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[原创] [翻譯]夢想成真 - 星際公民飛船制作程序

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发表于 2014-10-26 04:30:36 | 显示全部楼层 |阅读模式


夢想成真 - 星際公民飛船制作程序



各位公民好

你可能聽說過我們最近更新了飛船製作程序, 把它從奧斯丁工作室移交到CR坐鎮的聖莫妮卡. 我們聖莫妮卡團隊上月開始就上了這船, 訂立來年的環球飛船制作計劃. 環球這詞絕對名副其實: 計劃覆蓋聖莫妮卡團隊, 留守奧斯丁的Chris Smith和Josh Coons, 以及在曼徹斯特制作SQ42飛船的Foundry 42. 我們覺得現在是時候向各位匯報各款飛船的制作進度, 並以此為例解釋飛船制作各個步驟與階段, 以及它們的意義和重要性.



在詳細解說制作過程前, 容我們先談一下最近圍繞極光, 300和大黃蜂系列進行的更改. 你可能察覺到它們在更新後有點不同. 原因源自飛船制作隊伍和聖莫妮卡技術部門合力開發的程序式部件系統.

在新系統下, 我們只需要制作飛船各型號間不通用的部份, 由此節省大量制作和除蟲時間. 例如上述的300, 極光和大黃蜂系列, 各型號的駕駛艙都是一樣, 但是在舊系統下卻是各型號使用不同的模型. 也就是說要更改極光的駕駛艙就要分別單獨修改LN, LX, MR, ES和CL, 把同一個修改重覆五次. 新系統自動把飛船部件像樂高組件一樣管理起來, 讓我們只需修改一次就能改變所有使用同一部件的飛船. 這大幅度減少制作和更新飛船需要的時間和可能出現的錯誤.

那麼讓我們開始這篇「國情咨文」吧. 首先是制作程序的各個階段. 我們把它分成三層, 各自對應一個公開發佈步驟, 分別是:

概念設計完成

概念設計階段包括詳細考慮設計的功能性以及概念畫的內部考察和最終認可. 概念設計階段完成後, 我們就會公佈最終的概念設計. 近期例子包括回收者.

模型完成

至此飛船模型已大致完成, 相關的人物動作也齊備. 如果飛船有多款型號, 我們的目標是它們能同時完成, 把它們同時送到擁有者的機庫裏. 近期例子包括星宿.

飛船完成

到這裏飛船已經準備好在AC以及日後的PU中使用. 重點改變包括飛船毀壞層級及其相關設定, 視覺, 光影及音響效果, 等等. 近期例子包括M50.

現在讓我們開始詳細解說各個階段吧!



概念設計完成

概念設計階段注重創意, 程序上比較鬆散. 首先設計, 作家, 制作和CR一同找出SC中需要合適飛船的元素. 參與這部份的主要有Dan Tracy, Ben Lesnick, David Haddock, Chris Roberts, 與Travis Day. 定下飛船定位後, 我們接著討論飛船由誰生產以及大概機能指標. 設計人員之後根據討論結果寫下幾個配置規格, 同時作家撰寫符合背景設定的描述; 這些都交由CR作修改及最後決定. 這一路程序走下來, 定好了的包括規格, 背景設定和名稱. 等CR對基礎型號的設定滿意, 我們就重覆同樣步驟來設定衍生型號.

抽象概念

我們讓最適合設計這艘飛船的內部或外部概念美術師處理. 我們會提供之前制作的有關資料, 還會和對方討論相關念頭, 背景設定, 起步方向, 與回答對方的提問. 之後美術師會吸納這些資料並繪畫多達十六幅草圖以展示基本設計意圖和方向, 以及讓CR評論及挑選. 這個步驟不斷重覆, 設計不斷更新改進, 直到詳細草圖完成.

