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[经验] 玩了几天,说说感想

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发表于 2014-10-13 09:43:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 byzod 于 2014-10-13 11:56 编辑

与其说感想, 不如说是牢骚, 比较主观, 大家见仁见智吧


1. 整体印象
画面更好的FL like, 系统更加简化的FL like
画面上的话, 应该是最近比画面较好的FL like了, 但是实际玩下来, 说烂吧又挺好的, 说好吧又总感觉缺了很多东西
一句话来说, 就是“差不多那么回事儿“



2. 操作(吐槽)
键位分布上中规中矩, 但是可自定的太少. 如果你想要在一堆掉落中调出想要的, 狂点你的中键吧, 记得换个耐操的鼠标

平常四处晃晃的话, 游戏提供的几种操作模式完全应付得来, 但是一旦涉及战斗就稍微有点蛋疼了. 其一游戏没有固定位置的监视器或者哪怕只是个信息条用于显示目标信息
想知道不在屏幕的目标还有多少hp?猜. 想知道目标的前进方向?猜. 想知道目标是战斗机还是大航母?猜.
值得庆幸的是中键菜单不鉴别点击地点, 因此看不见也能打开环形菜单, 否则事情就更加麻烦了. 幸运的是, 游戏有个追踪视角可以立即观察目标. 但是在这种模式下你能干的事情很少, 看完了还是得切回正常模式才行.

更别提很多操作游戏不提供快捷键, 如果你是鼠标党那还是很幸运的, 但是你如果玩过X3或者其他拥有丰富自定义快捷键的游戏, 你会发现这游戏强迫你狂操你的鼠标实在让人很不爽.
不管怎么说, 这些都是细节问题. 总体上还是说得过去的, 差不多一个意思



3. 游戏机制
先来看看玩家接触最多的东西:飞船
这个东西看起来像个飞船, 实际上他是黑科技的集合体. 在吐槽前我要提一个小问题:小明到商店去买苹果,一个苹果3块钱, 小明希望给家里的3个盘子里都装上苹果, 每个盘子装一个,请问小明要花多少钱?
答9块钱你就输了, 小明只需要花5块钱:买苹果3块钱, 拿回去复制到其他盘子里, 每个盘子花1块钱.
你别觉得我在胡扯, 这个游戏就是这么干的.
*游戏中每个炮台插槽有固定的“最大炮台“数量, 购买武器装入插槽需要高昂的费用, 而增加炮台数量的花费只和飞船本身有关. 例如你花50万买了个ripper插进一个0/4的插槽, 只需要再花费30万(每次10万)就能把ripper神奇地变成4个;更神奇的是, 以后你再买不管是100万还是200万的武器, 只要插进去就会自动的变成4个

接下来是第二个问题, 小明的文具盒能装80个橡皮擦, 现在文具盒里已经有了40个橡皮擦, 请你估计文具盒里还能装多少瓶涂改液?
涂改液可比橡皮擦大多了, 但是如果你答3个5个你就输了, 实际上小明的文具盒可以在装满80个橡皮擦的情况下再装几百个涂改液. 不不不我真的没有胡扯, 你看这游戏的炮台仓库就是这么黑科技
*游戏的武器仓库和cargo是分开的, cargo有限制而武器仓库没有限制, 即使那些舰载武器体积巨大, 可能相当于好几台combat mech, 但是当你货船被几十个机甲塞满时, 武器仓库却能放下无数个RipperIII巨型炮台

第三个问题, 小明的玩具车动力是0.0001马力, 后来小明长大了买了辆真的悍马, 请问悍马多少马力?
不用去google了, 还是0.0001马力. 不信你看看从小飞机到大航母的能量核心参数, 差不多一个意思
*所有的飞船能量核心总能量都是几十, 所有飞船的能量充能速率都差不多是1. 就像玩具车和悍马都安装了同样的玩具引擎一样

第四个问题, 小明和小亮是从小的青梅竹马. 关系很好. 有一天小明和一个不认识的外国小孩打架输了, 去找小亮帮忙, 请问小亮的态度应该是?
答案是小亮反目成仇, 和不认识的外国小孩一起把小明杀了. 我真不是胡扯, 这游戏的声望系统就是这么干的
*游戏中声望是全势力通用的, 你和一个势力干架, 依然会影响毫不相干的势力对你的态度. 就好像你和隔壁小明打架, 导致和你毫不相干的墨西哥的一个普通市民对你的态度变成仇恨一样

好吧最后一个问题, 小明开了一个动物园, 他知道午饭给小松鼠要喂5个松子, 那么请问给大象要喂多少食物?
答案是20个松子. 如果你开的是航母或者货船的话, 答案还可以修改为10个或者5个松子. 因为在这个游戏里, “大象“差不多就是“松鼠“的2~3倍大小, 食量(武器)和松鼠一样, 最多数量会多一些.. 看见和你的小破frigate差不多一个意思的Tzar航母, 是不是感觉身高差距产生的自卑感少了些?
虽然游戏提供了战斗机护卫舰驱逐舰之类的分级, 但是实际开起来的感觉也就是战斗机 战斗机MKII 战斗机MKIII的区别
*frigate一般是4/2/2的炮台, 而大型驱逐舰也就是5/4/3的节奏. 由于炮台安装不需要任何限制, 他们都可以装一样的炮台, 所以frigate和destroyer的火力比是10:16. 说实话FL中轻型和重型战斗机的火力差距都不止这么点

还有一些诸如舰船参数过于简化, 除了武器以外所有辅助设施全都是道具, 敌方航母像舰载机一样扎堆出现之类的奇葩设计, 我就不多提了

总体来说, 这个游戏有战斗有贸易, 看起来和一般的太空游戏差不多一个意思, 但是细看各个组成部位, 却又有许多不合理的地方, 使得整体也就只能停留在“差不多一个意思“的档次上.



