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[原创] 深入谈谈重生贸易目前框架的特点和不完善

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发表于 2014-10-14 17:59:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 96321a 于 2014-10-14 18:50 编辑

重生发布快一年了,大家有没有发现在游戏十几个小时后,整个宇宙的贸易已经出现了严重问题。各个工厂原料货物堆满,货船也是装满了货物,但是整个宇宙就是没有任何贸易呢?今天我们就来解析重生贸易系统的特点和产生现在这种弊端的原因。当然,想要解析当前重生的贸易系统,就不得不和前作的TC和AP进行比较一番。

一 产业结构链上的差异
我们知道,在tc和AP中,每张地图分布着几个工厂,这点重生实际上是将整个星系进行了细分。虽然名字变了,但是构成的结构是一样的。但是不同的是TC与AP中的每个地图的工厂只能单一的生产一种产品,而重生中都是复合工厂。作为线性产业链的TC和AP,需要将原料运到A进行生产,再将生产出的一级产品运到其他地方生产出二级产品。而重生之中的复合工厂,原料在工厂加工成一级产品后,直接成为了同个工厂的原料用于生产二级产品。那么两者之间的差异就体现在了物流过程的减少,重生的复合工厂需要的物流过程大大减小,物流机会的减少也就伴随着贸易机会的减少。EGO为了解决这个问题,使得二级的产品需要更多的一级产品来作为原料而增加物流机会也就是商业机会。

tc-ap 产业链结构示意

        A厂                                                B厂                                              C厂
原料生产一级产品    物流        一级生产二级别产品      物流      二级生产三级别产品
                                                            
                                                                  

重生产业链结构示意
       A厂                                                A厂                                           船厂
原料生产一级产品                  一级生产二级别产品      物流       最终销售集散地
                                                             ↑
                                                            物流
                                                            ↑
                                                            B厂
                                              原料生产一级产品

二 消费结构上的差异
原本EGO这样设计既加强了工厂生产的效率,同时保持了一定的商业贸易机会。但是为何最后整个产业链却会停滞不前呢。原因是EGO虽然在生产上进行了很好的规划,但是消费环节却根本有设计好。在TC和AP中,任何一个NPC都可能会成为终端产品的消费者,比如护盾,武器,导弹。因为在AP和TC中,新购买的船是没有任何装备的,或则说只有一部分装备。想要进行升级就必须去购买这些东西。而在重生中,所有的消费集中在了造船厂。战舰在生产的过程中,一次性消耗掉所需的产品,之后再也没有任何消耗了。

三 消费结构的短板造成的弊端
在AP中的消费群体是各种各样的NPC,而在重生中则只有造船一条途径。造船厂消耗的产品总量决定了整个产业链产品的积压程度。如果船厂消耗很快,那么整个产业链就能正常发展。但是代价就是玩家想要造船的话就需要苦苦等待,因为造一条大船需要很多的原料,缺少任何一个原料都会无法将船生产出来。如果造船厂消耗的过慢,那么就会造成船厂货物堆积,npc无法将货物卖给船厂,最后整个产业链停歇不前。
如上所说,商品消耗的速度取决于船厂造船的速度。但是消费结构的短板不仅仅是船厂一个。在重生中整个产业的结构大致分为两支,一个是为制造舰船服务的造船原料,无人机与武器体系。一个是作为消耗品的导弹。作为导弹消耗大户的战斗机,却无法直接购买他们所使用的导弹,而大型战舰只使用两种导弹。结果其他所有的导弹都无法消耗掉堆积在了工厂。
而更为严重的是,大型战舰受损不会进船厂修理,武器模块损坏工程师可以修理不用重新购买。无人机更是在造船厂造船的时候会消耗掉,之后再也没有销售机会,大船也不会进船厂补充导弹。

商业体系不仅要设计好产业链的联系,创造一定数量的贸易机会,同时也要做好消费端的设计。EGO将精力集中在了产业链的设计上,为我们提供了一个优秀的产业链,但是却没有重视消费端的产品消耗速度。造成了生产远远大于消费。最终造成了整个商业体系的崩塌。
重生的特点不仅仅是在战斗上,更有商业体系经营的乐趣。

我们目前只能希望EGO能将商业体系进行完善,尽快的解决掉重生消费端设计不足的弊端,这样才能让我们这些商业党玩的愉快。




评分

参与人数 3UCC +2 好评 +3 收起 理由
ygat + 1 精品
狐狸莫德 + 2 + 1 佩服!
Buzzkillington + 1 建设性意见

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发表于 2014-10-14 19:25:59 | 显示全部楼层
嘛,先解决美少女副官的问题再说吧
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发表于 2014-10-14 19:40:46 | 显示全部楼层
现在有小船生产了,消费问题有一定改善,就不知道NPC生产小船的行为能不能持续。当然无人机和导弹还是老样子。
顺便说一下,徳弗里斯的庇护所其实是个消费系统。
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发表于 2014-10-14 19:52:50 | 显示全部楼层
我费了好大劲,把除了PMC和掠夺者之外的NPC空间站都谈好了贸易更新,然后手动贸易,发现也就导弹和个别物品(反应堆啥的)还有点儿赚头...别的大宗商品基本无利可图,好怀念X3靠倒腾电池起步的时光....
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发表于 2014-10-14 20:09:06 | 显示全部楼层
贸易系统还不知道要多久才能修好呢 幽灵空间站跟易碎品施工船也都是大问题啊

点评

放弃吧,乖乖去作弊  发表于 2014-10-16 20:47
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发表于 2014-10-14 20:17:16 | 显示全部楼层
现在我在AL悠远-宝石制造,请问这边建什么空间站能赚钱呢?求助!!!
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 楼主| 发表于 2014-10-14 20:26:24 | 显示全部楼层
现在每个派系就一个船厂  EGO要快速的解决消费端问题 那就是让船厂在一定资源量的前提下疯狂刷船
或则
每个派系两个船厂 然后一个疯狂刷船 一个少量刷

这样经济系统就能稍微改善 但依旧治标不治本 根本还是要重新设计下消费端的问题
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 楼主| 发表于 2014-10-14 20:27:59 | 显示全部楼层
fgsdserfgh 发表于 2014-10-14 20:17
现在我在AL悠远-宝石制造,请问这边建什么空间站能赚钱呢?求助!!!

如果没和PMC敌对 那么造什么都不赚

如果PMC和HOC敌对 就造金属渡层 反物质引擎
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发表于 2014-10-14 20:30:13 | 显示全部楼层
96321a 发表于 2014-10-14 20:27
如果没和PMC敌对 那么造什么都不赚

如果PMC和HOC敌对 就造金属渡层 反物质引擎 ...

请问:PMC和HOC如何敌对啊?怎么才能知道他们是否敌对呢?

点评

哈哈,这就要看我发的主贴了。可以实现任意两阵营战斗,甚至所有阵营互相敌对,就玩家和所有阵营和平。  发表于 2014-10-14 22:56
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发表于 2014-10-14 20:31:27 | 显示全部楼层
96321a 发表于 2014-10-14 20:26
现在每个派系就一个船厂  EGO要快速的解决消费端问题 那就是让船厂在一定资源量的前提下疯狂刷船
或则
每个 ...

现在的做法就是L、XL船厂基本不生产NPC船。小船厂直接出售成品,在保证库存的前题下不停生产小船。
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