首次立體化

接著概念美術師會用Modo或Maya制作立體模型. 儘管這些模型比較簡單粗糙, 它們對揭露及解決技術等方面的問題. 如各位所知, 我們的飛船設計必需具備功能性; 這方面的考慮主要在這時處理. 我們的技術設計師, 立體建模員以及技術動作師和概念美術師合作構思各種細節, 如起落架, 著地方式, 最佳推進器佈局, 駕駛艙位置, 操縱面距離, 機房位置, 睡艙, 武器硬點編排等等. 我們還要確保設定中的大小, 佈局和設計合理, 能夠正確在3DS Max, Maya和CryEngine再現和運作.

讓我們說件趣事: David Hobbins制作野馬時, 我們發現他的Maya的量度單位和建模員的3DS Max不同, 於是駕駛艙門變得太小, 人物沒法從升降機走進去. 我們稱之為"The Hobbins Hole".

當美術, 設計, 動作等一切塵埃落定, CR將進行最後審定, 確保所有懸項都已經處理好. 此後我們會制作幾幅映像, 展示不同角度和行動中的飛船, 如著陸, 飛行, 戰鬥, 以及像回收者的機械臂那樣的特殊元素. 我們會向各位這些圖像, 同時把制作帶到下一階段.



模型完成

把模型建好需要大量人手以處理複雜工序, 所以我們盡量讓工夫能平行進行. 首先在制作公開用圖像的同時會進行「白盒」和討論分拆方式. 我們的技術美術師和技術設計師會審視模型, 看那些部份能夠和怎樣被獨立摧毀. 詳情大家可以參考彎刀.

這樣我們能夠得知要怎樣把飛船分成不同部份來進行建模, 同時進行美術工作和技術設計來節省時間.

設計人員能夠編寫載具文本, 設定飛船預載甚麼裝備, 編排推進器位置, 測試飛行物理並進行必要的修改. 同一時間, 美術人員使用3DS Max制作飛船的各個部份, 並按照白盒設定層級. 一般來說美術師會使用早期概念模型作基礎, 在此之上以新建組件替代舊版本, 直到新組件把舊模型完全替換掉.

等我們有了基本的幾何模型和層級設定, 動作團隊會開始制作人物和飛船動作. 與此同時, 美術師繼續加上硬點和標示位置, 並確保它們和白盒與載具文件的要求一樣. 此外還有UV圖層, 材質, 物料, 損耗圖層等工夫. 這一切都完成後, CR會審核模型並提出意見. 之後立體建模員會根據CR的要求進行修改, 同時協助動作和設計人員的工作.

最後完成的模型和動作會交到燈光美術師和音效設計師, 讓他們設定內外照明和所有音效, 讓飛船栩栩如生. 等這些也完成, 我們會把飛船交給CR作最後審核. 我們按照他的要求進行修改並得到他認可後, 就會把飛船發放到機庫.



飛船完成

由於飛船及各系統間的關連及繁複, 這階段技術複雜性最高, 牽涉最多人, 要求最緊密的跨專業交流及合作. 得益於我們在之前階段做的預備工作, 這階段的平行分工幅度最大. 由於我們之前已經做了白盒和分拆飛船, 我們現在可以讓不同美術師各自制作不同部件的損毀狀況, 然後把部件按照層級組合成一.

以損毀狀況來說, 我們設立了集合編程, 技術美術和視覺特效人員的新系統. 我們以前要讓視覺特效師自己制作特效, 自己在模型上設置效果, 自己編寫XML引發特效. 現在負責損毀狀況的人只用在需要特效的地方設置標示, 程序會自動根據標示的名稱設置和播放正確的特效. 美術師能夠確保視覺特效在他們設想的地方出現; 視覺特效師能夠專心致志在制作大量頂級特效而不用分神在技術執行層面.

同時UI團隊會按照之前寫下的設定佈置HUD和儀表, 並按照CR要求進行更改. 這個工序還在不斷更新; 我們還在研發能夠滿足CR和UI美術師Zane Bien要求的HUD顯示系統.

視覺特效和動作團隊會補足之前未有做好的特效和動作. 然後音效組會為所有動作, 特效, HUD顯示等等附上相應的聲音. 設計人員則確保所有元素, 包括損毀狀況, 飛船數據, 載具文本, 武器及推進器平衡等, 符合要求.