4. 游戏平衡性
无.

好吧还是吐槽一下. 首先你要知道不管是plasma还是railgun, 实际战斗的时候都是以每秒十多发的数量向敌人倾泻而去的
在这个前提下, 当你知道工程师有一个技能是在击中目标时有15%的概率秒掉整个盾并且将目标完全停止(无法移动及攻击)时会作何感想?
实际上由于子弹数量多, 基本只需要一秒就能让对面变成废材, 不管是战斗机还是驱逐舰. 而你只需要10级就能让这个技能发挥效力, 以游戏的升级速度, 差不多一两个小时就能拥有这个技能.
“‘平衡性, 那是啥?‘ 一个工程师在搜刮敌人尸体时疑惑地问到“

5. 希望
值得庆幸的是, 这个比较逗...我是说这个“差不多一个意思“的游戏虽然版本号很牛逼的写了1.0, 但实际上仍处于早期的beta阶段,
在9月26号到10月7号期间就发布了4个更新, 并且游戏的开发者活跃在steam玩家论坛中, 频繁地与玩家讨论及交换意见.
从这一点来说, 这个游戏的开发活动目前看来是比较积极的, 说不定会在不远的将来从“差不多一个意思“变成“基本上就是这个意思“

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niteni + 2 + 1 精彩论点!

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发表于 2014-10-13 10:09:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2014-10-13 10:14 编辑

基本上游戏里能用到的大多数快捷键都可以自己定义。
目标是什么船,你选上后就能看到,不可能分不出小飞机还是航母。要么就是你压根不看英文。
这游戏的操作新人可能不容易习惯。我有个贴子发有个录像, 有空可以看看,反正我操作起来能很自如的跟随npc舰队协同的同时,还能了解周围的环境情况。可能你把别的游戏的操作方式思维硬搬到这里,没有找到方法。

后面一堆类比不清楚你说啥,有什么就说什么呗,现在你说了一大堆,也不知道你是说哪方面。

炮的射速方面,每种炮都有射得慢的和射得快的。只是命中和伤害在shield和hull分布的区别。beam在shield的伤害分布会高些,比如140%, railgun则有机率穿sheld直接伤害hull.  plasma则是两方面平均起来伤害都要比另两种武器高。
总的来说,这游戏只是有了一个基本的大框架,另外大约开发商不想游戏太复杂,很多东西作了简化。 但是个人觉得简化得有点过了,容易不平衡,最明显的就是大船和小船都是用同一种武器,只是数量的不同,而且大船的火力并没有比中型船只有多少区别。不同级别的船在性能上没有拉开这是个挺不爽的问题。

职业平衡方面指挥官和炮手还行, 工程师就是各种bug, 最利害的bug是只要21级加个技能,开个新手船就能把高自己很多级的航母无畏一团团的灭。
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发表于 2014-10-13 11:43:31 | 显示全部楼层
LZ说的是设定方面的问题,和我们通常的感官不一致,确实,这游戏飞船分类比较奇葩。

我现在印象最深的一点是,我拖到空间站机库的飞船和我开的飞船之间装备不能互换,除非我在外太空没有把飞船拖进到空间站。

还有一个比较奇葩的事,是你如果在干船坞,给你飞船增加炮塔,回扣你的钱,你如果减少炮塔,不会返还资金,其结果是你来回几次,你的钱就没了,我就呵呵了、
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 楼主| 发表于 2014-10-13 12:03:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 byzod 于 2014-10-13 12:07 编辑
bigcat 发表于 2014-10-13 10:09
基本上游戏里能用到的大多数快捷键都可以自己定义。
目标是什么船,你选上后就能看到,不可能分不出小飞机 ...


