找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 1994|回复: 7

[原创] [翻譯]剖析設計: 人物受傷系統

[复制链接]
发表于 2014-11-24 19:24:11 | 显示全部楼层 |阅读模式


剖析設計: 人物受傷系統



各位公民好

SC制作之初, 我們即已按照CR要求設計新穎有趣的角色死亡機制. 簡單來說, 角色死亡是非常重要深刻的事; 詳細可以參考星航者之死. 藉著把死亡從「重生然後繼續」昇華為更高階更重要的遊戲機制, SC將更像真更有意思. 飛船爆炸和戰鬥創傷危害健康並可能致命.

直到最近, 死亡機制還只在概念階段. 原定計劃中, 它是PU的一部份, 所以不需要在機庫模組或AC(競技飛將)階段就定下來. FPS(第一人稱射擊)的追加改變了這預定. FPS的生命值系統非常重要, 而這又和死亡機制直接相連. 請各位回想一下玩過的FPS. 從最古老的德軍總部(Wolfenstein)的撿藥包, 生化奇兵(BioShock)的間歇回復間, 到使命召唤(Call of Duty)的停下就回復, FPS處理生命值和死亡的方式多種多樣. 對Illfonic來說, 重點, 也是最大的難題, 在於設計出來的生命值機制既要平衡擬真和樂趣, 更要符合與代表CR對角色死亡的理念. 我們希望每場短兵相接對玩家都有特殊意義, 勝負都有相應的結果.

Illfonic最後決定反其道而行, 為了令SC中每場肉搏戰都需仔細衡量且影響深遠, 決定不採用傳統FPS回血和死亡後立即重生的方式. 接下來我們將介紹現在的生命值系統. 它和SC的其他機理一樣超越常規以達到完美.



人物生命值

我們的生命值系統細分到個別肢體部份, 再加上不同程度的損傷會影響活動能力, 讓FPS戰鬥更刺激更考驗戰術思維.

和現實一樣, 肢體創傷在FPS中相當致命. 身體的所有部份都有各自的生命值, 也就是說並不存在單一的整體生命值. 我們的做法是把全身分為十個肢體部份, 各有獨立數據, 從下而上合成一個總值. 肢體受到的損傷也受其他因素如裝甲影響. 肢體的損傷程度分為四級, 各對角色的操縱, 活動能力, 反應速度等有不同程度的影響.

正常–你可以正常作戰
輕傷–輕傷肢體妨礙瞄準, 步行或其他需要使用該肢體的行動. 電流火花, 火焰, 爆炸餘波, 碰撞都有可能令肢體輕傷, 特別是裝甲輕薄的人物.
受創–受創肢體在經包紮或治療前無法使用. 無論具體是哪一個肢體越過輕傷到達受創階段, 角色都會因極度的疼痛而難以動彈. 如果腿部受創, 角色將跌倒並只能爬行.
喪失–至此肢體基本上已經消失, 角色也很可能正在大量出血. 例子包括手臂被炸斷. 如果你喪失手臂, 你將不能瞄準需要那手臂操作的槍械, 例如雙手武器要求使用者兩手狀態都在喪失以上. 畫面特效也會模擬你的角色承受的痛楚. 即使角色之後在戰場上接受治療, 喪失了的肢體也不會回來, 不過最少玩家還能活動並繼續戰鬥. (如果雙腿還在的話)



肢體

現行設定中共分十個肢體.

頭部
軀幹
右上臂
右前臂
左上臂
左前臂
右大腿
右小腿
左大腿
左小腿

肢體損傷程度按百分比計算. 正常是90%以上, 輕傷是90%至50%, 受創是50%至1%, 喪失是0%. 損傷程度按照肢體餘下的生命值變動. 其他因素如裝甲及大氣成份也能影響基礎生命值.



識別肢體損傷

有很多方法去識別肢體的損傷程度, 以下只是其中幾款.

目視–你能以肉眼看出肢體的損傷程度, 一如你能看到飛船的受損狀況.
頭盔HUD/mobiGlas–肢體損傷程度改變時, 屏幕上對應的肢體圖示會閃爍變色以顯示當前狀況. 這功能需要你穿的護甲或佩戴的mobiGlas具備生命數據監察功能.
小工具–有些小工具, 包括醫療儀器和其他HUD裝置, 讓玩家能監測自己肢體的狀況.

如果你沒穿著合適的裝備, 就沒法使用高科技顯示查看自己的狀況. 你要注意其他徵兆如呼吸短促, 跛行, 斷肢, 視野收窄, 等等. 大量出血會令你倒地不能動彈. 如果穿了適合的裝備就能更有效監察自己的狀況了.

你肢體受的傷你和其他人都能肉眼看到, 但除非使用特別掃瞄工具, 不然沒法獲得詳細醫療參數.



治療

我們希望令玩家有動力去避免角色死亡, 所以治療重傷(沒完全死亡)角色並不是後退三步這麼簡單.

我們的思路是你很難在SC裏一發秒了玩家. 他更有可能肢體嚴重受創, 倒臥地上等候友軍把他拖離現場進行治療. 如果他的肢體全部回復到輕傷或以上, 那他就能夠繼續作戰. 當然如果他先遇到的是敵人, 對方可以補刀讓他確實退場, 也可以俘虜他.

我們重申SC堅拒現在流行的等「紅眼症」退了就馬上再沖出去這種做法. 我們的做法不但更像真, 而且藉著令受創玩家依賴友方支援, 讓玩家更注重團隊合作, 並在戰術編排上避免戰力過度分散不能互相照應.

