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[分享] TAC生命资源MOD/UKS殖民MOD介绍及攻略

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发表于 2014-7-23 17:48:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Combine大帝 于 2014-7-24 01:46 编辑

http://www.curse.com/ksp-mods/ke ... kolonization-system

叫做MKS的MOD,貌似是仿照NASA火星殖民概念做出来的。
记得之前有位大大想做类似的MOD,结果弃坑了?

我知道有MOD区啦,不过因为还没研究出来怎么玩所以发在这里算是求助啦
刚刚翻了评论貌似还需要TAC-LC生命支持MOD。

总之有没有谁玩过的……求指导



攻略见4L

版主觉得有必要的话请移到MOD区
 楼主| 发表于 2014-7-23 18:19:28 | 显示全部楼层
说下目前已知的信息

首先这个MOD应该确实是需求TAC-LS和KAS
是否需求Kethane不确定

除了TAC需要的资源以外,还需要矿石,矿物,Substrate(基板?)三种资源
这么说的话应该有采矿和化矿的part。不过貌似哪个模块都没有这种功能

另外大部分模块都是用来链接部件或用来储存资源的。
同时可以确定不同模块间可以用KAS链接

目前就知道这些了。接下来打算把所有模块都搬出来连一起试试
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 楼主| 发表于 2014-7-24 01:10:17 | 显示全部楼层
于是LZ终于研究的差不多了。这个MOD很复杂,关键在于资源,A模块需要BCD模块的产物。简单的把两个模块摆到一起是不会有任何效果的。待会写个攻略
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 楼主| 发表于 2014-7-24 01:34:41 | 显示全部楼层
首先这个MOD的下载地址。因为附件太大权限不够上传不能,所以只能放链接了
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588-0-24-USI-Kolonization-Systems-%28MKS-OKS%29-%280-18-8%29-2014-07-20

然后,这个MOD是必须要TAC生命维持资源MOD支持的。这个0.18.8版本对应0.9版的TAC,一并放上链接。
https://github.com/taraniselsu/TacLifeSupport/releases/tag/v0.9-pre

接下来是攻略

首先先来介绍一下TAC这个MOD。
TAC加入了六种新的资源。分别是食物,氧气,水,废物,废水,二氧化碳。小绿人在宇宙中需要消耗前三种资源,产生后三种资源(需要注意的是后三种资源似乎是无法抛弃的,除非加装一个废料储存模块并分离。)。TAC提供了各种转化模块,包括将二氧化碳转化为氧,废水转化为水等。唯一不能生产的就是食物。


这是堆叠式的资源罐。有三种型号的食物罐,三种型号水罐,三种型号氧气罐和三种型号通用罐(三种资源都有但是不如单一的多)。另外转化模块也长这个样子,这里就不截图了,大家到游戏里一看就明白了。


这是外挂式的资源罐。分类和上面基本一致,唯一需要注意的是外挂式的资源罐有专门的“废料罐”用于储存上面所说的后三种资源。

TAC讲到这里,楼下讲正题。

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 楼主| 发表于 2014-7-24 01:35:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Combine大帝 于 2014-7-24 02:13 编辑

原来这个MOD是叫MKS的,现在新增了太空站殖民所以改叫UKS了。

首先还是介绍一下模块分类。因为模块太多了,一个个介绍我就不要睡觉了…………

第一种是工厂模块

这种模块的功能是将几种资源转化成另一种资源。左边是行星用,右边是太空站用,下同。

第二种是链接模块

功能就是链接啦。左边这种是可以伸缩的,长度有差别。

第三种是仓库模块

仓库模块分为三样六种。三样分为陆地用,空间站用,以及……不知道在哪用。六种分别用于储存不同的资源,后面会详细说明。

第四种是居住模块

似乎只是用来增加真实感的,目前没发现有什么用

然后是支撑及对接模块

需要注意的是,左边这种起落架同时包含了KAS的工具箱功能。要安装了KAS才能用。
另外,这个MOD中的对接不需要额外安装对接口,也不需要设置目标,撞上去就行了——当然得撞对地方

还有温室模块

看了就知道了,是用来种地的。

最后这个模块比较神奇。目测是一个自动运输模块,可以在各个飞船之间自动运输资源和人员,LZ还没测试,明天再详细介绍


其它还有一些诸如多向对接口之类的零散模块,这里就不介绍了。
今天先这样,明天再做详细流程攻略……困死了

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 楼主| 发表于 2014-7-24 01:57:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Combine大帝 于 2014-7-24 22:24 编辑

