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[讨论] 感觉2代不如1代

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发表于 2014-7-29 11:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
配船,科技,战斗完全不如1代,新的卡牌系统感觉也没什么意思,除了画面漂亮了,游戏性还不如1代。。。
发表于 2014-7-29 11:46:12 | 显示全部楼层
又是一个不知道什么叫“抢先体验”阶段的么。。
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发表于 2014-7-29 13:37:29 | 显示全部楼层
hzk11o11k11o 发表于 2014-7-29 11:46
又是一个不知道什么叫“抢先体验”阶段的么。。

估计是,一个好的游戏,大多都有一种叫做更新、修正的机制,现在的年轻人啊,太浮躁
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发表于 2014-7-29 18:45:33 | 显示全部楼层
感觉有点茫然,除了不断堆砌出4星星球外,好像有点不知要做甚么的感觉
另外也不知道金钱是怎样算的,有时能有1M以上,有时又变为负数
时限清算金钱的感觉好像不太好,外交卡片一堆英文也没细看,结果没用了
战舰,可能是我太低科技了,自设战舰除了旗舰有多点部件
支援舰武器好像只有原来几样
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发表于 2014-7-29 20:23:43 | 显示全部楼层
lokpavelok 发表于 2014-7-29 18:45
感觉有点茫然,除了不断堆砌出4星星球外,好像有点不知要做甚么的感觉
另外也不知道金钱是怎样算的,有时能有1 ...

这游戏在数据处理上有BUG。。当数值过大的时候就会变成负数。。。
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发表于 2014-7-30 07:21:36 | 显示全部楼层
hzk11o11k11o 发表于 2014-7-29 20:23
这游戏在数据处理上有BUG。。当数值过大的时候就会变成负数。。。

本作采用了简化的资本主义经济模型,官方维基明确写了计算公式,游戏里也有.

数字上的钱不是真正意义上的钱了,就如同介绍里所说,budget,即预算,每回合相当于一次周期运转,多消耗的预算会将数字变为负数作"债",并从下一回合的"预算"中借调.预算不够或加上下一回合的预算也不足以建造新的设施的话则无法建造(即建造显示为红色)

与此同时,预算是有上限的并和你帝国的人口\发展情况直接相连(但简化了通货膨胀的环节),比如某次我27M的预算每回合只加0.15M,作死造了艘无敌大将军之后一口气把预算砍进了-3M,但是由于我整体帝国经济水平(N个4级星及旗下3级2级1级星带来的收益是难以计算的)高到没边,导致我下一回合的空余预算还是27M......

正所谓生产刺激经济,经济带动生产,取消了传统RTS意义上"钱"的设定(虽然全局上也叫MONEY)反而令玩家更要推敲每回合的预算分配(当然你要像我那场一样加钱基数高的没边那当我没说)是要玩火一样拼着连续几个回合无法建造东西(已经消耗资金生产的东西被取消了也不会还你钱哦)而一口气打造一套完整的帝国体系,还是稳扎稳打一回合一回合的发展更成为了这套简化经济模型的游戏卖点.

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字数好多,+1好评  发表于 2014-7-30 23:04

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