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[原创] ~*~*~*~星辰0716版本遊戲實測+解析+建議事項~*~*~*~

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发表于 2014-7-17 08:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nightduck 于 2014-7-17 08:42 编辑

說真的,無資金+只靠網路同好能做到這樣確實很不錯

尤其是美術+音樂~ = W =b

但我還是要來吐槽需要改善的問題點  @W@

BUG1~~內政卡片順序會亂跳,導致點不到所要的卡片,操作困難

BUG2~~艦隊移動時無法移動視窗,導致走直線應該能走4格或以上卻常常只能走3格

BUG3~~當敵方有多支艦隊時,無法確實選擇想攻擊的目標,例如我想抓A艦隊的船,點攻擊指令卻一直跑去B艦隊





以下吐很大

製作組大大如果有高血壓、心臟病等病史請暫緩閱讀 @A@"""





















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問題點1~~嚴格來說前期沒事可以做,蓋建築物要很久,蓋採集站也是,外交船跑去其他區更久

又會被每月的卡片打斷流程不能一直點結束回合............

建議1~~任務改成一個母星按鈕,按下去就隨機幾個能選擇的吧,例如遇難救援,運補物資等等

不然無敵悶的,前期只能一直點內政卡片

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問題點2~~任務系統中例如我接了搶救被劫持船隻的任務,但一回合後我根本找不到海盜在哪.......

然後常常看到些獨立海盜船,又跑的比我快,常常10+回合1場戰鬥都打不到

建議2~~任務出來的船就別讓他移動吧,不然出來後一回合就消失的無影無蹤根本無法完成

海盜船請讓他"每隔幾回合移動一次"或"降低移動速度"吧

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問題點3~~這又衍生出內政點卡系統的問題,現行內政點卡系統每6回合就要去點卡一次

但不管做任何行動,例如建造、開拓、外交、打海盜等等,跑一輪都等於6回合甚至要10回合以上

這也就是說不管做啥活動都會常常強制被內政點卡系統打斷

個人認為這是本遊戲目前最大的敗筆,因為電腦自動算內政的結果超級爛

導致每個月都要手動,實際上遊玩時間50%以上都在點卡片......

建議3~~說真的,卡片系統拿掉吧,玩起來沒啥樂趣又耗時間..........

官員已有技巧,經營,人望等等的數值,改為直接派任制的即可   

例如~~
戰術->派任"工作"->增加全領地金錢產出
經營->派任"收益"->增加全領地物資產出
技巧->派任"研究"->增加全領地研究產出
槍刀->派任"治安"->增加全領地治安醫療等等
之類的~~

直接讓官員派任就好,例如我很缺錢我就派一堆人"工作"

這樣可以讓遊戲正常進行不會一直被卡片打斷

不然這遊戲實在不能說是4X遊戲,更像是卡片遊戲.......

如果要保留卡片系統的話建議改成半年或一年一次,然後增加可執行次數、降低難度與附加特殊獎勵等等

也就是要改到讓玩家"期待"點卡的機會來臨,而不是感覺每6回合就被逼著去玩點卡片

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問題點4~~潛航去其他宇宙這部份也很怪,表面上看起來很有創意

但事實上增加了玩家很多操作+調派上的困難

找個艦隊點個星球都要切換來切換去,會大量消磨玩家的耐心

建議4~~統合地圖,後把地圖做大吧,或者單地圖然後增加中立星球與無主星球

或者乾脆就拿掉"另一個宇宙面",讓開拓船的功能是用來協助星球快速建造等等

不然你看看
編組開拓船=1回合
開拓船出港=1回合
開拓船潛航=1回合
移動到星球=1~2回合
佔領該星球=1回合

一個簡簡單單的開拓新土地,居然需要我們去操作該船隻5~6次...........

再例如從組艦隊+艦隊出港+能移動居然要操作3次+3回合!!!???

諸如此類這種沒有必要的操作實在太多太多了

請在這方面多加注意,文明的製作人席德前年獲獎時有說過

好的遊戲是複雜但不繁瑣的遊戲,也就是說可玩的東西很多,但操作步驟不會太多

目前這遊戲還在發展階段,所以各方面一定還不完備我是知道的

但請特別記住"""複雜但不繁瑣""這句話,不然可能會把這遊戲作成""複雜而繁瑣""

這樣遊戲就不好玩了  = A ="

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問題點5~~戰鬥傳需要派任官員很合理,但連工作船,偵查船等等的2線3線船隻都要派任官員!?

建議5~~非戰鬥船ㄧ率改為免派官員吧,不然補給、偵查、工作船上面卡一堆官員有意義嗎.........

