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[讨论] 【讨论&请教】 在太空游戏里如何传达出飞船的速度感

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发表于 2014-7-9 21:20:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么像《精英:危险》或《EVE:瓦尔基里》的战斗看起来很有速度感,而像《星际公民》《星际争端》这样的游戏却做不到,这究竟是为什么?难道真的只是宇宙尘或者参照物的问题吗?我不这么觉得,却又想不出具体的答案。就好比《自由枪骑兵》的宇宙尘无处不在,却没有丝毫速度感。而《EVE:瓦尔基里》,看起来并没有什么宇宙尘之类的,但是当看到演示视频里的机动动作,掠过其他战机的速度感,以及导弹发射的效果都让人感觉到飞船速度很快,战斗的节奏也很快很激烈。当我玩着《星际公民》狗斗模组或者在看相关的演示视频的时候,总觉得《星际公民》的驾驶感又沉闷又无聊,作为一款标榜次时代的太空游戏玩起来不应该如此沉闷。


这是为什么?是什么让太空游戏的飞船驾驶体验富有速度感?
发表于 2014-7-9 22:00:33 | 显示全部楼层
距离的变化产生速度感 这个速度感与参照物的注目程度受正比 如果仅有窗外的宇宙尘埃 即使速度很快 也会让人感觉很没有速度感 因为你的注意力根本不在尘埃上(FreeLancer)
如果几秒钟就可以掠过一个星球 你的注意力就会很大程度被窗外掠过的星球吸引 并产生较为强烈的速度感(Elite:Dangerous),同时这也是为什么FreeLancer完全没有速度感的原因:远方的星球一动不动
如果你在十分紧张激烈压迫的战斗中,会感到时间变慢的错觉,同时注意力高度集中于敌机,注目程度比较高 也会产生速度感
为什么StarCitizen狗斗模组没有速度感呢 因为速度本来就很慢啊 萝卜故意限制了战斗时的速度 为了保证游戏性 最重要的一点,StarCitizen的侧重点完全不在战斗这一方面

最后 真实的宇宙是无可想象的大,在其中无论以什么速度运动,都会感觉十分的慢 而游戏中的速度感 无不是牺牲了真实性而实现的 所以这一点非常遗憾
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发表于 2014-7-10 09:46:28 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-10 09:46:43 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-10 23:12:18 | 显示全部楼层
很简单 飞船飞行时候的震动和音效 音效更重要 而这正是许多忽略的...
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 楼主| 发表于 2014-7-12 02:08:13 | 显示全部楼层

请换头像,这个好恶。。。
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发表于 2014-8-25 09:01:33 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2014-7-9 22:00
距离的变化产生速度感 这个速度感与参照物的注目程度受正比 如果仅有窗外的宇宙尘埃 即使速度很快 也会让人 ...

星际公民的重点不在战斗啊 那在什么方面?
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发表于 2014-8-25 09:15:01 | 显示全部楼层
SaulApostle 发表于 2014-8-25 09:01
星际公民的重点不在战斗啊 那在什么方面?


如你所见 狗斗模块只是整个计划的一部分 马上就会推出狗斗模块的竞速模式和第一人称射击模组 之后还有行星地面模组 这至少说明玩家不是永远呆在飞船上 也不是随时都要准备战斗的 包括之后沙盒宇宙 肯定是非常多元化的
"你可以在游戏内扮演任意你能想得到的角色 做任何你能想得到的事情" --萝卜
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发表于 2014-8-25 09:17:23 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2014-8-25 09:15
如你所见 狗斗模块只是整个计划的一部分 马上就会推出狗斗模块的竞速模式和第一人称射击模组 之后还有行 ...

这些只言片语并不代表什么
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发表于 2014-8-25 09:30:45 | 显示全部楼层
SaulApostle 发表于 2014-8-25 09:17
这些只言片语并不代表什么

好吧我没法说服你
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