CR在最後會作最終審核. 我們按CR的要求進行修改後就會把完成的飛船向各位公開.



這篇長文解釋了我們CIG制作飛船的程序. 我能老實說參與制作SC的其中一個最好的地方是自由. 一來是不受發行商掣肘的創作自由, 不過更大的是跟各位分享遊戲制作過程的自由. 能夠自由地展示制作過程讓我們所有人非常快樂; 我們也希望你同樣喜歡閱讀我們的分享. 謝謝各位的支持讓這麼獨特的制作模式成真! 遊戲裏見!

星際公民制作人Travis Day誠心奉上



當前飛船制作進度

以下展示各飛船的當前制作進度. 列表並不包括所有飛船.

315p     模型已完成
325a     飛船已完成
890 Jump     概念設計已完成
極光CL     模型已完成
極光ES         模型已完成
極光LN         模型已完成
極光LX     模型已完成
復仇者基礎型     模型已完成
復仇者一型     概念設計中
復仇者二型     概念設計中
復仇者三型     概念設計中
巴紐商船     概念設計中
克拉克     概念設計中
毛蟲     概念設計中
回收者     概念設計中
仙女座星宿         模型已完成
天鷹座星宿     模型已完成
金牛座星宿     模型已完成
鳳凰座星宿     模型已完成
漆黑彎刀     模型已完成
蔚藍彎刀     模型已完成
血紅彎刀     模型已完成
自由行者     模型已完成
自由行者DUR     模型已完成
自由行者MAX     模型已完成
自由行者MIS     模型已完成
角鬥士     概念設計已完成
羅馬短劍     概念設計已完成
使者     概念設計中
超級大黃蜂     模型已完成
追蹤蜂     模型已完成
幽靈蜂     模型已完成
伊德里斯-M     概念設計已完成
伊德里斯-P     概念設計已完成
蝎獅     概念設計中
野馬     概念設計已完成
野馬Beta     概念設計已完成
野馬Delta     概念設計已完成
野馬Gamma         概念設計已完成
野馬Omega     模型已完成
新護衛艦     概念設計中
C型飛船     概念設計中
P52 梅林     概念設計已完成
救世主     概念設計已完成
反擊者     概念設計已完成
星航者     概念設計中
凡刀長柄大刀     模型已完成
凡刀鐮刀     模型已完成
西安偵察機     概念設計已完成
西安福帕     概念設計中

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参与人数 4声望 +1 UCC +10 好评 +4 收起 理由
差翅亚目水虿 + 2 + 1 重要内容
ccyew + 2 + 1 感謝翻譯! 精品文章!
XENOSINO + 1 + 4 + 1 感谢分享
bbgun + 2 + 1 重要内容!辛苦了!

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发表于 2014-10-26 07:19:54 | 显示全部楼层
绝赞!A大出手都是性价比高的的内容,量多又及时!
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发表于 2014-10-26 07:37:56 | 显示全部楼层
为什么我还是喜欢深度的氛围呢?
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发表于 2014-10-26 07:52:19 | 显示全部楼层
新护卫舰有什么信息吗?
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发表于 2014-10-26 08:04:19 | 显示全部楼层
复仇者有3个变种? 好评啊
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发表于 2014-10-26 12:24:58 | 显示全部楼层
補一張哈比人洞穴的圖片

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发表于 2014-10-27 04:16:22 | 显示全部楼层
首先设计, 作家, 制作和CR一同找出SC中需要合适飞船的元素
这些都交由CR作修改及最后决定
等CR对基础型号的设定满意
以及让CR评论及挑选
CR将进行最后审定
CR会审核模型并提出意见
CR在最后会作最终审核

天啊。
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发表于 2014-10-27 08:04:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbgun 于 2014-10-27 08:06 编辑
差翅亚目水虿 发表于 2014-10-27 04:16
首先设计, 作家, 制作和CR一同找出SC中需要合适飞船的元素
这些都交由CR作修改及最后决定
等CR对基础型号的 ...


这个很正常,CR现在就是项目经理,其实工作量不大,只是在关键环节上进行控制。

否则也不会出现CR也参与编程的消息了。
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