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[分享] [数据流攻略]人口、科技、采集、货仓储量的计算与机制

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发表于 2014-8-11 18:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
整理自官网论坛

1. 人口计算机制:

行星人口上限和星球大小的平方成正比。可殖民行星的大小普遍在20K到30K之间,游戏中可能出现的最大体积是40K。行星人口上限和行星的质量大小的平方也成正比。质量在50%以下的行星不会产生正的税收,最大质量是100%。另外,如果所殖民的行星是本族适性的行星,或者该殖民地主体人口种族符合行星的适性,那么可以额外获得10%的最大人口加成,比如人类最适宜居住的是类地行星,如果一个行星上人类数量可观,就可以获得加成。如果该行星上面居住着混合人口,那么需要考虑适性种族在总人口的比例,才能计算出是否获得10%的加成,要么可以获得,要么不会获得。在这个计算细节上还需要深入研究。
具体公式是:
最大人口=2.5*[(星球大小/10000)^2]*[(星球质量/100)^2]*1000
例如,星球大小40K,星球质量100%,而且是适性行星,那么:
最大人口=2.5*[(40000/10000)^2]*[(100/100)^2]*1.1*1000=44000M
这大概是游戏中可能出现的最大人口。一般情况下最大人口普遍是在10000M到30000M之间。

2. 科技计算机制:

这个资料很早就有了,游戏有一个“帝国整体科研潜力”参数,这个就是受到帝国人口总数影响的最基础参数。然后是政体、种族等等全局参数,会影响到所有3种类型的研究,还有就是科学家角色、加成星球和奇迹等单项参数。也就是说,你的总研究量不会超过基础参数乘以这些加成之后的总量。如果你想知道是否超过,就用研究所提供的总研究量乘以对应的单项参数和全局参数,如果结果等于相应的实际输出(下方对应的红色部分),说明可以增加研究所,如果大于实际输出,说明产能过剩。很多玩家初期看到实际输出(红字)远远小于研究所的提供就是这个原因。提高“帝国整体科研潜力”的主要方法就是增加殖民地,提高总人口。

3. 采矿机制:

1. 一年设定为360天,每6天采集一次,一年一共采集60次。
2. 按照矿石/稀有/气体来看,最低科技的采集速度是3/3/20,最高科技是6/6/40。每个采矿站上限速度是10/10/40。
3. 资源数量影响单次采集量,如果数量是100%,那么实际单次采矿量是100/100/400,按照百分比计算。
4. 如果存在多个资源,则同时采集相互不干扰。
5. 综上,在100%情况下一种资源一年最大采集量是6000/6000/24000。如果行星有5种矿物,那么一年最多共采集30000单位。如果有2种气体,则最多采集48000单位。

4. 货物储存机制:

1. 行星和行星上面的太空港没有上限。
2. 货运船运输量等于实际看到的货仓容量,以船的大小为上限。货运船仓库大小设定没有严格的最佳标准,不大于采矿站最大储量即可,但并不意味着越小效率越低。
3. 采矿站的实际储量并不等于货仓容量,而是载货总量的4倍少一点。比如货仓容量是10000单位,那么最大储量40000单位少一点。每一种资源上限是30100单位。根据这个数据可以得到:
1个资源的星球采矿站最大需要7775货仓容量;
2个资源的星球采矿站最大需要15300货仓容量;
3个资源的星球采矿站最大需要22825货仓容量;
4个资源的星球采矿站最大需要30350货仓容量;
5个资源的星球采矿站最大需要37875货仓容量;


根据采矿和货物储存的机制,可以总结出一套理想的资源舰船设计方案:

1. 采矿站(包括稀有资源)初期需要4个采集器,后期需要2个。采气站初期需要2个,后期需要1个。这样可以获得最快的采集速度。当然如果拥有足够多的采集站,或者不会建造非常多的舰船,消耗过多燃料,也可以只放置1个采集器。
2. 采矿站和采气站最多只需要38375单位空间的货仓,最高科技每个货仓是1000单位,也就是39个货仓。当然可以根据资源数目单独设计对应的采集站,或者统一为一个数值,例如30000单位就挺合适。在后期我们既不需要太担心采矿站的维护费,也不需要太担心资源不足,因此无需在这个问题上纠结。
3 .采矿船和采气船的设计仁者见仁,没有所谓的最优情形,需要综合考虑资源紧急程度和频繁往来所消耗的时间。原则上采气船仓库容量应该是采矿船的4倍,上限应该也会受到30100单位限制(未确定)。应当考虑到采集6000单位的矿就需要1年的时间,所以一般认为采矿2000-3000单位,采气8000-10000单位就足够了。到了后期采矿船的存在感就很低了,不需要特别关心。
4. 货运船的货仓量需要根据采矿站的设计储量来决定,别忘了要乘以4倍计算。比如设计的采矿站是30000单位容量,那么最大可运送物资高达120000左右。货运船多数情况下是按需所取,只有在刚建造殖民地以及连续建造大量舰船时会密集活动,后期有足够多的货运船,不需要过于担心资源短缺。战争时期则应当考虑按资源量建设,不要集中在一个地方长期建设,另外尽量确保在所有殖民地旁边都准备好所有气体、钢、黄金、聚合物、碳纤维这些用量极大的资源。一般而言5000-10000的储量是不错的,也不需要特别区分小中大,完全可以统一标准。

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发表于 2014-8-11 19:34:58 | 显示全部楼层
采矿和存储机制终于明白了,LZ辛苦
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发表于 2014-8-11 23:21:41 | 显示全部楼层
写得很不错,支持一下楼主。
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发表于 2014-8-12 00:16:01 | 显示全部楼层
不错不错,LZ辛苦!!
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发表于 2014-8-12 18:12:24 | 显示全部楼层
解惑不少,表示支持
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发表于 2014-8-13 18:50:28 | 显示全部楼层
3. 采矿机制:

1. 一年设定为360天,每6天采集一次,一年一共采集60次。
2. 按照矿石/稀有/气体来看,最低科技的采集速度是3/3/20,最高科技是6/6/40。每个采矿站上限速度是10/10/40。
3. 资源数量影响单次采集量,如果数量是100%,那么实际单次采矿量是100/100/400,按照百分比计算。
4. 如果存在多个资源,则同时采集相互不干扰。
5. 综上,在100%情况下一种资源一年最大采集量是6000/6000/24000。如果行星有5种矿物,那么一年最多共采集30000单位。如果有2种气体,则最多采集48000单位。
2和3是怎么算的?怎么没看明白啊?
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 楼主| 发表于 2014-8-13 23:17:52 | 显示全部楼层
@redlz2500:

这个我写的比较精简,有一些游戏经验就明白了。第二点不是算出来的,是游戏默认的数据,可以在科技栏目查看到,最后那个10/10/40是实际测试的结果,你可以1个1个采矿器往上加,就可以看出来上限了。第三点这个“数量”就是“Qty”,在游戏中是某个资源的一个百分比数值,表示该资源的量。

也就是说,加入我们抽取“钢”这个资源,在星球上它的“数量”是100%,而我建造的矿站有4个以上采矿器(假设处于最低科技,采矿速度为3),也就是说抽取能力达到了上限10,则每6秒就可以抽取100单位的矿。如果是57%,那么就能抽取57单位的矿。这是可以在游戏中观察到的。
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发表于 2014-8-14 01:23:09 | 显示全部楼层
這麼說起來~其實也不用想太多~用系統預設藍圖的數量就可以了~
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发表于 2014-8-15 13:09:08 | 显示全部楼层
太有用了,我以前还在想一个矿站建100个采矿器会出现什么情况
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发表于 2014-8-15 14:45:58 | 显示全部楼层
jndion 发表于 2014-8-13 23:17
@redlz2500:

这个我写的比较精简,有一些游戏经验就明白了。第二点不是算出来的,是游戏默认的数据,可以 ...

嗯,这样一来清楚多了……
目前还只在困难模式,更高级别模式的时候再研究这个了。
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