梳理了一下才发现,这个MOD新增了36种资源和12种工厂。根本就是变成模拟经营了
下面慢慢讲

先说一下六种储存模块。作者很贴心的在模块的贴图上写了可以储存什么,右键详细信息里也有。另外每个部件似乎都有专门编号。

以下是详细列表

51 生命支持 food(食物)/water(水)/oxygen(氧气)/waste(废物)/waste water(废水)/carbon dioxide(CO2)/recyclables(可回收物)
52 矿物/农业 water(水)/minerals(矿物)/ore(矿石)/substrate(培养基)/compost(肥料)/biomass(生物质,其实这个MOD里就是肉糜之类的东西)/enriched soil(肥土)
53 MEP(modular equipment packages(模块化产品包))MEP-computing/MEP-environmental/MEP-mining/MEP-laboratory/MEP-manufacturing/MEP-refining
54 提炼 metal(金属)/chemicals(化工产品)/polymers(高分子聚合物)/rare metals(稀有金属)/exotic minerals(外星矿物)/kethane(K矿,需要采矿MOD)
55 设备 patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/replacement parts(替换零件)/basic machinery(基础机械)/advanced machinery(高级机械)/specialized machinery(专业机械)
56 工业 plastic parts(塑料零件)/electronic parts(电子零件)/mechanical parts(机械零件)/robotics(机器人科技)/computers(计算机)/modular parts(模块零件)

需要注意的是,patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/replacement parts(替换零件)这三个资源和别的资源消耗模式不同。但LZ尚未测试……
之后介绍一下工厂,就按编号介绍啦

★ colony control center(C3)-殖民地控制中心
这个工厂没有编号,是整个殖民地的核心。
它只有command一个指令。激活后,将消耗电力和replacement parts(替换零件)生产punch cards和recyclables(可回收物)。
插入一个小知识,最早的计算机就是用punch cards(打孔卡)作为储存设备和编程设备的,并且这个MOD里没有设备可以储存punch cards(打孔卡),所以这里可以理解为计算能力。
几乎所有的其它设备都要用到punch cards

01 harvester-采集器
这个工厂用于采集基础资源
消耗电力以收集water(水)/minerals(矿物)/ore(矿石)/substrate(培养基)。
虽然右键菜单中写着陆地和海上电力消耗不同,海上电力消耗极小。实际上LZ发现这玩意不能在水里工作……还是有别的含义?
你可以使用MOD提供的科研模块来获取当地的资源储量。

02 power distribution unit-电力单元
什么都不消耗产生电力……基本就是一块巨大的核电池

03 machinery plant-机械工厂
生产机械资源。按生产等级分为basic machinery(基础机械)/advanced machinery(高级机械)/specialized machinery(专业机械)
列表来介绍所需资源

basic machinery 基础机械加工
需求:metal(金属)/chemicals(化工产品)/polymers(高分子聚合物)/电力/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:basic machinery(基础机械)/recyclables(可回收物)

adv machinery 高级机械加工
需求:electronic parts(电子零件)/mechanical parts(机械零件)/plastic parts(塑料零件)/basic machinery(基础机械)/电/repair kits(修理包)/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:adv machinery(高级机械)/recyclables(可回收物)

spec machinery 专业机械加工
需求:computers(计算机)/robotics(机器人科技)/modular parts(模块零件)/adv machinery(高级机械)/电/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:spec machinery(专业机械)/recyclables(可回收物)

04 mobile repair shop-移动修理部门
用来将工厂生产的产品加工为修理部件的模块。另外也负责回收其它各个模块产生的可回收物。也就是修理工兼职收垃圾……

replacement parts 替换零件生产
需求:modular parts(模块零件)/robotics(机器人科技)/computers(计算机)/电/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:replacement parts(替换零件)/recyclables(可回收物)

recycle 回收
需求:recyclables(可回收物)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:chemicals(化工产品)/polymers(高分子聚合物)/metal(金属)/recyclables(可回收物)

patch kit 补丁包生产
in:metal(金属)/chemicals(化工产品)/polymers(高分子聚合物)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
ou:recyclables(可回收物)/(patch kits(补丁包)? 游戏里没写)

repair kit 修理包生产
in:plastic parts(塑料零件)/mechanical parts(机械零件)/electronic parts(电子零件)/电/repair kits(修理包)/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
ou:recyclables(可回收物)/(repair kit(修理包)?同上)

05 terraformer-转化工厂
这个就黑科技了……可以把各种东西转化成水

LFO-H2O 油转水
需求:liquid fuel(就是平时火箭用的油)/oxidizer(平时火箭用的固态氧气)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:water(水)/recyclables(可回收物)

KO2-H2O K矿转水(需要采矿MOD)
需求:kethane(K矿)/oxygen(氧气)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards
产出:water(水)/recyclables(可回收物)

cultivate 培养肥土
需求:substrate(培养基)/water(水)/compost(肥料)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:enriched soil(肥土)/recyclables(可回收物)

purify 净化水
in:waste water(废水)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
ou:water(水)/recyclables(可回收物)