同時治療也不是萬能. 每次使用便携式急救裝備治療, 該肢體能夠回復的最大生命值都會降低, 直到最後除了把他馬上撤離到後方醫院進行全面治療外別無他法.



拖動角色

如果角色因肢體受創或喪失而無法移動, 另一角色可以把他拖離危險以接受治療. 當玩家被拖動時, 玩家將失去控制角色的能力. 唯一的例外是你喪失了腿部但沒有大量出血, 這樣你被拖行時依然可以瞄準武器.

被拖行的角色也可以拒絕被拖動. 拒絕拖行的玩家在短時間內不能再被拖動.

拖動動作

有四種方法拖動角色:

抓著肩膀拖動仰卧角色
抓著腳部拖動仰卧角色
抓著肩膀拖動俯卧角色
抓著腳部拖動俯卧角色

拖人的角色需要使用雙手.



醫療設備

治療分兩種: 一種是戰場急救裝備, 另一種是醫療室的固定設備提供的深切看護. 簡單來說, 戰場急救裝備不能徹底治癒創傷. 重傷角色需要正式的治療.

玩家和NPC能携帶戰場急救裝備以治療各種創傷, 止痛止血, 讓受傷的人能繼續活動. 急救裝備不能讓組織重生, 但能迅速癒合細小傷口.

CureLife的DYNAPAK是其中一種多功能單兵戰場急救裝備, 使用專利血清令傷口快速癒合.

醫院和醫療室才能提供的深切看護系統能夠醫治非常嚴重的創傷. 全尺寸沉浸式醫療艙能夠使用立體打印技術重建組織, 輸血及進行各種手術. 新技術如風琴系統甚至能完全改變人物外貌.

角色整體的狀態取決於各肢體的狀況. 隨著肢體受損, 整體狀況可能急轉直下. 如果頭部重創的話, 急救裝備就無能為力了.



大量出血

大量出血非常致命, 但還有希望. 請常時注意自己身體的狀況.

即使肢體在一擊之內嚴重受創, 玩家整體狀況不會馬上下降. 部份肢體承受的傷害會攤開在一段時間內逐漸反饋至整體狀況, 以模擬流血的效果. 玩家能夠在情況惡化前尋求治療進行止血. 肢體一擊之內受到傷害越大, 出血情況越嚴重. 大量出血的角色無法瞄準武器.



別忘了你的飛船

談SC怎能不提飛船? FPS模組豐富而不是取代飛船的位置. 飛船在FPS戰略中佔重要地位.

SC包括搜救任務, 讓玩家救助被擊沉或漂流的NPC與玩家. 除FPS外, 角色同樣可能在飛船狗鬥, 沉船爆炸或逃生時受傷. 試想像你找到發出遇難信號的人. 你出艙把他帶回船後發現他中了槍. 這時你需要進行急救讓他能活著抵達醫院.

除非你船上有全副裝備的醫療室! 好幾艘完成了的飛船已經預配或能換裝全套醫療設施, 除此之外還有其他設計中的飛船, 以及各位投票選出的醫療專用船(它甚至能讓沒完全死亡的玩家在船上重生).

裝設醫療室有其取捨, 包括貨艙空間和消耗的能源, 但是它能讓受傷的人物迅速恢復活動能力. 我們相信這系統能豐富SC的玩法. 接舷搶劫的海盜會備有血紅彎刀讓受傷的隊友能儘快重投戰鬥.



展望未來

我們的做法看起來挺複雜, 不過我們深信它最切合SC和CR的要求. 我們希望每場戰鬥都非常重要, 同時也希望高手能活用它.

我們希望與別不同的生命值系統能令各位享受到特別的玩法, 特別的感受, 特別的樂趣. 這是你未曾經歷過的特殊做法, 正適合SC這樣特殊的遊戲.

以上

注意: 本文代表我們現時對文中機制的設計及看法. 所有內容及數據都可能更改. 完全死亡機制及其他長期角色影響將不會在FPS模組中實現.

评分

参与人数 4UCC +56 好评 +5 收起 理由
bbgun + 2 + 1 看A大的翻译就是一种享受啊!
差翅亚目水虿 + 2 + 1 重要内容
TLX099 + 50 + 2 嘻嘻,捧场下。
ccyew + 2 + 1 重要内容 感謝翻譯

查看全部评分

发表于 2014-11-24 21:32:04 | 显示全部楼层
这个好哎,配合登舰模块啥子的,
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-11-24 22:40:14 | 显示全部楼层
所以接舷搶船的風險真是很大
人家一個claymore把你炸癱後甚至不用接戰 等你們把血流乾就行了
回复

使用道具 举报

发表于 2014-11-24 22:50:21 | 显示全部楼层
会出FPS了啊。。。
感觉野心过大了
回复

使用道具 举报

发表于 2014-11-25 06:22:02 | 显示全部楼层
这个机制明显对防守方有利。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-11-25 08:03:12 | 显示全部楼层
本來戰鬥時候就是防守方比較有利,除非是被突擊不知道
回复

使用道具 举报

发表于 2014-11-25 13:26:06 | 显示全部楼层
這對solo的玩家會比較不方便,看來NPC雇員少不了了
回复

使用道具 举报

发表于 2014-11-25 14:43:01 | 显示全部楼层
ccyew 发表于 2014-11-25 13:26
這對solo的玩家會比較不方便,看來NPC雇員少不了了

必须是要带炮灰啊,一看不好立马脚底抹油。再也不能跟别的游戏那样不怕死了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站