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[原创] 悬浮引擎 正式版v2.0

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发表于 2014-8-21 00:47:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 flywlyx 于 2014-9-19 21:28 编辑




悬浮引擎
下载地址“http://pan.baidu.com/s/1i3h3SAp
右键控制各项属性,引擎自动同步。
Hover Height调整悬浮高度
Max lift控制悬浮力
DAMP控制减震系数

支持全地形行驶。
下个版本将调整同步逻辑
欢迎测试及bug报告
发表于 2014-8-21 13:08:07 | 显示全部楼层
IMGUR图太慢了
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发表于 2014-8-21 14:06:10 | 显示全部楼层
在小岛机场的海边有几率会以海面当成地表(但是实际上是在海边斜坡上)
貌似不能带两块?
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发表于 2014-8-21 14:31:17 | 显示全部楼层
试用了 感觉不错 对了 避震效果 建议 锁定为一个固定的值
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发表于 2014-8-21 14:31:52 | 显示全部楼层
kta912413 发表于 2014-8-21 14:06
在小岛机场的海边有几率会以海面当成地表(但是实际上是在海边斜坡上)
貌似不能带两块? ...

这应该是 游戏本体问题
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 楼主| 发表于 2014-8-21 20:16:52 | 显示全部楼层
kta912413 发表于 2014-8-21 14:06
在小岛机场的海边有几率会以海面当成地表(但是实际上是在海边斜坡上)
貌似不能带两块? ...

呃,有截图么?
我怀疑第一个问题是因为你设定的悬浮力太小?或者负载过大导致悬浮高度过低导致的,你可以修改CFG中的hoverForce参数来提升基础悬浮力。
第二个问题是由于CFG中的attachRules参数决定的,你可以全部改成1就行了,不过不建议,因为悬浮底盘的悬浮力是是以与为基准计算的,多片底盘同时工作很难协调
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 楼主| 发表于 2014-8-21 20:20:24 | 显示全部楼层
celia423 发表于 2014-8-21 14:31
试用了 感觉不错 对了 避震效果 建议 锁定为一个固定的值

这个的避震效果实质上是通过PI控制器实现的,针对不同的升力和负载需要自行调节避震对应的积分控制,就好像有人喜欢硬避震有人喜欢软的一样
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发表于 2014-8-22 01:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 kta912413 于 2014-8-22 01:08 编辑
flywlyx 发表于 2014-8-21 20:16
呃,有截图么?
我怀疑第一个问题是因为你设定的悬浮力太小?或者负载过大导致悬浮高度过低导致的,你可 ...


当时有全部调到最大,上面没负载(黑科技燃料),但是它是与海面平行而不是斜坡(就是一头扎进去了)退回海面再进去又可以了,感觉这问题是随机发生的(之后也没遇到过,嘛不过我也只试了一会


另外带是用来当探测车送上去,所以还是设为能比较好
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 楼主| 发表于 2014-8-22 02:41:01 | 显示全部楼层
kta912413 发表于 2014-8-22 01:06
当时有全部调到最大,上面没负载(黑科技燃料),但是它是与海面平行而不是斜坡(就是一头扎进去了)退回 ...

坡度太大而且速度太快的时候的确可能出现这种问题,难道我应该人为的添加一个极限速度
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发表于 2014-8-22 02:42:47 | 显示全部楼层
flywlyx 发表于 2014-8-22 02:41
坡度太大而且速度太快的时候的确可能出现这种问题,难道我应该人为的添加一个极限速度  ...

你在不在  求救啊  大哥
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