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[经验] 一点小体会

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发表于 2014-10-31 22:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然是半成品,闲来无事,又翻出来玩了几天。说点感想:
1、首先,AI太烂,真实烂到家,到dn了,电脑还拿开局的舰队冲过来。全科技,lv都好了,电脑家里一堆堆建筑、殖民、探测舰队。所以整个乐意就在自己配船试武器鸟。
2、开始被海盗搞得很烦,还不能直接电脑计算,非要看个过场,觉得之前处理过海盗的,连夜翻了本坛帖子,1级海军+3警察搞定,后来又后悔了,没有激光点防,又放海盗来打,打捞到了。
3、再来几个槽点,繁琐的空间站升级,弄了那么多没必要的模块。舰队司令除了生出来到死,没见什么具体作用。有些舰船配最高级武器会出现补给、能量、人员不够,有些船又会极大冗余,应该是没调好。
4、各种操作的无力,以及异常显示,算是小bug了,能忍,必须忍。
一些喜好和经验:
点防初期如果没有,可以用发生器代替。移相点防不厉害了,试了几次,都不如激光和质能点防,摆那么高科技,徒有虚名。移相器升级后的那个中型炮位的点防、轰击通用非常好用,人员、能量用的还少,基本后期大船中型跑位都它了。
质能武器初期很威武,在巡洋舰时代,船轻,总是被打得东倒西歪,有一次,我的光割船差点都给一堆铁球船废掉了,不过最后可能是靠的高甲才险胜。战斗结果,光割基本没什么输出。但到dn时代,即使是什么各种撕裂、翻滚什么的都是浮云,船还是能站稳输出。不知道是没做好还是故意这么设置的。
投射器、轨道炮没有一代那么霸气了,总感觉那输出像挠痒。
导弹多了不少品种,但我中小跑位全点防的DN(其实就是移相+发生器,既能点防还能打别的,人员、能量消耗还少)还是能无损悠闲的轰星球的,没感觉有版上说的那么厉害。
超能力真的很花哨,但最后我还是倾向于多搞几个炮位,比较郁闷的是光割那人员消耗-----
AI技术还是那么霸气,50%的科研效率,,,啧啧,约等于国力翻半翻,有个bug,如果研究a病毒再研究自治后会变负值,不研究病毒直接上工厂、出限制,就安全了,,读档,读档!!!

最后,不错的游戏,,,可惜了额,总体感觉,现有的优点都是传承一代的,而缺点貌似都是新加的那些,主要还是没弄完善!~~
发表于 2014-11-4 12:53:46 | 显示全部楼层
玩法不同乐趣不同。建议楼主可以试试,1V7,全困难电脑组队(每个族选一个),开局每个电脑配10个基础科技9个星系,自己用3星系0科技开局,战斗时间9分钟,见面就宣战,还是很刺激的,没别的就是各种碾压而已,才92T,各个电脑都纷纷出无畏级的基础舰来拆迁了。
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 楼主| 发表于 2014-11-6 16:16:54 | 显示全部楼层
雾中风 发表于 2014-11-4 12:53
玩法不同乐趣不同。建议楼主可以试试,1V7,全困难电脑组队(每个族选一个),开局每个电脑配10个基础科技9 ...

哦,,真的吗?我试试,之前玩了几把,很少见到电脑的大船,难得几百回合看到无畏了,上面配的武器也是很初期。辛苦爬半天科技,看到这么菜的电脑,很是气愤。哈哈
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发表于 2014-11-9 12:38:51 | 显示全部楼层
建议楼主试试1代的atm mod 1.41 也有海妖级,只能造一艘
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 楼主| 发表于 2014-11-10 01:19:58 | 显示全部楼层
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