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問題點6~~船隻的補給消耗很怪,大概有宇航常識的人都知道,太空"艦隊"派出去是設定3~10年以上不用補給物資的

主要原因是電腦控制絕大部分工作、人員少物資消耗就少,但這遊戲艦隊每20~40天就需要補給........

上面是载了滿滿整船的餓死鬼嗎 = W =

建議6~~拿掉補給系統,或者降低銷耗,不然打個仗要跑補給1~5次很沒意義

都不知道是再拼打仗還是拼補給了

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其他小問題

1~~地圖上的"?"應該改成所有艦隊都能調查,不然1台工作船能調查,8台主力艦不能調查!?

2~~應該增加一些可以自行刷的任務,例如可以選擇
"討伐小量海盜"
"討伐中量海盜"
"討伐大量海盜"
"討伐巨量海盜"
"討伐傳奇海盜"
讓玩家有機會去刷裝備+搶船
不然說真的,這遊戲頗悶,我昨天晚上玩了約3小時最後不知道自己到底在玩啥@@"""

3~~個人建議可以參可 Space Empires V的遊戲系統
他的遊戲目的可以說根本遊戲一樣,複雜度更高,但操作有下苦心簡化
雖然還是看起來非常複雜,但大多數的工作都是單一指令,電腦跑回合執行
沒有繁複的多次操作,算是業界良心(!?)

大概先這樣,有想到在捕 @W@







最後...........可能會有人被上面的文章長度與內容嚇到XD

然後在那邊瞎猜我是啥人之類的

我先自爆~你可以在巴哈姆特~神魔之塔版~輸入"法律"兩個字搜尋你就可以看到""無敵長""的萬言書了 = W =

然後~我在很久以前的大學時代+,寒暑假+等當兵前都是在某大型遊戲代理公司打工當試玩評測員  @W@

也就是負責試玩遊戲,然後寫報告告訴他們這遊戲的優缺點與有沒有代理價值

在加上我現在依然很愛玩遊戲,所以玩過的遊戲可能高達1~2千款或以上

所以我能說這製作者非常的用心,只是還沒有抓到重點,所以遊戲系統不完善

不過還好這是測試版本還能夠修正+簡化+有趣的物品 = W =

有新版本時我再繼續下載來試玩看看,期待本遊戲能繼續進步下去  +U+U  (= W =)b


发表于 2014-7-17 09:58:36 | 显示全部楼层
感谢您的帖子,很久没有收到如此有诚意的测试报告了

关于您在帖子中提到的种种,确实很有改进必要。我会在可能范围内按照上述意见进行修改,希望下个版本能更让诸位玩家满意

再次感谢您对《星尘》的支持和协助~
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 楼主| 发表于 2014-7-17 10:13:25 | 显示全部楼层

其實該說感謝的是我 = W =

感謝所有為了製作遊戲熬夜趕工寫程式沒睡飽的大大

也感謝美工+音樂,味道確實有到  = W =b

我能說出那些點是因為以前工作的關係 (職業病?)

例如~~大多數的人只能說一款遊戲"好玩?或"不好玩"

但我們卻得去分析好玩的點在哪? 不好玩的點又在哪? 賣點在哪?

所以寫的會像柯博文(刻薄文)

+U+U  期待下一版 = W =y
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发表于 2014-7-17 10:20:39 | 显示全部楼层
太客气了~您提出的这些点确实有很强的针对性。就像前面说的,上回收到如此内容丰富的试玩报告已是很久以前的事了。

若有空的话,很期待您能对后续版本提出更多意见
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 楼主| 发表于 2014-7-17 14:31:45 | 显示全部楼层

嗯嗯~~期待下一版 = W =y





然後~~附上簡單明瞭的3優3缺報告~

本遊戲的賣點~~

1.不錯的美術+幾乎全語音,玩起來很有感覺

2. 可以玩的項目多,例如光是刷裝+搶船就夠抵的上50+遊戲小時,收集控可能光玩這就滿意了XD

3.艦隊戰頁面超細緻+有fu,例如大型船挨打很多發,還會有破損!?  我ㄧ度懷疑我看錯!!!!

本遊戲的缺點~~

1.說明不完整,導致新手上手頗困難

2.操作太繁瑣,單一任務需要人工多次點擊操作

3.內政卡片系統問題,發生頻率太高+太耗時間,打斷玩家遊戲節奏

期待下一版能大進化 = W =y

這樣科博文就可以少出場一點,他最近很忙XD
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发表于 2014-7-18 08:05:47 | 显示全部楼层
其实当初我玩的时候,我心中一直有一个问题,这个游戏到底是单机游戏还是网络游戏?
如果是单机游戏的话为啥节奏如此之慢?
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 楼主| 发表于 2014-7-18 08:29:20 | 显示全部楼层
某鹿 发表于 2014-7-17 10:20
太客气了~您提出的这些点确实有很强的针对性。就像前面说的,上回收到如此内容丰富的试玩报告已是 ...


