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[原创] 3dsmax+ps合成CG

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发表于 2014-10-9 20:30:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

先上最终效果

合成图层分布,懒得一个个命名了。。。

下面开始是一些合成元素

自发光,glow的效果用了ps的高斯模糊,镜头模糊也可以,然后混合模式为亮光,并调节不透明度

Alpha 不用多说,用来做蒙板

Z深度,这个可以用来作为雾特效的蒙板和景深效果,做景深的时候用镜头模糊,注意要新建个通道拷贝过去做源。

高光反射,这个主要用来在调色后做补正,如果高光颜色偏移可以用来修复,并可以手动调节高光亮度并不用重新渲染场景。

最后发个最初的构思,由于在添加了体积云后渲染速度大大减慢而放弃,这是没有添加云的预览。。。
发表于 2014-10-9 22:08:52 | 显示全部楼层
膜拜。
期待楼主大能作出“质量效应3”反击地球CG效果。
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