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[讨论] 游戏中太空战舰的移动操作和攻击操作

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发表于 2014-7-11 21:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
就目前市面上的游戏来说,操作太空战机类的游戏很多,这类游戏大多使用类似自由枪骑兵FL这样的操作。
而对于操作太空战舰(单舰)来说FL式的操作却并不太合理。
所以单舰操作的游戏很多使用了另外的方式,目前最出名的莫属EVE及星际之狼。(如果还有操作单舰的太空游戏请告诉我,我去试试。)
【EVE】
EVE是典型的鼠标操作,双击鼠标控制方向和移动;攻击使用雷达列表筛选目标后进行锁定,然后使用不同武器进行攻击。
基于EVE是网络游戏,其对于战舰的各类操作是比较顺畅且合理的,特别是通过雷达列表进行锁定和攻击,是一种可选择易操作的攻击模式,这种模式可以同时锁定不同的目标,对完全不同方向的目标,使用不同的武器,同时分别进行攻击。
(但是因为其网络游戏的缘故,设定原因一般都是使用所有武器对同一目标进行集火攻击;如果不是网络游戏,完全可以把武器分开无轻武器组和重武器组,在同一战斗中,使用轻武器攻击轻型目标,重武器攻击重型目标,可以极大的提升攻击的操作感)
但是EVE的移动操作是相对来说简单无脑的,方向和移动操作完全使用鼠标双击,或者选定目标指向移动,战舰的移动操作感较弱,代入感不强;

【星际之狼】
星际之狼中的战舰操作的移动和方向类似与EVE,使用鼠标右键指向移动,但其亦有类似家园2那样的通过M键命令,可以实现XYZ轴的移动操作。但总体来说,其方向及移动操作感觉类似EVE。
星际之狼的攻击操作较简单,虽然其有类似EVE那样的攻击列表,不过并不如EVE完善;且其没有武器分组按钮,且无法对不同目标进行锁定,所以攻击操作感较差。

个人认为,如果是操作太空战舰的游戏,在攻击模式上,要能够实现对不同的多个目标同时进行锁定及分别攻击,这才是战舰应有的攻击姿态。
在方向和移动操作上,使用鼠标点击式的指向操作过分简单,代入感差且无法调整攻击姿态等等。

欢迎讨论!
发表于 2014-7-11 22:13:53 | 显示全部楼层
我觉得可以参考猎杀潜航的设定,毕竟在某种程度上太空战舰跟潜艇有一定的相似性。比如三维的移动,远距离高延时的打击等等
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 楼主| 发表于 2014-7-11 22:27:24 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2014-7-11 22:13
我觉得可以参考猎杀潜航的设定,毕竟在某种程度上太空战舰跟潜艇有一定的相似性。比如三维的移动,远距离高 ...

猎杀潜艇,好古老的东西- -,我只记得高中时代玩过了

我认为太空战舰的战斗还是适合使用全局界面进行,如果使用猎杀潜艇那样的舱内操作(或者像X3那样)都不太适合,对于战场全局把控不强。
其实全局界面完全可以理解为舰桥里的对战场的全局全息投影。

现在很多太空游戏都是FL那样的操作,倒是适合战机类;
但是对于战舰类,首先考虑到对主要目标的打击的同时,还要对轻型目标(战机、无人机等)的打击,及对其他大型敌方战舰的干扰型攻击。

所以,多目标锁定是必须的,武器分组操作也是必须的。

只是在进行攻击操作的时候,怎样实现方向、移动、姿态的微操是个问题,不能太复杂,也不能像EVE那样过分简单没有了操作感

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发表于 2014-7-14 02:14:19 | 显示全部楼层
舰长不就是指挥一下大致的行动方向/攻击目标然后以观察战况判断形势为主吗,机动、瞄准之类的操作感之类本来就是属于下层工作人员的活……
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 楼主| 发表于 2014-7-14 07:39:47 | 显示全部楼层
AlbertNi 发表于 2014-7-14 02:14
舰长不就是指挥一下大致的行动方向/攻击目标然后以观察战况判断形势为主吗,机动、瞄准之类的操作感之类本 ...

不知道你玩过EVE没,虽然EVE是单人脑控船,不过如果在这个设定上加上船员系统的话,就可以理解为,舰长下达命令,船员具体操作
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发表于 2014-7-16 15:45:04 | 显示全部楼层
所以你到底是要指挥还是操作……大型综合战舰这么复杂的系统靠一个人是管不过来的啦……
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发表于 2014-7-16 16:00:08 | 显示全部楼层
AlbertNi 发表于 2014-7-16 15:45
所以你到底是要指挥还是操作……大型综合战舰这么复杂的系统靠一个人是管不过来的啦…… ...

所以我们需要脑插罐装萝莉…
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 楼主| 发表于 2014-7-16 18:53:39 | 显示全部楼层
AlbertNi 发表于 2014-7-16 15:45
所以你到底是要指挥还是操作……大型综合战舰这么复杂的系统靠一个人是管不过来的啦…… ...


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发表于 2014-7-16 19:50:20 | 显示全部楼层
楼上这啥游戏。。。?没见过。。ORZ
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发表于 2014-10-17 04:24:29 | 显示全部楼层

同问这是啥游戏。。。
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