我又有新的建議了 = W =

我前天下載完時,有順便將0716版本拿給三位以前跟我一樣是試玩員的朋友

現在我們雖然都不再是那打工寫報告的年輕人,不過對於遊戲的熱誠還是有的~ O3Oy

有兩位以已經給我回覆,看法也跟我說的差不多

其中一位是我們當初的組長,他跟我討論後我們有以下建議,看要不要參考看看

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

試玩了約一小時,本遊戲的艦種數量、艦隊戰以及語音是一大亮點

並附加可以搶船與刷附加裝備的系統,讓人更有戰鬥與收集的欲望

但其內政系統枯燥乏味且頻率又高,嚴重影響繼續遊玩的意願

而為求在先行版本中增加人氣,以取得更多人關注並試玩,並能獲得各種人力物力支援

故推薦做一個""戰鬥特別版"",先拿掉內政系統,並讓玩家可以選擇討伐敵人或招喚海盜的副本

且可以選擇敵人數量,例如~~~1中規模海盜艦隊+2小規模海盜艦隊 或1大+2中+2小這樣

然後除了可以搶奪船隻,戰鬥完還可用RDS給予獎品,這樣一來就像是玩線上RPG打怪一樣

很容易吸引玩家為了挑戰更高等或者完善自己的艦船多玩遊戲,也當然能有更多人氣與討論

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

*RDS=隨機選取系統

例如打贏

小規模海盜艦隊
獎品會有~~~10%"A"  10%"B"  10%"C"   70%空

中規模海盜艦隊
獎品會有~~~5%"A"  5%"B"  5%"C"  10%"D"  10%"E"  65%空

大規模海盜艦隊
獎品會有~~~5%"D"  5%"E"  5%"D+E"  10%"F"  10%"G"  65%空

可以詳見上古捲軸5的編輯器,Leveleditemlist的設計  = W =
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发表于 2014-7-18 11:11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 某鹿 于 2014-7-18 11:58 编辑
nightduck 发表于 2014-7-18 08:29
我又有新的建議了 = W =

我前天下載完時,有順便將0716版本拿給三位以前跟我一樣是試玩員的朋友


再次感谢热心与详尽的建议~同时更要感谢代为推荐本游戏~

关于您提到的战斗结束随机奖励,目前确有类似的系统,可以随机获得奖励船只插件。不过目前是完全随机的,诸位提议的这种根据敌方难度而决定奖励的机制确实应该引入,非常感谢建议~

目前已根据您的反馈做出了以下调整:

1.把内政卡牌系统的执行周期增加到了12回合一次,同时大幅度提高了单次内政小游戏的资金和经验值奖励。此外,重要内政任务的奖励效果与效果持续时间也提高了很多
2.舰队出港后可以直接开始移动,如此就减少了舰队出港后在家门口等待的一个回合时间
3.开拓船现在可以在移动后扫描并殖民,不再需要多等两回合
4.全面提高了初期收益和科技研究速度,旗舰建造速度等数值,大概在一定程度上可以加快游戏节奏

预期还将修改的内容:

1.增加一个可以在母星刷新的本地委托任务,可以用来适当的制造靶子供攻击部队刷经验
2.增加前述的“按照目标等级获得随机奖励”的机制
(关于非作战单位无人化,这个确实是很好的建议,不过我需要先权衡一下实现方案)
(补给系统实际上主要是弹药和生活物资,我觉得不带大型生态圈和工厂插件的单位不太可能自给自足,也就是因为这个道理,主力舰级别以上的单位全都不需要补给)

如果修正清单有所遗漏还请指出~
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发表于 2014-7-18 11:15:38 | 显示全部楼层
此外,这个“战斗系统demo”的点子也很棒,非常感谢诸位的建议
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发表于 2014-7-18 11:19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 某鹿 于 2014-7-18 11:22 编辑
Nadesico 发表于 2014-7-18 08:05
其实当初我玩的时候,我心中一直有一个问题,这个游戏到底是单机游戏还是网络游戏?
如果是单机游戏的话为 ...


节奏慢大概是因为《星尘》的设计初衷是鼓励玩家采用非全面战争手段解决问题。不然也不会在开篇就加上《道德经》里的那句话了~

虽然提供玩家在任何时间任何地点揍任何对象(并承担后果)的自由也是我们的设计目标,但是其实我个人还是倾向鼓励种田和外交…

不过最近关于游戏节奏的吐槽确实收到很多,看起来我的确把策略层的节奏控制得很糟糕,多谢指出~
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