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楼主: blacksolar

[其他] 突然有个想法

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 楼主| 发表于 2014-11-6 16:11:45 | 显示全部楼层
犯懒了,还是专心游戏了,呵
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发表于 2014-11-6 20:06:42 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2014-11-4 09:58
那些参数都可以改的

数据怎么找?我对游戏文件改动经验基本为0,只是觉得游戏里面鱼雷实用性实在是有够糟糕的,我完美操作放了10分钟风筝也没有多大战果,还不如电磁炮无脑轰。因为攻击间隔长,伤害输出很低,飞的慢不仅点防好打还容易过度杀伤,加在一起实用性低得发指……不加强根本没法看
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发表于 2014-11-6 20:19:24 来自手机 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2014-11-4 09:57
试验了下,多弹头鱼雷没问题。

看了下图,好可怕的鱼雷阵,要吧分出来的子鱼雷攻击力和血量改小吧,不然太可怕了
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发表于 2014-11-6 20:58:50 | 显示全部楼层
cmadvance 发表于 2014-11-6 20:06
数据怎么找?我对游戏文件改动经验基本为0,只是觉得游戏里面鱼雷实用性实在是有够糟糕的,我完美操作放 ...

在目录下的weapons文件夹里有各个武器的文件,用记事本打开就可以改。

比如说ACM MOD里的等离子鱼雷,在weapons文件夹下打开trp_plasma后可以看到




// Special planet missile that is selectable for heavy defence platforms

weapon
{
        name                        @WEAPON_TRP_PLASMA                           武器名,这个别管
        exclusive_species        human                                                             限定啥种族使用,没有的话就是通用。
        weaponclass                missile                                                          武器级别,这比如这个就是导弹(实际上应该是鱼雷才对,不过MOD发射出来的的确是导弹)这个不需要管,无视即可
        weaponfamily                missile                                                          同上,无视掉吧。
        turretclass                torpedo                                                        发射管类型也就是炮台,比如说重激光 鱼雷类炮台,通常来说,这里也不需要管。如果你非要把鱼雷装在重激光炮台上。。。
        turretsize                large                                                                     炮台大小,鱼雷 重激光类都属于大型炮台。
        cost                        5000                                                                     该武器的花费,游戏里不通武器的价钱是不一样的,改这里可以决定造出来的舰船会不会更贵。。。
        requires         WEP_plsmtrp                                                                这个是科技需求,如果删掉的话,初期就可以直接用,当然,你必须得先研发出该船体才行。
        burst_volleys                1                                                                    不太清楚,不过应该不是什么重要的东西,无视掉吧。
        volley_period                .2                                                                   同上
        recharge_time                35                                                                 再装填时间,数值改大的话应该会增加再装填速度。
        muzzle_speed                80                                                                 该武器炮台的追踪速度,越大的话,追踪速度越快,比如点防御。
        muzzle_effect                effects/ICBM_Muzzle.effect                          这个不管,除非你要改模型。。。
        muzzle_sound                Sounds/Weapons/mis_planet_muzzle.wav          同上,声音不管即可。
        muzzle_sound_minrange        75                                                                  同上              
        icon_file                GUI/WeaponIcons.tga                                                  同上
        icon_rect                "128 32 32 32"                                                              同上
        solution_tolerance        360                                                                        同上
         
        range                        5000                                                                武器距离,数值越大越远。
        range_planet                5000                                                                对星球的攻击距离?

        fc_requires_los                                true
        fc_requires_inrange                        true
        fc_requires_enemycolony                false
        fc_manual_target                        false
        fc_manual_toggle                        false
        fc_manual_launch                        false
        fc_controllable                                true
        fc_holdsfire                                true                                                   以上关于火控的没有研究,有兴趣的可以自己去试,不过这里一般不需要更改。

        torpedo
        {
                plasma 1
        }

        missile
        {
                tracking 1
                retarget_delay 3
                warhead_dam_scale 1 // not using standard warhead tech
       
                impact_decal        decals/WeaponHit.decal
                impact_decal_width .5
                impact_decal_height .5
                impact_decal_depth .1

                beam_origin                -3
                beam_length                5.5

                impact_effect        effects/PlasmaTorpedo_impact.effect
                impact_sound        Sounds/Weapons/trp_plasma_impact.wav
                impact_sound_minrange        100
                area_impact_effect "effects/collide_asteroid.effect"




                thrust_sound                Sounds/Weapons/mis_planet_travel.wav

               
                speed 90                                                     
                seek_attenuation 2.0        // Higher number = tighter turns/faster accel
               
                ttl                                90
                model                        plasmamissile.X                                          模型,如果改成反物质鱼雷的模型的话,游戏中发射出去的就是反物质鱼雷的样子。
                health                        250                                                             生命值,说白了就是该鱼雷能禁得住多少打,数值越大越不容易被打爆。
                dam                        750                                                                      造成的伤害,就是你打对方有多疼!
                dam_radius                0
                mass                        250                                                            
                thrust_effect                effects/PlanetMissileTrail.effect
                thrust_node                EffectNode
                dumbfire_period                1

                dam_pop                20000                                                                    造成的人口杀伤
                dam_infra        .001                                                                               对星球基础设施的破坏
                dam_terra        .00005                                                                     对环境的破坏
        }

        rating_frate        1                                                                                  设计舰船时显示武器数据的,以下几个同样,这里的事武器装填速度,鱼雷和导弹类的确是很慢的,基本上都垫底了。
        rating_dam        7                                                                                  显示的杀伤
        rating_acc        10                                                                                显示的精度
        rating_range        10                                                                                显示的射程

        dam_est                400                                                                              不知道!
}


如果没有错的话,大概就是这个样子,不过我本人基本上没怎么研究,所以不排除有弄错的地方。
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 楼主| 发表于 2014-11-7 23:14:11 | 显示全部楼层
cmadvance 发表于 2014-11-6 20:06
数据怎么找?我对游戏文件改动经验基本为0,只是觉得游戏里面鱼雷实用性实在是有够糟糕的,我完美操作放 ...

http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D3
给你个传送门,置顶里的。

还有,这游戏厉害的是切割光束。近战拼刺刀。需要的科技也少,很快就能出。以前一代还有个很厉害的轨道炮,二代好像不太威猛,
一般就初期遭遇战放点风筝(一代可以改战术时间,连这个也省了),否则点防出了后会累死人的。
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发表于 2014-11-9 07:56:01 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2014-11-6 20:58
在目录下的weapons文件夹里有各个武器的文件,用记事本打开就可以改。

比如说ACM MOD里的等离子鱼雷,在 ...

感谢大神赐教,有机会一定去实验下。
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发表于 2014-11-9 07:58:18 | 显示全部楼层
blacksolar 发表于 2014-11-7 23:14
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2127423&extra=page%3D3
给你个传送门,置顶里 ...

还没有进入二代,因为不是画面党,所以一直在玩一代。除了战斗界面的贴图错误外一代的画面我还是可以接受的
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发表于 2014-11-9 11:11:37 | 显示全部楼层
表示二代就是画面好
其他都被一代的atm mod 1.41完爆
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