06 bio lab-生物实验室
根据介绍看里面是鱼缸……

biomass 生物质生产
需求:substrate(培养基)/water(水)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:waste water(废水)/biomass(生物质)/carbon dioxide(CO2)/recyclables(可回收物)

compost 肥料生产
需求:substrate(培养基)/water(水)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:waste water(废水)/compost(肥料)/carbon dioxide(CO2)/recyclables(可回收物)

07 aeroponics module-农业模块
这个模块需要至少一个充气农业仓才能工作,就是上文最后说的那个种地的玩意

green house 温室
需求:carbon dioxide(CO2)/water(水)/compost(肥料)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:biomass(生物质)/oxygen(氧气)/waste water(废水)/recyclables(可回收物)

air filter 机械呼吸(直译是过滤器,但这毕竟是把氧气变成CO2……)
需求:oxygen(氧气)/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:carbon dioxide(CO2)/recyclables(可回收物)

08 kerbitat-小绿人居模块
厨房加厕所……

habitat 生活区
需求:biomass(生物质)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:food(食物)/recyclables(可回收物)

composter 肥料生产(绝对就是厕所吧!……化粪池?那也太恶心)
需求:waste(废物)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:compost(肥料)/recyclables(可回收物)

09 mobile refinery-移动精炼厂
提炼矿物,化工制剂都是在这里了

chemicals 化工厂
需求:minerals(矿物)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:chemicals(化工产品)/exotic minerals(外星矿物)/recyclables(可回收物)

polymers 聚合物厂
需求:biomass(生物质)/substrate(培养基)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:polymers(高分子聚合物)/recyclables(可回收物)

metals 冶炼
需求:ore(矿石)/电/patch kits(补丁包)/repair kits(修理包)/punch cards(打孔卡)
产出:metal(金属)/rare metals(稀有金属)/recyclables(可回收物)

10 fabrication module-工厂
将化工厂的各种资源加工为可以使用的零件

mechanical parts 机械零件生产
需求:polymers(高分子聚合物)/metal(金属)/电/repair kits(修理包)/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:mechanical parts(机械零件)/recyclables(可回收物)

plastic parts 塑料零件生产
需求:polymers(高分子聚合物)/chemicals(化工产品)/电/repair kits(修理包)/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:plastic parts(塑料零件)/recyclables(可回收物)

electronic parts 电子零件生产
需求:metal(金属)/chemicals(化工产品)/电/repair kits(修理包)/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:electronic parts(电子零件)/recyclables(可回收物)

11 modular factory-高科技工厂
用于生产高科技产品

robotics 机器人科技
需求:mechanical parts(机械零件)/electronic parts(电子零件)/电/repair kits(修理包)/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:robotics(机器人科技)/recyclables(可回收物)

computers 计算机科技
需求:plastic parts(塑料零件)/electronic parts(电子零件)/电/repair kits(修理包)/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:computers(计算机)/recyclables(可回收物)

modular parts 模块零件
需求:plastic parts(塑料零件)/mechanical parts(机械零件)/电/repair kits(修理包)/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:modular parts(模块零件)/recyclables(可回收物)

12 assembly plant-装配工厂
最终产品工厂。目前没发现这些最终产品有什么用途。似乎只能打回KSC回收成钱。
老实说这个设定有点无聊,希望以后能用最终产品直接造火箭

更正,基地模块是会坏的,这些产品就是用来修复基地模块的。所以这基本是一个全封闭系统。不入不出,不能带来任何收入。
同时LZ也测试了,装满的仓库和空仓库没有任何回收价格的差别

MEP-laboratory
需求:computers(计算机)/modular parts(模块零件)/电/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:MEP-laboratory/recyclables(可回收物)

MEP-manufacturing
需求:computers(计算机)/robotics(机器人科技)/电/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:MEP-manufacturing/recyclables(可回收物)

MEP-Refining
需求:modular parts(模块零件)/robotics(机器人科技)/电/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:MEP-refining/recyclables(可回收物)

MEP-computing
需求:computers(计算机)/电/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:MEP-computing/recyclables(可回收物)

MEP-environmental
需求:modular parts(模块零件)/电/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:MEP-environmental/recyclables(可回收物)

MEP-mining
需求:robotics(机器人科技)/电/replacement parts(替换零件)/punch cards(打孔卡)
产出:MEP-mining/recyclables(可回收物)


介绍还是就写这些吧。要是LZ有空的话再补上一个建设流程
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发表于 2014-7-24 20:43:28 | 显示全部楼层
建议录制一个教学视频。。老了 现 在玩游戏 老是觉得被智商压制了,遥远的世界楞是没搞懂
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发表于 2014-9-27 10:27:21 | 显示全部楼层
能再发下链接吗 上面的链接已经挂了
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发表于 2014-10-5 13:02:30 | 显示全部楼层
LZ简直神,我花了一个月还一直翻字典都没搞懂到底这MOD想要什么
总觉得只是配合TAC让他连带发射更多东西而已
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