感谢你交流想法, 不过你似乎看得不够仔细, 我当做前提叙述的你却理解为吐槽了, 例如武器射速部分.
原先我以为玩过游戏的都应该会对那些不合理的设计印象深刻, 看来是我想多了, 因此在原文比较隐晦的类比后增加了详细的叙述,现在应该能比较明确地表达我想吐槽的点了, 你再看看

其次, 一一回答你的想法:
1. 快捷键这个没什么说的, 对于一个查看可拾取物内容、陆战队登录等常用功能都没法制定热键的游戏来说, “大多数快捷键都可以自己定义。“恕我难以认同

2. 我的原文是“不在屏幕的目标“. 假设你在小地图发现背后有敌人, 按R锁定了背后最近的那个之后, 游戏只要一个箭头提示敌人位置, 除此以外别无所有. 此时在不转过身的情况下如果有什么能快速了解对方信息的方法,请告知

3. 操作部分我只吐槽了信息窗口和快捷键, 普通操作我并没有“不习惯“, 而且SG2的操作和X3及FL类似, 应该说很容易就能上手

4. 类比部分原文更新了

5. 射速我也说了, 是“在这个前提下“, 并不是游戏的射速有疑问, 你也许是没注意看下一段
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 楼主| 发表于 2014-10-13 12:05:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 byzod 于 2014-10-13 12:39 编辑
bbgun 发表于 2014-10-13 11:43
LZ说的是设定方面的问题,和我们通常的感官不一致,确实,这游戏飞船分类比较奇葩。

我现在印象最深的一点 ...


对, 我第一次玩时不知道这个是干嘛的, 点了也没有提示或者确认, 然后发现钱没了...
不过这只是个小问题, 开发组应该很快就修复   所以我没有吐槽
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发表于 2014-10-13 12:34:33 | 显示全部楼层
那个炮塔的设置, 确实容易引起误解.
第一次看到以为是炮塔数量, 但是换炮的时候发现买一个就可以了.
然后以为是可以装备的最大炮等级,但是换大船后也没有看到4,5级的火炮.
最后想当然的认为,可能是炮台越多,给的能量就越多,就配上了
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发表于 2014-10-13 13:11:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2014-10-13 13:14 编辑
byzod 发表于 2014-10-13 12:03
感谢你交流想法, 不过你似乎看得不够仔细, 我当做前提叙述的你却理解为吐槽了, 例如武器射速部分.
原先我 ...


1. 多数键位的确可以设了,你这里提的的确是没有。 只有一个收集所有箱子的快捷键c. 想查看箱子里有啥只能手动loot,这个的确很麻烦.
2. R键锁了背后的敌人后,想看它是什么船,最快的方法是设chase camera快捷键,就是看锁定目标那个.

船只的炮位是表示这个船能装多少门炮。另外减少炮不退钱这个是bug. 主要还是这部分设计得不好,太简化了,很容易产生逻辑矛盾。也是导致大船小船感觉区别不大的原因之一,这个偶觉得是这游戏最大的缺点之一。
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发表于 2014-10-13 13:18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Deathfly 于 2014-10-13 13:21 编辑

工程师那个黑客线BUG般的技能从0.7版开始就一直是那样了……因此为了享受游戏我果断剁手选了指挥官……
话说还应该吐槽一下经验收入和金钱收入比例失调的问题的……这游戏经验飞涨但是金钱不够……第一次玩了之后不知不觉到了40+等级却还没换船以为游戏就这么设计的……敌人全都刷航母群出来了……

不过一开始那个炮艇真的可以应付所有的对手了……只要对方重武器秒不掉你就行……
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发表于 2014-10-13 13:31:37 | 显示全部楼层
Deathfly 发表于 2014-10-13 13:18
工程师那个黑客线BUG般的技能从0.7版开始就一直是那样了……因此为了享受游戏我果断剁手选了指挥官……
话 ...


的确,这游戏现在的平衡性还是有点差强人意。
武器太简化了,大中小型船只都用同样武器,这个就很难使船的特性区分开来。而且现在的舰截机的dps极低,输出效率很差,这也是造成大船火力和中型船只没太大区别的原因之一。

工程师技能太bug. 20级前用黑客,20级开始用Rift,超级bug,敌人无论大小等级是一团团的挂.  偶试过21级开个新手船就虐死个70级的hero了,打高自己很多级的1cv2dn的船团也是虐。

打npc船只只得经验不得钱,这也是造成高级后经验飞涨但钱没涨多少的原因,这游戏设计是要捡了箱子卖出后得得钱,但是大船的货舱又小得可怜,很多时候都不拴东西了。 有的CV的货舱还不如FG,这个设定的确很不合理。赚钱主要还是靠抢船。
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 楼主| 发表于 2014-10-13 15:29:39 | 显示全部楼层
bigcat 发表于 2014-10-13 13:11
1. 多数键位的确可以设了,你这里提的的确是没有。 只有一个收集所有箱子的快捷键c. 想查看箱子里有啥只 ...


1. 不光是我提的, 只要是环形菜单里出现的基本上都只能通过UI操作,对于新玩家还好,但是新玩家总是会变成老玩家的,你能想象一个熟练的PS用户从来没有快捷键可用的感受吗?
2. 这也正是我现在采用的解决方案,并且上面我也已经提到了。一开始看看还好,总不能一直用这个模式作战吧?因为这个模式下的操作都是以目标船为中心的,而不是通常的“面向目标”。通常个人只有在放hero风筝的时候才会持续使用这个模式,平常战斗用,实在有点捉襟见肘
如果你玩过X3或者EVE,就应该明白有独立的窗口用于显示目标信息是多么的方便
不过从另一面说,在目标周围用投影方式直接显示飞船轮廓、hp、等级等信息确实方便,但是仅限于目标在视野范围内时
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