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[讨论] 这个种族太好用

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发表于 2014-7-27 13:07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近正在一个种族一个种族打过去

之前看见有人说human很好用,就一直打的human,但是好像没有体会到什么厉害的地方,每次都是慢慢地挣扎起来

现在打到第四个,蜘蛛种族(应该是这个吧?),特色科技是ST超时空引擎(就是初始就6s启动,28000速度的那个)
我得说,这种族太TMD好用了。

前面三个打下来,没觉得特色很大(基本上都是按照初始的科技线进行发展)
这次的这个蜘蛛,超时空引擎太给力了!

首先是探索遗迹,速度很快,很容易就可以搞到主力舰备用
其次是资源的调配很强大

出来后研究出导弹,护航舰全导弹逃离战斗模式,机动性极高,初始运兵船也是500容量,厌战-70%,我只有说这个太强大了
高速船厂和高科技奇迹抢到手,马上爆装甲部队,2000K运兵舰直接抢电脑首都,干掉所有殖民地,退役投降的舰队获得科技红利,厉害!
发表于 2014-7-28 11:59:19 | 显示全部楼层
这个种族果然很强大,支持一下。。。
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发表于 2014-7-28 21:41:01 | 显示全部楼层
完全是快攻一族
不適合種田玩家
他的超时空引擎研發到頂還沒有頂級引擎好
三蟲族都很強大
一個是專屬魚雷威力大又可轟炸星球還有最強地面部隊(跟恐龍一樣強 不過恐龍族的比較便宜)
另一個是繁殖快 發展高 收入高
蜘蛛其實算差的 只能打快攻 後期比較無力
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 楼主| 发表于 2014-7-29 21:55:34 | 显示全部楼层
慢慢打过去看吧。
不过专属鱼雷真心不觉得特别强。
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 楼主| 发表于 2014-7-30 13:51:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 redlz2500 于 2014-7-30 13:56 编辑

不过我现在只是打困难难度,按照上面的一贯做法暴兵的话分两队,一队十个运兵船,堆装甲和护盾,30+速度,至少带装甲、卫星防御以获得加成,一般都是2500k+攻过去,如果有部队加成的大奇迹,一定打下来(基本上都是设置的殖民1星区间隔,很多时候都要打一个AI的垃圾星球做跳板)占领

护航远程护卫近战全部自动
驱逐远程巡洋近战全部加舰队
按照规格堆装甲护盾武器以及机动性,近战的一般30+速度
远程战术执行逃跑,近战战术执行全武器或“空旷地点”(按百科来看这个翻译应该是是极限距离的意思……)
运兵船永不逃跑(目标就是丢登陆舱),在能量炉允许范围内装武器。

AI一般是除了太空站周围全部是防御基地
两个舰队驱逐巡洋,都是20+艘,主吸引火力
先停在外围,然后两队驱逐巡洋直接攻击AI首都太空站,停5s,两队运兵船直接攻击AI首都,除了带兵没带够的情况,打下来没啥压力
或者先停太阳那儿设定范围附近目标,把星系里的防卫舰队清空再说,总之肉盾和运兵船打个时间差就是。

对方只有首都星系的话打下首都就完了,顶多把同一个星系的也干掉,留点儿部队消灭抵抗分子,然后就坐收战争红利,所有的投降军舰全部退役(遗迹舰队看情况)

实际上,这样下来收益远比挖遗迹来得快。很多科技都这样得到了,比如前面说的引擎科技,基本上是跟着走的。

自己的科技发展则是
武器:导弹、初级后勤、出装甲部队的路线、出卫星防御的路线
能量与建造:建筑尺寸300,高斯造船厂,迪卡斯护盾(护盾值最高回复率最低的哪个)
高科技:科技学院、大奇迹科学院
武器方面出兵要点的科技太多,基本上都是导弹+种族自带的初始科技
某次运气挖遗迹挖到了战舰部队登陆作战,好happy~
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发表于 2014-8-1 20:18:52 | 显示全部楼层
一看地图二看难度不能一概而论。。。而难度不是指预设的难度,预设值的难度困难和普通几乎没什么不同。。。真正的难度是指自己设置的,诸如移民限制,科技研发设置,海盗设置,采矿设置之类的。。。这些才是真正改变难度。。。

至于说人类强是因为人类完全没有弱点,虽然说每一个单项都不是最强的,但是基本都能做到第二强。。。而科技,又是能偷能抢的。。。我们就让虫子费力不讨好的去研究自家的特殊科技去,研究完了我们直接偷过来或者抢过来就好了。。。至于说厌战,其实就是最不好战的民主政体也能长期支持一场战争,如果经营的好,可以长期支持二场战争(同期),这个特性其实只是支持初期快攻型打法。一旦帝国发展成熟了,有没有也无所谓。

其实LZ所谓的好用,只是找到了适合自己性格的快攻打法而已,而且难度设置也不高。并不能完全肯定某个种族真的强。。。这个游戏里除了人族这个没弱点的种族以外,其它族都是特点鲜明的,适合自己的打法就会觉得好用。
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发表于 2014-8-4 00:06:00 | 显示全部楼层
3虫只能玩进攻  政体是个大麻烦 玩腻了穷兵黩武只能换族了  因为干不了别的
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 楼主| 发表于 2014-8-4 10:19:39 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2014-8-1 20:18
一看地图二看难度不能一概而论。。。而难度不是指预设的难度,预设值的难度困难和普通几乎没什么不同。。。 ...

我觉得说得很对。
现在的设置是6星系400球
初始宇宙,初始科技
困难难度,宇宙混乱,
480%科研难度
太空生物与海盗最多,海盗重生
7-8个AI
33%星系文化覆盖
1.00殖民限制
独立种族最少
自家首都优良,腐败率最低(或许这个拉低了整体难度?)

这个难度如何?
或者另外介绍一下其他的难度配置?

另外偷科技这种事情我也做过,或许是科研难度设置得太高,很难将特色科技全部偷过来,而且因为不用SL,间谍的技能增加得很慢
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 楼主| 发表于 2014-8-4 10:20:07 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2014-8-1 20:18
一看地图二看难度不能一概而论。。。而难度不是指预设的难度,预设值的难度困难和普通几乎没什么不同。。。 ...

还有采矿设置是啥?
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发表于 2014-8-4 12:24:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 sp-m 于 2014-8-4 12:25 编辑
redlz2500 发表于 2014-8-4 10:19
我觉得说得很对。
现在的设置是6星系400球
初始宇宙,初始科技


难度这东西自己觉得合适就好,玩的开心就好。。。如果非要自虐的话就不好说了。。。

比如我喜欢最难科研,最小殖民距离,低资源,多独立种族且喜欢建国。一觉醒来就发现周围的独立星都自立山头了。然后星系间距离最大,可殖民星球最少,传奇海盗等等。。。基本上可以被电脑欺压一辈子的难度。玩的就是在极其不利的环境里如何经营和外交,存活下来。。。这个完全不适合绝大多数的玩家,所以我也不会拿出来说。。。除了没有把母星环境设为荒凉外,其它的都同时上最难的。。。我不建议别人学我。因为我不是以打赢游戏为目标,我只是享受过程。
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