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[讨论] 这个开发商简直就是脑残,到现在解决不了卡的问题!!...

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发表于 2014-6-12 19:21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个开发商简直就是脑残,到现在解决不了卡的问题!!,用780尼玛 还是卡
发表于 2014-6-12 20:44:33 | 显示全部楼层
不知道他们是怎么做的计算,看样子770往上的卡,都会给CPU带来极大的负担。。。一般是4核CPU某个核跑到100%,其它3核都很闲。
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发表于 2014-6-12 22:20:18 | 显示全部楼层
前阵子有坛友吐槽说E社XR的程序底层不高明,技术不先进,是LZ么
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发表于 2014-6-12 23:52:58 | 显示全部楼层
哈利路亚 发表于 2014-6-12 22:20
前阵子有坛友吐槽说E社XR的程序底层不高明,技术不先进,是LZ么

是我说的。
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 楼主| 发表于 2014-6-13 09:41:40 | 显示全部楼层

哈哈哈 E社技术本来就不怎样。这个游戏如果优化的好,就这画面效果460最高效果都不会卡的。又不是寒霜引擎
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发表于 2014-6-13 11:32:07 | 显示全部楼层

还是严重同意你的看法。

但这不是深层原因,深层原因估计还是领导层的决策失误和资金链吃紧造成的
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发表于 2014-6-13 11:34:15 | 显示全部楼层
liujian463 发表于 2014-6-13 09:41
哈哈哈 E社技术本来就不怎样。这个游戏如果优化的好,就这画面效果460最高效果都不会卡的。又不是寒霜引 ...

我也没仔细分析,只能说可能是,他们把物理效果做得太多了(物理效果吃CPU比较多),然后用的还是DX9。DX11的物理计算比DX9高效许多,CPU性能的消耗会减最少1/3。而现在新卡都硬件支持DX11,对DX9的支持较差,虽然说他们开发期比较早,那时候DX9正流行,但是,DX11也出来好几年了,微软提供的开发接口又很充足,改换DX11并不是技术难点。

再然后,如果做过大型项目的话,应该都明白系统分析的重要性,系统分析做不好,从开发初期架构就会是歪的。从EGO把大舰要靠港同时加上几十个货运无人机才能贸易来看,系统分析就几乎没做。因为这俩项很明显都是容易出错的,放同一系统里,搞不好出错率会是单一系统的幂,而不是靠港出错率和货运无人机出错率的相加。有经验的系统分析师都不可能犯这种低级错误。如果开发初期就考虑到了这样的问题,现在靠港物流肯定会被单独做出来,比如物流中心模块单独计算,靠港后由物理管道连接,物理管道可伸缩,有一定角度等。货运无人机应该是用在太空里的,比如船对船。

再说一下,它的多核计算,系统分析师应该预估单核占用率,而不是简单粗暴的把任务分配给某一核了事。。应该能够自动分配核心,互相分摊计算。而它现在是一核消耗非常高,另3核很闲,所以说,普通的监测软件看到的CPU消耗都不高,但是却很卡。。。另外系统分析师还要预测软硬件技术的发展,正如第一段说的,当初没有预测到DX11,也是系统分析的失败。。。另外我估计它的程序里跳转和预测的太多了,因为它在太空里的单位特别多,所以跳转和预读容易出错。这个一出错,整个1,2,3级缓存都可能要重读,如果速度不匹配,CPU的寄存器有可能和缓存里的数据不匹配,然后计算出错,这也容易产生BUG。要是多来几次的话,机器就会变很卡。
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