向你学习。
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发表于 2014-5-31 15:23:23 | 显示全部楼层
这游戏又不是写实的, 那么关注它干什么
平时开春花都360m/s了, 开10倍seta就是3.6km/s了
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