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本帖最后由 byzod 于 2014-10-15 07:38 编辑
别的游戏似乎都是通过模型的移动来实现转向, 而X3似乎是以将模型强制跟随视角的方法来转向的...
这样就产生了一个严重的问题...这样转向时碰撞会停止检测, 但是hitbox却依然在起作用
结果就是当我一头撞向码头时只撞掉了200MJ左右的护盾, 然后飞船被弹开了, 而当我出港转头时, 飞船和空间站模型重叠被判定, 却没有触发碰撞被弹开, 导致持续被判定为伤害状态, 只见画面晃动, shield和hull狂减...在我反应过来之前就华丽地变成烟花了....
顺便说一件昨天发生的事. 晚上我在Albion某个星区接了防守任务, 打退一票M和N的杂兵后, 开的半人马倒是没什么事儿, 但是护卫的Nova却被打残了. 看看附近没有船厂, 就自己跳下来修, 那叫一个慢啊, 折腾了好久好久, 终于修好了. 跳上半人马转头向装备坞, 擦了擦汗说:走, 哥带你去买--
话音没落, 只见不小心被船头碰到的Nova的hull狂减, 瞬间在我眼前化为尘土. 此时没买保险, 最近的存档在做任务前, 大概40分钟之前... |
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