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[讨论] 关于原版货仓的必要性!

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发表于 2014-9-14 17:41:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 很恶の恶魔 于 2014-9-14 20:16 编辑

嗯!!嗯!!!!

现在会议开始!

就原版是不是必须要有货仓的问题展开讨论。

1、0.25虽然打算加入货仓,但是结果未知。对于该事件的看法
2、mod货仓的优缺点,主要说缺点。
3、有货仓带来的好处。
4、没有货仓的不良影响。
5、货仓的加入对游戏内容的影响。
6、其他关于货仓的问题。

好了现在自由发言!!



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发表于 2014-9-14 18:08:33 | 显示全部楼层
原版货舱是纯粹的死重,除了外观毫无意义,用机翼一样可以拼出货舱,还至少提供升力



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 楼主| 发表于 2014-9-14 18:40:48 | 显示全部楼层
sksksama 发表于 2014-9-14 18:08
原版货舱是纯粹的死重,除了外观毫无意义,用机翼一样可以拼出货舱,还至少提供升力

1、单独外观就已经意义重大了!对于强迫症有良好的治疗效果。

2、不必考虑零件数和结构强度。

3、相比翼拼货仓操作空间较大。
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发表于 2014-9-14 18:42:49 | 显示全部楼层
很恶の恶魔 发表于 2014-9-14 18:40
1、单独外观就已经意义重大了!对于强迫症有良好的治疗效果。

2、不必考虑零件数和结构强度。

送小件入轨没问题,大件运输还是要靠机翼根据货物情况去拼货舱
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发表于 2014-9-14 19:35:30 | 显示全部楼层
没FAR货舱也就是图个好看和拟真

有FAR的阻力计算并且货舱的确有遮挡效果, 那么肯定好处大大的

话说啥时候能把FAR和Remote Tech整合到正式游戏里就好了
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 楼主| 发表于 2014-9-14 20:29:16 | 显示全部楼层
starikki 发表于 2014-9-14 19:35
没FAR货舱也就是图个好看和拟真

有FAR的阻力计算并且货舱的确有遮挡效果, 那么肯定好处大大的

嗯 FAR下货仓很必要!如果原版有货仓会有很大帮助。对mod支持方面的好处,在其他mod当中也可能有些高级玩法。比如货仓中藏个武器mod,或者借助转轴mod做变形。



FAR相对专业,整合进去很难。出了BUG,估计KSP开发者自己都玩不转。相对可能性更大的是自己优化气动算法。

RT不出BUG还好,出了就完全无法掌控。官方出些多尺寸零件可能是更好的办法。
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 楼主| 发表于 2014-9-14 20:32:52 | 显示全部楼层
sksksama 发表于 2014-9-14 18:42
送小件入轨没问题,大件运输还是要靠机翼根据货物情况去拼货舱

刚刚想到一个功能,货仓可以作为空心零件使用!

可以用来解决一些碰撞判定无法实现的组装,或者在内部优化油路等等。。。
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发表于 2014-9-14 20:45:55 | 显示全部楼层
很恶の恶魔 发表于 2014-9-14 20:32
刚刚想到一个功能,货仓可以作为空心零件使用!

可以用来解决一些碰撞判定无法实现的组装,或者在内部优 ...

但只要是死重就注定是硬伤。。。
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 楼主| 发表于 2014-9-14 21:01:53 | 显示全部楼层
sksksama 发表于 2014-9-14 20:45
但只要是死重就注定是硬伤。。。

只有极限党才会在乎这点儿死重吧!多预留一点儿载荷给它不就好了么?
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发表于 2014-9-14 21:24:05 | 显示全部楼层
很恶の恶魔 发表于 2014-9-14 21:01
只有极限党才会在乎这点儿死重吧!多预留一点儿载荷给它不就好了么?

关键还是原版魔法气动,哪怕货舱能自带一些RCS也好,就不算死重了
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