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楼主: sp-m

[讨论] 昨晚上厕所的时候粗想了一下。。。

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发表于 2014-6-2 17:59:23 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2014-6-2 14:35
ROC没产业也没消耗。。。。。。

roc船厂有资源也会造船的
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发表于 2014-6-2 18:17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ETA3minutes 于 2014-6-2 18:31 编辑

好像ROC那些庇护所是只消耗不产出的(大概就是刷钱用的),不过因为消耗的都是些基本生存物资,相对于基本生存物资那巨大的供应量来说没啥意义······到头来好像所有的资源最终都流向船厂,通过玩家的造船订单和NPC那些造出来后直接跳入异空间的船只消耗掉··········
EGS应该考虑考虑把行星经济引入了,如果不想做的太复杂的话好歹也可以先弄得简单些直接由一些专门的空间站来负责行星消耗资源的收购和产出资源的供应之类的·······某种程度上说,没有可居住行星的DV那里,ROC那些庇护所就是最简单的“居住地”消耗模型
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 楼主| 发表于 2014-6-4 16:06:43 | 显示全部楼层
ETA3minutes 发表于 2014-6-2 18:17
好像ROC那些庇护所是只消耗不产出的(大概就是刷钱用的),不过因为消耗的都是些基本生存物资,相对于基本 ...

去瞧了一下,ROC庇护所是生产食物的。不是消耗食物的。

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发表于 2014-6-4 16:09:51 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2014-6-4 16:06
去瞧了一下,ROC庇护所是生产食物的。不是消耗食物的。


每小时吃掉240单位的食物配给产出40单位食物配给?我觉得这像是在古时候千里运粮
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 楼主| 发表于 2014-6-4 16:35:18 | 显示全部楼层
clsqjs 发表于 2014-6-4 16:09
每小时吃掉240单位的食物配给产出40单位食物配给?我觉得这像是在古时候千里运粮 ...

单从理论上看,一边吃食物配给一边生产食物配给,的确挺好笑的。。。

但是它仓库满了。可能实际没消耗。
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发表于 2014-6-4 18:53:00 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2014-6-4 16:06
去瞧了一下,ROC庇护所是生产食物的。不是消耗食物的。

产出和消耗抵消之后它实际上是一直在消耗,但是你看它那个生产效率········卖一次补给给它之后它的收购订单增长的奇慢无比········
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发表于 2014-6-4 21:32:50 | 显示全部楼层
嗯 楼主的想法引人深思    我就在你旁边蹲位 嗯~ 楼主你用的什么牌子香纸 那么香 给我看下好吗
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发表于 2014-6-4 23:10:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Saltius 于 2014-6-4 23:16 编辑

X3甚至之前的X2,商品最终的消耗目的地我知道的有三个(不考虑运输过程中的损失)

1.作为所有NPC工厂的次要资源(和主要资源区别在于,次要资源和生产活动本身无关,以某个速度白白消耗;主要资源则是按比例转换为工厂产品)
2.贸易站内作为商品
3.军事基地/装备坞内作为装备

这三个地方的东西放着都会以一定的速度缓慢变没的(不是NPC来采购)。

而这一系统的源头则是NPC的太阳能电站,他们的电站和玩家的区别是不消耗主要资源(也就是白白出产电池)而产量较100%光照的电站减半。
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此外X3的GOD引擎还有移除空间站设定,所有非关键生产工厂只要满足一定条件,比如产品长期满仓无人收购,引擎就会移除该空间站,
然后在游戏时间的数天内由引擎刷出一艘TL在同一星区或者临近星区重建工厂,但是重建后的该型工厂仓储都是空的,等于变相清仓。
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