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[讨论] 重生和开发商的问题

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发表于 2014-8-26 08:46:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
重生开发好几年,出来也已经1年多了,可是还是在修修补补,没完没了的节奏。按这样的效率是不是太慢了,这样下去他们还能挺多久?难道他们管理层是得过且过吗?没想过作出改变?我个人认为再不做出改变,他们离死已经不远了。
发表于 2014-8-26 09:04:51 | 显示全部楼层
X3不是这样一楼走过来的么;再加上重生第一周的销量就超越了以往X系列的总和,资金方面是没多大问题的。lz多虑了。
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发表于 2014-8-26 09:33:37 | 显示全部楼层
做为曾经的专业的系统分析员,我对他们的这个项目的管理和运作不太满意。。。但我不认为EGO情况有LZ想的这么糟糕。。。

实际上,他们现在的问题是,当初资源就没有分配好。没有投入足够的资源在这个项目上,重生搞了8年,这期间还在做TC2.0,TC3.0。很明显的有限精力没有集中起来使用。这导致重生开发周期过长。

然后重生表现出的一系列毛病都是开发周期过长和没有专业系统分析员把握方向的结果。对市场丧失了定位,对技术进步没有正确预计。这两项是开发周期过长的典型表现。重生架构中有不少结构性BUG,这一点直接和项目组织者的专业技能水平有关。这三项其实都是专业系统分析师的专业领域。虽然这三项是可以由程序员兼顾的,但是却不一定能做好。

就我的感觉,我认为EGO一年内不会有生死的问题。但是,如果一年后,重生这个产品还不见起色,EGO就有被收购的风险。
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发表于 2014-8-26 10:01:09 | 显示全部楼层
确实,EGO理想是丰满的 现实是骨感的   太过于想用XR立功心切 被迫冒险把X基本全部重做了  结果高估了自己的能力 导致目前收不了场。。。。由于同上楼所说XR 有不少结构上就存在的BUG 不得不说要想修复BUG得牵一发动全身,这也导致了现在 EGO只能小修小补,所以 我认为XR最终版还有很长的路要走,即使到最终版 我认为 游戏性方面还是不能赶超X3的,,要想彻底把XR 做成经典 这一代 可能性不大。。。还得等下一代的XR
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 楼主| 发表于 2014-8-26 10:05:29 | 显示全部楼层
当然1~2年EGO是死不了,假如EGO被收购了,重生以后系列是不是就结束了?还是会出类似的新游戏?
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发表于 2014-8-26 10:10:19 | 显示全部楼层
X系列目前来说其游戏特性依然还是没有替代者,所以至少核心用户依然是非常忠实的。
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发表于 2014-8-26 10:10:52 | 显示全部楼层
聖域3跟著重生後面走這條路
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发表于 2014-8-26 10:45:32 | 显示全部楼层
hupcb 发表于 2014-8-26 10:05
当然1~2年EGO是死不了,假如EGO被收购了,重生以后系列是不是就结束了?还是会出类似的新游戏? ...

这个不一定,,要看收购公司咯
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