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楼主: chaoyishi

[讨论] 关于对游戏中飞船速度的理解

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发表于 2014-6-1 18:10:50 | 显示全部楼层
sandrer 发表于 2014-5-31 15:23
这游戏又不是写实的, 那么关注它干什么
平时开春花都360m/s了, 开10倍seta就是3.6km/s了 ...

这理论要不要这么叼啊!
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发表于 2014-6-2 08:35:56 | 显示全部楼层
想了一下子,认为X3的速度是以星门和空间站作为参考对象的。。。星门、星区内的空间站和飞船必须绕附近的行星维持一定的速度(主要靠惯性维持)才能维持原有的轨道。。。也许飞船相对与行星的速度有个几千米每秒,但相对于星门只有几百米每秒。。。
炮的射程太近了。。。现在的大炮都可以打37km,还不算增程炮弹。。。
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发表于 2014-6-2 18:05:30 | 显示全部楼层
tft7ty90 发表于 2014-5-30 18:43
感觉宇宙航行,至少有几个基本概念要统一,一个就是速度。速度是相对的,目前没有看到绝对静止的物体,也就 ...

如果你认真玩过和阅读过X系列的游戏和资料就不会有这样的问题了。

X宇宙每个星区(sector)都是根据通往该星区的星门划定的。对于有多个星门的星区,上古议会建造每个星门都会让它们保持固定的相对坐标,在游戏中按“,”键调出的星图可以看到每个星区的星门距离是多少km。

在X3重聚里面,有一种在X3TC和X3AP都弃用了的设备,叫做黄道平面投影仪,是X宇宙中的各种族约定用来定义方向的方法。启用这个设备以后,星区会出现一张黄道平面的全息图像,飞行员根据这个图像来修正自己的飞行方向。

所以X宇宙是用星门和黄道平面来定义星区坐标的。这样说大家都应该清楚了吧?
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发表于 2014-6-2 22:21:29 | 显示全部楼层
Skyfire 发表于 2014-6-2 18:05
如果你认真玩过和阅读过X系列的游戏和资料就不会有这样的问题了。

X宇宙每个星区(sector)都是根据通往 ...

哦,我说的是未来的现实……

不过X系列的速度是怎么定义的呢?相对星门的速度??
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发表于 2014-6-3 02:17:26 | 显示全部楼层
Skyfire 发表于 2014-6-2 18:05
如果你认真玩过和阅读过X系列的游戏和资料就不会有这样的问题了。

X宇宙每个星区(sector)都是根据通往 ...

估计设计组也认为这个设定太勉强 所以取消了吧
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发表于 2014-6-3 02:52:26 | 显示全部楼层
tft7ty90 发表于 2014-6-2 22:21
哦,我说的是未来的现实……

不过X系列的速度是怎么定义的呢?相对星门的速度?? ...


没错,速度就是相对星门的速度。

某些没有星门的异空间怎么定义就不好说了。
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发表于 2014-6-3 02:54:53 | 显示全部楼层
kosoron 发表于 2014-6-3 02:17
估计设计组也认为这个设定太勉强 所以取消了吧

那投影仪除了用来看看其实也没什么用,在设置里打开自动回正就能保持飞船的船底跟黄道面平行
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发表于 2015-2-11 19:50:35 | 显示全部楼层
Skyfire 发表于 2014-6-2 18:05
如果你认真玩过和阅读过X系列的游戏和资料就不会有这样的问题了。

X宇宙每个星区(sector)都是根据通往 ...

ap和tc里都有黄道仪,买了也没见有用
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发表于 2015-2-28 06:49:24 | 显示全部楼层
dijia 发表于 2014-6-2 08:35
想了一下子,认为X3的速度是以星门和空间站作为参考对象的。。。星门、星区内的空间站和飞船必须绕附近的行 ...

星门和空间站一定建在几个行星的拉格朗日点上 引力平衡
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