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[原创] 游戏更新了!

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发表于 2014-8-23 22:47:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lemorefly 于 2014-8-23 22:48 编辑

只有3MB
但是没有找到changelog,官网也没有,不知道更新了什么

如图,程序右下角的版本号已经是25104,最新的changelog还是25029

还以为死了呢,起码证明还活着
发表于 2014-8-24 06:31:53 | 显示全部楼层
早就入正的我已被坑的死去活来,这3M肯定救不了我!
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发表于 2014-8-24 09:38:47 来自手机 | 显示全部楼层
小更新看都懒得看
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发表于 2014-8-24 11:23:41 | 显示全部楼层
我就是担心汉化不能用。
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发表于 2014-8-25 09:32:45 | 显示全部楼层
有新增内容吗??
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发表于 2014-8-25 13:00:09 | 显示全部楼层
用汉化补丁覆盖了下,感觉有几个武器图标无法显示了..........
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发表于 2014-8-26 15:06:41 | 显示全部楼层
真希望能优化下cpu利用率
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发表于 2014-8-26 15:07:55 | 显示全部楼层
还有AI 每次都得给电脑调钱太麻烦了 根本不够打
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发表于 2014-8-27 05:21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 lokibel 于 2014-8-27 05:23 编辑

Just in time for the Thanksgiving long weekend (for some of you), the latest update to the game. Have a good weekend, everyone!

Critical Fixes

Fixed fleet transfer CTD while in the mission select mode.

Fixed end combat CTD due to Suul'ka leaving player control.

Fixed end turn CTD.

Unused industrial output will now generate a revenue.
Other Fixes

Fixed wrong ETA display for reaction movements.

Fixed ETA not considering node lines.

Fixed 0 cost level 2 Hiver naval station.

Fixed morale clamping order issue.

Fixed applying morale losses for cruiser sized flag ships.

Fixed AI getting stuck in "Conquer" mode when no one around.

Fixed AI declaring war each turn.

Ensured AI has a default delay before activating a Node Maw.

Fixed node maw (and Loa accelerator gate) time delays for player.

Fixed reaction movement to be tested when target is within the player's sensor instead of just the reaction fleet's sensor.

Fixed heavy beam modules available on Morrigi dreadnoughts without tech being researched.

Improved Loa advancement AI.

Fixed Loa AI attacking with just cubes.

Fixed spawning fleets in odd locations in enemy systems that do not contain colonies.


正好赶上感恩节长周末(对于你们中的一些),最新的更新的游戏。有一个美好的周末,大家好!

关键的修正

固定舰队转移CTD,而在任务选择模式。

固定端战斗CTD由于Suul'ka离开播放器控制。

固定端旋转CTD。

未使用的工业产值,现在会产生收入。
其他修正

修正错误埃塔显示器的反应动作。

固定埃塔不考虑节点的线条。

固定0成本水平2 Hiver的海军基地。

固定士气夹紧秩序问题。

固定应用的士气损失巡洋舰大小国旗的船舶。

修正了AI被陷在“征服”模式,当四下无人。

修正了AI宣战每回合。

电脑智能具有激活节点鱼鳔前一个默认的延迟。

固定节点鱼肚(和罗亚加速器门)的时间延迟播放。

如果目标是玩家的传感器,而不是仅仅反应舰队的传感器内固定的反应动作进行测试。

可在Morrigi无畏舰用沉重的横梁模块,而高科技正在研究。

改进罗亚进步的AI。

固定罗亚AI进攻只用立方体。

固定产卵车队中不包含菌落敌系统奇数位置。

评分

参与人数 1UCC +30 收起 理由
davidhawk + 30 辛苦钱!

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发表于 2014-8-27 12:46:18 | 显示全部楼层
这机翻也是看得我醉了……
不过倒数第二句是说改进LOA的AI~?
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